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Principais Alternativas de Wwise Mais Bem Avaliadas

Avaliações e Detalhes do Produto de Wwise

AH
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O que você mais gosta Wwise?

Eu gosto de como o Wwise tornou tão suave fazer, sincronizar e desenvolver efeitos sonoros do zero. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Eu não gosto que não posso integrar o Wwise com algum outro software que preciso às vezes para fazer meus efeitos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Estou criando todos os efeitos sonoros originais de que precisamos para todos os nossos projetos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Visão geral de Wwise

O que é Wwise?

Wwise é um motor de som interativo que capacita criadores de áudio. Feito para profissionais de áudio, por profissionais de áudio. Wwise é a solução padrão ouro para áudio interativo tanto para jogos quanto para entretenimento baseado em localização. Mais de 1000 títulos são desenvolvidos todos os anos usando Wwise, e com parcerias com os maiores desenvolvedores do mundo, 70% do mercado global AAA usa Wwise. As Vantagens do Wwise: Aumenta a Criatividade e a Eficiência: Aproveite o controle criativo com prototipagem rápida de conceitos. Wwise se integra ao seu pipeline de produção e capacita sua equipe de áudio, permitindo que eles se concentrem em ser criativos sem limitações ou dependências. Potencializa e Simplifica Seus Projetos de Áudio Interativo: Autor, simule, integre, misture e faça o perfil usando um único motor de som. Wwise oferece um pipeline de áudio interativo abrangente. O Motor de Áudio Mais Estável: Entregue seus projetos no prazo, reduzindo riscos técnicos. Wwise é um padrão comprovado na indústria e oferece os serviços de suporte mais confiáveis. Colaboração Sem Limitações: Trabalhe em sinergia, mesmo quando seus colegas estão distribuídos ao redor do mundo. Não importa o tamanho ou a proximidade de sua equipe, Wwise facilita a manutenção da harmonia de colaboração. Integrações: Wwise possui uma API aberta e se integra facilmente a qualquer tecnologia, incluindo sistemas embarcados, incluindo Unreal Engine, Unity, CryEngine, Nuendo, Open 3D Engine, Basehead, GameMaker Studio, Godot, REAPER, Soundminer, e outros. Plataformas Suportadas: Android, Linux, iOS, MacOS, tvOS, Windows, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, X Series, Vive, Playstation VR, Microsoft Hololens, Stadia, Luna, e outros. Plug-ins: Wwise e seus parceiros oferecem uma ampla variedade de plug-ins gratuitos e comerciais para capacitar ainda mais os usuários. A Maior Comunidade de Áudio Interativo: Junte-se à comunidade Wwise engajada e cooperativa, a maior em nossa crescente indústria de áudio interativo. O Diretório de Criadores Audiokinetic capacita seus membros conectando especialistas em áudio e desenvolvedores em uma plataforma internacional, e os canais de mídia Audiokinetic, incluindo o Blog Audiokinetic e o Canal de Vídeo Audiokinetic, fornecem inspiração, apresentam projetos da comunidade, bem como as últimas notícias e dicas sobre áudio interativo. Programa de Educação Premiado: Aprimore suas habilidades de áudio interativo. Desde cursos detalhados gratuitos e Certificações Wwise premiadas, até documentação robusta, projetos de amostra e uma rede crescente de escolas parceiras, a Audiokinetic oferece inúmeras maneiras de aprender Wwise e aprimorar suas habilidades.

Detalhes Wwise
Discussões
Comunidade Wwise
Idiomas Suportados
English
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Descrição do Produto

Wwise é um motor de som interativo para jogos que é orientado por artistas, é multithreaded e otimizado para plataformas, com efeitos integrados e plugues de fonte, e desenvolvimento personalizado, suporte no local e mais.


