Top-bewertete Autodesk Media & Entertainment Collection Alternativen
13 Autodesk Media & Entertainment Collection Bewertungen

Ich habe Autodesk-Produkte täglich seit über 15 Jahren verwendet. Aus dem Angebot von Autodesk habe ich zuerst Maya entdeckt, da es der Industriestandard für Box-Office-Animation und VFX war und immer noch ist. Autodesk Maya ist eine komplette, gebrauchsfertige Animationslösung für Blockbuster-Filme (suchen Sie auf IMDB nach Credits). Es ist nicht nur ein Werkzeug für Einzelkämpfer, sondern auch ein skalierbares Werkzeug für kleine Studios und große Produktionshäuser wie ILM oder DreamWorks. Es hat viele Komponenten, von denen jede eine gesamte künstlerische Disziplin, ein Job auf dem Markt oder eine Spezialität darstellt, wie Modellierung, Rigging, Texturierung, Dynamik usw. Es braucht also eine gute Zeit, um es zu lernen, je nach Ihrer Spezialität oder ob Sie ein Generalist sind. Wenn Sie nur versuchen, eine Komponente zu lernen, wie Modellierung oder Animation, dann ist die Lernkurve viel, viel, viel kürzer. Sie lernen einen Teil anstelle von zehn Disziplinen. Das wäre mein Rat an Sie. Lernen Sie zuerst nur das, was Sie brauchen, wie Rigging, wenn Sie planen, ein Studio-Setup-Künstler zu werden. Zum Beispiel, als ich anfing, musste ich nur UVs kennen, damit ich Texturlayouts in ElectricImage exportieren konnte, wobei UV noch in der Entwicklung war, aber FBX-Import hatte und UVs importieren konnte. Durch das Erlernen einer Aufgabe in Maya konnte ich meinem Kunstwerk in EIAS3D ein besonderes Merkmal hinzufügen. Dies war ein deutlicher Vorteil im Aussehen der Bilder, die ich mit dem zusätzlichen Nutzen der Eintauchen in die Welt der professionellen Autodesk-Software produzieren konnte. Die Strategie, Maya für seine einzigartig leistungsstarken Funktionen zu nutzen, verlieh meinen Fähigkeiten. Jetzt wurde ich marktfähiger, weil ich in andere Apps exportieren konnte. Diese Strategie war ein Grundpfeiler, auf dem ich eine Karriere aufgebaut habe. Jetzt haben wir jedoch Auto-UV-Tools, sodass es nicht mehr so gefragt ist, aber durch die Verwendung der UVs mit einem Ziel habe ich unabsichtlich immer mehr über Maya gelernt. So führten UVs zur Modellierung, und Modellierung führte zu Rigging und Rigging führte zu Animation, was zu groß angelegten Unternehmensprojekten führte. Bevor ich es wusste, war ich ein professioneller Maya-Benutzer, der mein eigenes Studio mit einem kleinen Team leitete. Eines führt zum anderen. Wenn es darum geht, diese Suite von Tools zu lernen, versuchen Sie nicht, alles auf einmal zu lernen. Modulieren Sie Ihr Lernen basierend auf Ihren Projektanforderungen, persönlichen Zielen oder künstlerischen Bestrebungen. Lernen Sie nur die Teile, die Sie anwenden müssen. Ja, ich lerne einfach aus Neugier, aber seien Sie achtsam. 3D-Erkundung kann ein Kaninchenbau ins Wunderland sein. Es macht mich neugierig und immer neugieriger. Einfach ausgedrückt, moderne 3D-Kunst ist phänomenal! Aber Sie müssen nicht überwältigt sein, wenn Sie große Apps lernen.
