Ein virtueller Klassenraum ist eine Online-Lernumgebung, in der Schüler und Lehrer über die von der Software bereitgestellten technischen Werkzeuge interagieren. Virtuelle Klassenraum-Software wird von Bildungseinrichtungen genutzt, um Klassen aus der Ferne abzuhalten und dabei die im traditionellen Klassenraum verfügbaren Funktionen beizubehalten.
Ein virtueller Klassenraum hält Echtzeit-Unterricht aus der Ferne ab und bietet dabei die gleichen kollaborativen Werkzeuge und das gleiche Maß an Interaktion, die in einem physischen Klassenraum möglich sind. Bildungseinrichtungen nutzen virtuelle Klassenraum-Software, um Zugang für Schüler zu bieten, die möglicherweise nicht an Präsenzkursen teilnehmen können. Durch die virtuelle Klassenraum-Umgebung können Lehrer mit Schülern interagieren und Schüler können sich mit Unterrichtsmaterialien beschäftigen, Präsentationen und Videos ansehen und Tests ablegen, alles in Echtzeit.
Online-Kursanbieter können entweder virtuelle Klassenraum-Software anbieten oder sie nutzen, um ihre Lektionen bereitzustellen. Virtuelle Klassenräume können als integrierter Teil eines Lernmanagementsystems (LMS) kommen oder mit einem integriert werden.
Um in die Kategorie Virtueller Klassenraum aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:
Fähigkeit zum Live-Video-Streaming enthalten
Bildschirmfreigabe bereitstellen
Eine Online-Whiteboard-Funktion enthalten
Eine umfassende Online-Klassenraum-Umgebung bieten, die für den Einsatz durch Bildungseinrichtungen sowie einzelne Lehrer und Tutoren konzipiert ist
Live-Übertragungen von interaktiven Präsentationen mit reichhaltigen Medien streamen