Detalhes do Vendedor
Vendedor
Audiokinetic
Ano de Fundação
2000
Localização da Sede
Montero, Canada
Twitter
@audiokinetic
5,776 seguidores no Twitter
Página do LinkedIn®
www.linkedin.com
128 funcionários no LinkedIn®

PS
Visão Geral Fornecida por:

Avaliações Recentes de Wwise

Usuário Verificado
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Usuário VerificadoMédio Porte (51-1000 emp.)
4.0 de 5
"Highly Recommended for Game Audio"
The capability of using it with Unreal Engine
Timothee R.
TR
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"Revisão do WWise por um designer de som"
Eu adoro o fato de que você pode facilmente experimentar alguns sons para criar ambientes. Eu me diverti muito gerando loops de música infinitos al...
AH
Ahmed H.Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
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Eu gosto de como o Wwise tornou tão suave fazer, sincronizar e desenvolver efeitos sonoros do zero.
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Mídia Wwise

Demo Wwise - Wwise - Complete interactive audio middleware
Wwise, the most advanced, feature-rich interactive audio solution.
Demo Wwise - Wwise standard interface
Powering interactive experiences and real-time performing technologies, Wwise features a complete suite of design and development tools, making it easy to prototype and bring to life your creative vision for audio, no matter the scale of your project.
Demo Wwise - Wwise classic themed layout
Wwise offers endless possibilities, giving you the ultimate in artistic freedom. Programming concerns and performance considerations are removed from the design process, while multi-platform development is simplified.
Demo Wwise - Wwise spacial and voice profiling
Wwise Spatial Audio specializes in sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering, making it easy to create highly-immersive audio environments with an unparalleled sense of your virtual surroundings. As a continuing field of research at Audiokinetic, many new spatia...
Demo Wwise - Wwise - Granular Synth
Wwise features an array of built-in sound synthesizers, giving sound designers the power to generate infinite variety with little impact on resources.
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Avaliações em Vídeo

35 de 36 Avaliações Totais para Wwise

4.5 de 5
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As avaliações da G2 são autênticas e verificadas.
Gerald C.
GC
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O que você mais gosta Wwise?

É difícil escolher um aspecto favorito do Wwise. É tudo incrível. A integração é perfeita com Unity e Unreal. A maneira de organizar a música pode ser minha parte favorita. Ser capaz de fazer a transição sutil de uma seção para a próxima é importante com a música de jogos, e o Wwise torna isso extremamente simples com experiência mínima em codificação.

O fato de já existirem componentes economiza muito tempo no processo de desenvolvimento de jogos. AKAmbient, AkEvent, etc., todos me economizam MUITO tempo. Poder ver visualmente as esferas de atenuação ao usar o componente AKAmbient também é extremamente útil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Isso é apenas a minha coisa menos favorita sobre o Wwise porque eu não entendo completamente o conceito pessoalmente. Entender quais partes da estrutura de arquivos eu PRECISO incluir no meu controle de versão. Isso, no entanto, me obriga a mergulhar em um tópico que é desconhecido para mim e aprender sobre ele. Isso é difícil, mas a recompensa valerá a pena.

A interface também é bastante desagradável. Eu gosto dela agora que a usei por um tempo, mas para um novato tenho certeza de que pode ser intimidadora e não tão esteticamente agradável quanto outras soluções de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Eu sei que a interface pode ser meio sem graça! O processo de desenvolvimento de jogos não é sobre você, mas sobre o jogador. Sempre lembre-se de que você está criando um mundo para o jogador se perder. Só porque a interface não é a coisa mais bonita de todas não significa que não seja a solução de áudio mais poderosa para o desenvolvimento de jogos. É! Você verá. :)

Os cursos de Wwise no site da Audiokinetic são extremamente valiosos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Wwise me ajuda com a mixagem depois que todos os ativos de áudio foram criados. Levantar o mixer e ajustar os sons é super conveniente e elimina a necessidade de ir e voltar entre o Unity e minha DAW para deixar os sons perfeitos.

Também está me ajudando a resolver problemas de atenuação. Não sou programador. Não consigo digitar um monte de aleatoriedades, fazer funcionar E de alguma forma visualizar o que digitei. As esferas de atenuação são extremamente úteis. Também gosto muito da forma como as zonas de reverberação funcionam.

Tudo isso economiza muito tempo. Isso mantém o processo de negócios e desenvolvimento de jogos fluindo suavemente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Max R.
MR
Sound Designer, Audio Programmer, Music Composer
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O que você mais gosta Wwise?