Diese Rezension handelt nicht nur von Maya. Es ist ein Überblick über eine vollständige Suite von Tools, die jeden Teil des kreativen Workflows abdecken, der benötigt wird, um Animationsinhalte, Projekte oder kreative Ausdrucksformen zu produzieren. Man könnte denken, Maya mit all seiner Funktionalität wäre genug! Das ist das Besondere an Autodesk, sie besitzen alle großen Akteure für die Erstellung von 3D-Inhalten, sodass diese Sammlung eine umfassende Sammlung aller großen Namen in ihren jeweiligen Genres bietet. SketchBook für Design, Mudbox für das Modellieren, Maya und Max für 3D-Inhalte mit Animation und Intake-Module für Photogrammetrie. Sie decken also alle Grundlagen ab, indem sie Ihnen alles unter einem Titel, einer Sammlung oder einem Abonnement bieten. Einige der Tools scheinen gleich zu sein, wie Max und Maya, aber es ist wirklich für den Fall, dass Sie eines dem anderen vorziehen oder verwenden. Es hängt davon ab, wann oder wie Sie mit 3D angefangen haben, und es gibt eine Karriere-Migration. Maya-Benutzer sind im Allgemeinen keine Max-Benutzer, aber Max-Benutzer können auch Maya-Benutzer sein. Es hängt davon ab, für welche Studios Sie gearbeitet haben oder welche Hardware Sie besaßen. Es ist einfach so, dass Autodesk beide besitzt und es so ist. Sie müssen sich also nicht einmal entscheiden. Im Allgemeinen war Max für Spiele und Maya für Filme, aber seit Autodesk beide gekauft hat, sind sie jetzt miteinander verflochten. Wenn Sie ein Beispiel für den vollständigen Workflow sehen möchten, hier ist Daryle Obert für Produktionsspezifikationen. (https://youtu.be/KevxDpO_0kU).
Ich erinnere mich noch an den Tag, an dem Autodesk mich für ein bezahltes Interview anrief, bei dem ich ihnen bei der Namensgebung der "Entertainment Creation Suite" half. Ich fügte das Wort "Premium" zu ihrem Titel hinzu (nein... wirklich, das habe ich). Diese Sammlung ist eine ähnliche Verpackung. Sie reicht jedoch vom Konzeptzeichnen mit SketchBook Pro über das Erfassen von realen Objekten mit einer Kamera als 3D-Scandaten mit ReCap bis hin zum Neumodellieren mit Mudbox und schließlich zur Animation in Max/Maya und zur Ausgabe für VR/AR oder gerenderte Bilder für Filme. Dieses YouTube-Video ist ein Sizzle-Reel für das Workflow-Diagramm, Akquisition: (Skizze oder Scan) zur Produktion (Maya, Max) mit Modellierung für beide in Mudbox und schließlich Rendern in Arnold oder Echtzeit-Rendern in AR/VR. (https://www.youtube.com/watch?v=vkBsnFUIgwc). Arnold ist erstaunlich. Ich mache nicht viel Rendering, aber es ist sehr offensichtlich, warum Maya es anstelle von Mental Ray integriert hat.
Ich bin ein Motion-Capture- oder MoCap-Künstler/Performer mit starker Verbindung zu einem Universitätsrobotiklabor, das ein Vicon MoCap-System verwendet. Maya verarbeitet Motion-Capture gut, aber MotionBuilder ist der "König des Mocap". Nicht um mir selbst auf die Schulter zu klopfen, aber ich modelliere 3D-Kreaturen für nationale Kunstmuseen, von Taiwan bis zum Guggenheim. So schamlos das auch klingen mag, ich sagte das, um zu sagen: "MotionBuilder ist eine meiner freudigsten produktionserfahrenen Erfahrungen als Künstler/Animator. Ich modelliere den Charakter, ziehe dann einen MoCap-Anzug mit leuchtenden Ping-Pong-Bällen oder verfolgbaren reflektierenden Markern an und lasse den Charakter sich bewegen. Eines Tages bin ich ein Außerirdischer, am nächsten Tag bin ich ein tanzendes Schwein. Ja, ich bin ein tanzendes Schwein! Was haben Sie mit Ihrem Leben gemacht? (LOL). Um das Ganze abzurunden, bietet Autodesk auch ein Repository an anpassbaren Charakteren. Jetzt muss ich nicht mehr jeden Charakter modellieren. Ich kann ein Oger, Zombie, Polizist oder Feuerwehrmann sein. MotionBuilder und Character Generator sind eine großartige Kombination. Als ich anfing Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Eine weitere meiner Vorlieben ist, dass ich das Arbeiten online nicht besonders schätze wegen Hacking und Cybersicherheit. Daher würde ich nicht sagen, dass mir die Idee gefällt, Abonnements zu haben oder online zu sein, um Arbeit zu erledigen, wie im Fall von ReCap. Ich bin sicher, dass es bessere Rechenleistung in der Cloud gibt, aber ich mag es einfach nicht. Ich verstehe den Bedarf an Cloud-Computing-Leistung und probiere heute zum ersten Mal einen VPN-Dienst aus. Das ist kein Fehler von Autodesk. Autodesk hat sich gerade mit Weta Digital (LOTR's) zusammengetan, also gehen einige Technologien online. Aber ich bevorzuge es, wenn Computer geschlossene persönliche Systeme sind. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Es ist schwer, nicht alle Programme in der Autodesk Media and Entertainment Collection zu lieben. Ich benutze Maya, Arnold und Motion Builder am meisten, habe aber auch mit Recap experimentiert. Die Sammlung ist eine großartige Suite von Werkzeugen für 3D-Arbeiten, die Fähigkeiten in der Photogrammetrie bis hin zur 3D-Modellierung und -Rendering bietet. Motion Builder allein ist ein fantastisches Werkzeug, um Mocap-Daten zu nehmen und sie auf Charaktere anzuwenden. Ganz einfach, es hat einige der am besten ausgestatteten Bereinigungswerkzeuge, die ich je benutzt habe, und im Story-Modus ist das Blending zwischen Bewegungen außergewöhnlich. Natürlich sind Studio Max und Maya Industriestandards für die Gaming- und Filmindustrie, also gibt es für jeden etwas. Mudbox und Maya und MotionBuilder sind Industriestandard-Werkzeuge. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Der Preis ist hoch. Sie sollten Ihnen die Option geben, entweder Studio Max oder Maya auszuwählen. Diese beiden Programme sind redundant und machen fast dasselbe. Es ergibt keinen Sinn, dass Sie für beide in Ihrem Abonnement bezahlen müssen. Ich bevorzuge das Kauf-und-für-immer-nutzen-Modell gegenüber den abonnementbasierten Plänen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I like the ease of use, especially in the brushes and in the app itself. It's affordable compared to other drawing software. I especially enjoy using the symmetry and predictive stroke features because this makes my designs look more professional. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I would like the ease of use to be improved on a phone and for the transfer between the Mac and iPad to be improved. I stopped using this software in favor of Procreate on the iPad and phone, but I may go back to using this software on my computer in the future. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I love the Motion builder and Arnold. Great suite of tools for 3D modeling and rendering. Full featured clean-up tools. Excellent visual effects. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
It is expensive. I wish Autodesk dissemble the collection and let customers buy a customized package. Not everyone needs the total package. Why pay for something that we don't want? Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I was involved in 3D Animations for few projects, so at that time, I got used to AutoDesk Media and Entertainment. It is a beautiful experience to work with and provides a lot of features to create a visual effect efficiently. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
It was too expensive, and it would be better if they provided a basic business package at a reasonable cost. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Wir als Unterhaltungsagenturen helfen unserem Team, jegliche 3D-Inhalte zu erstellen und hinzuzufügen, um unsere virtuelle Aktion einfach und pünktlich zu liefern. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wir haben ein neues System dafür, da die Grafikkarte unseres alten Systems nicht hilft, schnell zu rendern... und insbesondere einen Mac-Bildschirm benötigt, um den richtigen Farbcode zu erhalten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
It's fantastic , where you can find all industry-standard 3d software packages like Maya, Max, Arnold, Mudbox, etc. You can create anything 3d project with low-cost software charges. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
In these packages, you get Autodesk Maya and 3ds Max. But both software functions are the maximum the same. If there was another option like users can choose their packeges. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I like products of Autodesk for animation purposes like 3ds Max, Maya and Mudbox Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Their complex product features require a lot of training. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Einfache Lösung in 3D-Animation aus komplexen Baugruppen. Die Animation ist auch schnell. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Manchmal tritt ein Fehler im 3D-skalierten Modell in einem komplexen Rohrleitungsmodell auf. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Autodesk media has an interactive software experience which helps me in simplifying the tasks and increases my productivity. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I don't dislike anything particular about this but it does reduce my laptops speed. Hope furthur updates furthur exemplifies the operability of the software. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.