Top-bewertete Modo Alternativen
I love how advanced and detailed the quality of the built-in render engine is. I am not extremely knowledgeable about 3D modeling yet, but I believe that it is a great tool for footwear and fashion accessory use. I use the software to 3D model handbags and footwear. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I dislike the learning curve that modo has. It does take a bit to understand your surroundings in the software and the interface is a little bit advanced. I wish it was a little easier to learn and understand. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
85 von 86 Gesamtbewertungen für Modo
Gesamtbewertungsstimmung für Modo
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Das Modellieren und Entpacken ist reich an Funktionen und ermöglicht sowohl prozedurales als auch direktes Modellieren. Außerdem hat MODO eines der besser integrierten Vray-Plugins auf dem Markt, obwohl es immer das letzte ist, das aktualisiert wird. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
MODO hat eine unglaublich langsame Entwicklung. Die meiste Zeit sieht man, dass Geld für sekundäre Projekte verschwendet wird (wie VRModo, Kanova, Mischief, AVP), die dem Benutzer keinen Nutzen bringen und nur die Anzahl der Fehlerbehebungen und Funktionen verringern, die MODO sehen wird. Die Leistungen sind unzureichend, einige der schlechtesten auf dem Markt (im Vergleich zu max, Blender, Houdini), Malen, Partikel, Sculpting sind Überbleibsel von vor 7-8 Jahren und erfordern, dass man andere Werkzeuge in diesen Bereichen verwendet. Die Render-Engine ist im Vergleich zu heutigen Lösungen kaum nutzbar und der Shader-Baum, der sie verwendet, ist auch die Hauptursache für Verzögerungen und Einfrieren in der Software. Glücklicherweise kann man zwischen Octane und Vray als Drittanbieter-Lösungen wählen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Es ist großartig für industrielles 3D-Modellieren - solange Ihre Szene nicht zu groß ist. (z.B.: ein kompliziertes Interieur oder ein beliebiges Exterieur) Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Diese Software stürzt bei mir mindestens 80 Mal am Tag ab. Ich übertreibe nicht. Mit jeder Iteration (ich habe die letzten 10 Versionen der Software verwendet und immer sofort aktualisiert.) Stürzt sie beim Laden von Elementen, Löschen von Elementen, Extrudieren einfacher Ebenen ab.
Ihre Antwort darauf ist: Ihre Konfiguration ist beschädigt. Also lösche ich und erstelle meine Konfiguration neu - lösche und installiere ein neues Modo. Stürzt immer noch ab. Es ist fast unbrauchbar. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Modo has the best polygonal modeling tools and workflow out there. The UI is designed to speed you up. The direct access to fundamental features like UV's and rigging tools are what sets it apart for me. The community around it is amazing. Its procedural tools have grown in leaps and bounds. Also, as an animation platform, Modo is a hidden gem. Foundry's response to feature requests has been great. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Dynamics could be better. While the procedural modeling tools are great, there are still areas for improvement, like closing holes. Saving assembly presets is either bugged or incomplete or just needs more work. Integrations with Unreal and Unity could be better, as compared to the competition. The price, when compared to the competition, doesn't make sense. Marketing could be a lot better. Training material for things like Assemblies and scripting are all provided by the community and really inconsistent. The camera, sunlight, and rendering post could be updated. The preset library that ships with Modo was amazing when it first came out, but the content is starting to look dated and should be updated. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Der beste Teil an Modo ist, wie einfach es ist, ein großartiges Rendering zu erhalten. In anderen 3D-Programmen muss man die Beleuchtung und alles einrichten. Schönheit ist nicht der Standard. Aber in Modo habe ich nur mein Objekt importiert und auf Rendern geklickt, und alles war gut beleuchtet und klar. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es gibt manchmal eine gewisse Lernkurve, wenn man aus einem anderen Programm wie Lightwave kommt, aber das ist bei einem so starken und robusten Programm zu erwarten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Hat alles - bester Modellierungs-Workflow von jedem Programm, Prozeduren, großartiger integrierter Render-Engine - Shader-Baum Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Manchmal verlangsamt sich die Leistung - ein Neustart behebt dies, aber ich würde gerne sehen, dass dies verbessert wird. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich mag die Benutzeroberfläche und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit. Es ist einfach, Probleme zu lösen, da die Software insgesamt kohärent funktioniert. Eine hilfsbereite Gemeinschaft ist ebenfalls ein Bonus. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Leistung könnte besser sein. Und ich würde gerne mehr Modellierungs- und Texturierungswerkzeuge sehen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich mag die Benutzeroberfläche im Zusammenhang mit dem Arbeitsablauf und den Flexibilitäten in den Werkzeugen, bei denen ich spüren kann, dass die Modo-Entwickler gründlich nachgedacht und studiert haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Abstürze... Ich bin ein Benutzer, der es genießt, auf viele Arten anzupassen, aber es kommt häufig zu Abstürzen. Es tut weh! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Modo ist eine ausgezeichnete Plattform mit der Freiheit, Ingenieurziele mit der Flexibilität organischer Designprinzipien zu erreichen. Modo ermöglicht den Transfer verschiedener 3D-Formate zwischen Software. Modo kann komplexe und grundlegende Geometrien exportieren und importieren, die mit anderen Technologien erstellt wurden. Die Geschwindigkeit und die einfache 3D-Manipulation sind der wirkliche Vorteil für jeden kreativen Designer. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Nicht jedes Merkmal ist leicht zu finden. Modo benötigt einen Designer mit exzellenter Ausbildung, und es erfordert tägliche Praxis. Es gibt keine traditionelle parametrische CAD-Methodik, jede neue Geometrie erfordert zusätzliche Arbeit, die durch eine parametrische Lösung reduziert werden kann. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Was mir an MODO am besten gefallen hat, ist das prozedurale Modellieren. Anstatt in Konkurrenzprodukten einzelne Teile auszuwählen und sie so mühsam anzupassen, kann ich einfach die Pfeiltasten und andere Tastenkombinationen verwenden, um Teile auszuwählen, die MODO intelligent basierend auf Ihren anfänglichen Auswahlen erkennen kann. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Was ich am wenigsten hilfreich in MODO fand, sind die Rigging-Tools. Es ist wirklich schwierig, das Mesh perfekt an das Skelett zu binden. Ich musste die Gewichte für jeden kleinen Teil von Hand malen. Zwei konkurrierende Tools haben Geodesic Voxel Binding, das ich gerne ausprobieren würde. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Seit Version 701, als ich begann, Modo zu verwenden, ist das Tool mein 3D/4D-Generalisten-Arbeitstier, und bis heute verlasse ich mich auf Modo als mein Allzweck-Visualisierungspaket.
Meiner Meinung nach hat Modo die beste Navigation und Modellierungs-*Benutzererfahrung* aller großen CG-Pakete. Dies mag trivial erscheinen, aber die zugrunde liegende Logik von Modos Modellierungsoberfläche, Navigation und Umschalt-Hotkeys sorgt insgesamt für ein reibungsloses Arbeitserlebnis.
Das Modellieren ist sehr schnell und das Einrichten von Materialien und das Rendern ist ebenfalls nahtlos. Ich benutze auch viel Rhinoceros (eine CAD-Software) und verwende dann Modo, um diese CAD-Elemente zu rendern oder einfache Produkt- oder Markenanimationen zu erstellen. Modo funktioniert gut mit CAD-Software (wie Rhino).
Während ich auch manchmal Cinema4D (für Motion Graphics) und Blender (für Grease Pencil Storyboarding) verwende, bleibt Modo mein Standard-Visualisierungstool.
Modo hat auch eine großartige Community von Menschen, die bereit sind, bei der Fehlersuche zu helfen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich wünschte, Modo würde etwas Mutiges mit ihren Lizenzoptionen machen und eine Art kostenlose, voll funktionsfähige Lizenz für _zumindest_ nicht-kommerzielle Künstler anbieten. Ich denke, Modos größtes Problem ist, wie nischenhaft es ist und wie (soweit ich das beurteilen kann) klein seine Benutzer-Community im Vergleich zu Cinema4D oder Blender ist. Freunde von mir in der Animationsbranche in LA (die hauptsächlich C4D und Houdini verwenden) wussten nicht einmal, was Modo war, als ich es vor ein paar Jahren erwähnte. Wenn Modo das innovativste und umfassendste 3D/4D-Paket werden soll, braucht es einfach eine größere Benutzer-Community; Modo braucht mehr Leute, die es nutzen.
Anscheinend lieben Konzeptkünstler Modo (wie Eytan Zana), aus Gründen, die ich verstehen kann; es ist großartig, um im Grunde eine "Grisaille"-Untermalung zu blockieren, bei der Beleuchtung, Form und Komposition hauptsächlich mit Modos fantastischem Render-Engine etabliert werden. Aber eine kostenlose (oder völlig erschwingliche) Lizenzoption für Indie-Freelance-Künstler würde Modos Marke wirklich innovativ und einladend machen. Und natürlich würde mit größerer Popularität auch mehr Unterstützung für die schnellere Entwicklung neuer Funktionen kommen.
Das gesagt, hoffe ich, dass Modo weiterhin nach branchenüblichen Animationstools strebt, aber derzeit ist Modo mit seiner Animationsfunktionalität immer einen Schritt hinter der Konkurrenz. Ich hoffe, das Entwicklungsteam vernachlässigt Modos Animationstab nicht, da er ein sehr nützlicher Aspekt von Modo ist. Nochmals, in Bezug auf Konzeptkünstler: Wenn Modo seine eigene Version des "Grease Pencil"-Werkzeugs von Blender in den Animationstab aufnehmen würde, wäre das ein sehr attraktives Feature für Künstler und 2.5D-Animatoren.
Zuletzt sind Modos Sculpting-Tools gut genug für ergänzende Details, können aber leider nicht mit ZBrush mithalten (auch C4D nicht). Vielleicht wird Modo eines Tages seine Sculpting-Tools auf den neuesten Stand bringen: Es wäre großartig, schließlich organische Form-Skulpteure zu sehen, die Modo für ihre Charakterkonzepte verwenden, aber derzeit wird das von ZBrush dominiert. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.