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Seit Version 701, als ich begann, Modo zu verwenden, ist das Tool mein 3D/4D-Generalisten-Arbeitstier, und bis heute verlasse ich mich auf Modo als mein Allzweck-Visualisierungspaket.
Meiner Meinung nach hat Modo die beste Navigation und Modellierungs-*Benutzererfahrung* aller großen CG-Pakete. Dies mag trivial erscheinen, aber die zugrunde liegende Logik von Modos Modellierungsoberfläche, Navigation und Umschalt-Hotkeys sorgt insgesamt für ein reibungsloses Arbeitserlebnis.
Das Modellieren ist sehr schnell und das Einrichten von Materialien und das Rendern ist ebenfalls nahtlos. Ich benutze auch viel Rhinoceros (eine CAD-Software) und verwende dann Modo, um diese CAD-Elemente zu rendern oder einfache Produkt- oder Markenanimationen zu erstellen. Modo funktioniert gut mit CAD-Software (wie Rhino).
Während ich auch manchmal Cinema4D (für Motion Graphics) und Blender (für Grease Pencil Storyboarding) verwende, bleibt Modo mein Standard-Visualisierungstool.
Modo hat auch eine großartige Community von Menschen, die bereit sind, bei der Fehlersuche zu helfen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich wünschte, Modo würde etwas Mutiges mit ihren Lizenzoptionen machen und eine Art kostenlose, voll funktionsfähige Lizenz für _zumindest_ nicht-kommerzielle Künstler anbieten. Ich denke, Modos größtes Problem ist, wie nischenhaft es ist und wie (soweit ich das beurteilen kann) klein seine Benutzer-Community im Vergleich zu Cinema4D oder Blender ist. Freunde von mir in der Animationsbranche in LA (die hauptsächlich C4D und Houdini verwenden) wussten nicht einmal, was Modo war, als ich es vor ein paar Jahren erwähnte. Wenn Modo das innovativste und umfassendste 3D/4D-Paket werden soll, braucht es einfach eine größere Benutzer-Community; Modo braucht mehr Leute, die es nutzen.
Anscheinend lieben Konzeptkünstler Modo (wie Eytan Zana), aus Gründen, die ich verstehen kann; es ist großartig, um im Grunde eine "Grisaille"-Untermalung zu blockieren, bei der Beleuchtung, Form und Komposition hauptsächlich mit Modos fantastischem Render-Engine etabliert werden. Aber eine kostenlose (oder völlig erschwingliche) Lizenzoption für Indie-Freelance-Künstler würde Modos Marke wirklich innovativ und einladend machen. Und natürlich würde mit größerer Popularität auch mehr Unterstützung für die schnellere Entwicklung neuer Funktionen kommen.
Das gesagt, hoffe ich, dass Modo weiterhin nach branchenüblichen Animationstools strebt, aber derzeit ist Modo mit seiner Animationsfunktionalität immer einen Schritt hinter der Konkurrenz. Ich hoffe, das Entwicklungsteam vernachlässigt Modos Animationstab nicht, da er ein sehr nützlicher Aspekt von Modo ist. Nochmals, in Bezug auf Konzeptkünstler: Wenn Modo seine eigene Version des "Grease Pencil"-Werkzeugs von Blender in den Animationstab aufnehmen würde, wäre das ein sehr attraktives Feature für Künstler und 2.5D-Animatoren.
Zuletzt sind Modos Sculpting-Tools gut genug für ergänzende Details, können aber leider nicht mit ZBrush mithalten (auch C4D nicht). Vielleicht wird Modo eines Tages seine Sculpting-Tools auf den neuesten Stand bringen: Es wäre großartig, schließlich organische Form-Skulpteure zu sehen, die Modo für ihre Charakterkonzepte verwenden, aber derzeit wird das von ZBrush dominiert. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Intuitiver Ansatz und Werkzeugset. Best-in-Class-Modellierung, die einfach "klickt". Beleuchtung, Schattierung und Rendering sowie Szeneneinrichtung machen großen Spaß. Die Flexibilität bei der Erstellung von Bildern, insbesondere für die spätere Nachbearbeitung, ist unschlagbar. Die Möglichkeit, destruktive und nicht-destruktive Ansätze zu verwenden und nahtlos zwischen ihnen zu wechseln. Der Shader-Baum ist einzigartig in seinem Design und wird sich besonders für jemanden mit einem 2D-Hintergrund sofort vertraut anfühlen. Man kann später zu nodaler Schattierung wechseln oder sogar nodale Schattierung und den Shader-Baum mischen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Leistung sinkt in komplexen Szenen mit vielen Objekten und vielen Shadern. Die Geschwindigkeit der Deformatoren könnte verbessert werden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Nachdem ich eine Vielzahl von DCC-Software für die Inhaltserstellung verwendet und getestet habe (Produkt, Archviz und Spiele), finde ich immer noch, dass Modo eines der besten Sets an Modellierungswerkzeugen bietet, die sofort einsatzbereit sind. Die Logik und der Arbeitsablauf passen zu der Art und Weise, wie ich gerne arbeite. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Leistung in einigen Bereichen kann die Arbeitsflüssigkeit manchmal beeinträchtigen. Es ist das Kernproblem, das ich insgesamt angegangen sehen möchte, keine Stotterer und Verzögerungen mehr, insbesondere die Hänger. (Scheinbar manchmal ohne ersichtlichen Grund) Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
the clean interface how quickly you can find the tools and the power that is hidden under them tools. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
would be better if it had more native mac integration with the newer OS features like full metal support, supprort both for eGPU on intel macs and support for M1 native, affinity suite, blender .
some tools are hidden from new users, would be better if some of the tools had better help files to simplify what they do for new users and that some of the more advanced features where made quicker by simplifying the controls so for example if you want a low mid or high quality render have the dialogue have a quick preset to quickly get to a fast render or choose an option quickly to go to higher quality. Needs snapping to be slightly quicker in vertex maybe have more of a smart snapping where you dont have to choose the mode modo it just optimises to the nearest under mouse between vector, mid point and polygon center. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
It is software born of brilliant minds, and it shows. Great for concept art, modeling, rendering, and product design. It has a Layers material editor very similar to Photoshop, unique in the market, and very powerful.
Great polygon modeler with a good UV editor.
Very good but a little dated the internal Render Engine (currently they are working on a new render engine).
Potentially it has very valid character animation tools, sadly mortified by performances that are not exactly optimal on complex models.
Valid the particle system and its instances system called Replicator. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The slowness of its development. A definitive upgrade that solves its basic problem with performances on complex scenes is missing.
Foundry's sales strategies don't foster the interest of individual freelancers, but they seem to want to cater to studios.
There is no real development roadmap that clearly defines the markets where Modo will compete in the future. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Das Modellieren und auch der Animationsteil und insbesondere die Vray-Integration. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Einige Verfahren sind unnötig kompliziert, viele Dinge könnten auf einfachere Weise erledigt werden, und das ist der Grund, warum viele neue Benutzer, die ich versuchte, in Modo einzubeziehen, abgeschreckt werden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Modo-Benutzeroberfläche ist sehr intuitiv und die Software verfügt über alle Funktionen, die ich benötige, um die Projekte, an denen ich arbeite, zu verwirklichen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Wiedergabe von Animationen kann manchmal langsam sein bei Szenen mit mehreren Charakteren. Während Modo über Mal- und Bildhauerwerkzeuge verfügt, könnten diese aktualisiert werden, um ihre Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Modellierung ist in Ordnung. Der Shader-Baum ist gut, aber schwer sich daran zu gewöhnen. Das Deformationssystem ist in Ordnung. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Animation ist fast nutzlos. Externe Referenzierung von Assets machte Modo als kollaboratives Teamwerkzeug kaum nutzbar. Modo ist erstaunlich langsam im Vergleich zu anderen 3D-Animationswerkzeugen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Excellent modeling tools, UV, texturing, shading and rendering are all robust with good options and workflow. Rigging and animation work well. Overall cost of licensing is competitive with other packages. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Modo really slows down when trying to use; volume rendering, anything more than simple deformation rigs, complex particle systems. Implementation of up-to-date dynamics (fluids, for example) and dynamic particle systems is lacking - the current features for these are limited and hard to control. Documentation of some features is very poor, and sometimes difficult to even find useful demos or tutorials online. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Die Kombination aus Hard-Modeling, prozedural, SDS und Fusion auf einer einzigen Modellierungsplattform mit Echtzeitvorschauen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Fusion-Modellierung neigt dazu, abzustürzen. Es wäre gut, mehr Vorschläge zu erhalten, wie das Problem gelöst werden kann, oder eine KI im Hintergrund zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.