Prós:

- o processo de integração fácil através dos motores de jogo Unity e Unreal.

- a possibilidade de programar áudio interativo de fácil a altamente avançado em uma aplicação totalmente independente.

- a interface amigável e as possibilidades de programação de áudio interativo oferecidas sem necessidade de habilidades de codificação.

- a capacidade de programar sistemas muito complexos, seja baseados no jogador (interações, passos, armas, etc.) ou baseados no ambiente (sistemas ambientais complexos, ciclos dia-noite), usando uma variedade de ferramentas (contêineres, randomizadores, interruptores e estados, RTPC,...).

- o suporte online e a documentação, muito rica, útil e atualizada.

- uso gratuito para projetos não comerciais e acadêmicos, caso contrário, preço adaptado ao custo de produção. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

- falta de suporte para certos contextos (motores de jogos independentes como Game Maker, Godot, Construct, sem suporte para Web GL).

- falta de ferramenta granular embutida (útil para algumas gerações específicas de som, como motores). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

- Este software é a ferramenta perfeita quando você tem alguém dedicado ao áudio, pois permite que esse técnico de áudio trabalhe sem estar necessariamente no motor do jogo. Considere ter pelo menos uma pessoa dedicada à implementação de áudio e música que possa lidar com toda a parte do Wwise. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

- Eu consegui criar rapidamente um sistema de áudio interativo convincente sem acesso ao motor do jogo e o integrei rapidamente.

- A experiência sonora é muito mais rica e cheia de recursos do que com a maioria dos motores de som embutidos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Arya A.
AA
Post-Production Audio Editor/Mixer
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O que você mais gosta Wwise?

Interface gráfica muito simples, opções de randomização, conectividade com vários motores e perforce, todos os recursos de música. Depurador bonito, fácil mixagem de som do jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Quase nada! Seria bom se houvesse uma maneira nativa de definir suas próprias teclas de atalho, e uma opção para extrair múltiplos ativos do mesmo arquivo também poderia ser interessante. Isso é pura fantasia, mas também uma maneira para o Wwise avisar quando você altera um valor que afeta outras partes do código. Outro recurso incrível seria o Wwise permitir um arquivo de áudio "executável" para música que é gerada do zero a cada vez, que poderia ser postado em um site e assim por diante! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Leia o manual! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Wwise me ajuda com algumas aplicações de design de som e música que normalmente seriam possíveis através de plugins caros. Como criar variações aleatórias de samples, efeitos de "partículas" para criar uma parede de som a partir de um som simples e introduzir música aleatória generativa. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Edward D.
ED
Composer | Sound Designer
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O que você mais gosta Wwise?

O layout é muito organizado. As listas de Eventos são uma estrutura de pastas simples semelhante a uma estrutura de barramento em uma DAW. Este software é feito com engenheiros de áudio tradicionais em mente. Ele tem até o potencial de incluir plugins bem conhecidos e tem parceria com empresas como Izotope e Krotos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Embora eu esteja muito familiarizado com o layout e as estruturas, a interface gráfica não é tão visualmente atraente quanto a maioria dos softwares em 2020. (Embora isso realmente não importe muito!) Em comparação com software similar FMOD, que tem uma sensação mais amigável e de DAW. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Como eu disse anteriormente, este software possui muitos dos mesmos conceitos organizacionais de uma DAW tradicional, com Bus e plugins de efeitos. Então, eu diria que é importante se familiarizar com pelo menos uma DAW antes de pensar em entrar em soluções de áudio interativas e não lineares, como o WWISE. O WWISE é o software líder para áudio interativo, então é uma habilidade valiosa de se conhecer se você deseja entrar na indústria.

Eu também devo acrescentar que é completamente gratuito para baixar e aprender. Junto com o motor de jogo que você deseja acoplar a este software, esses são todos os materiais que você precisará para começar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Eu uso WWISE com Unreal Engine. O fato de eu poder conectar os RTPCs do WWISE a qualquer parâmetro do jogo realmente abre possibilidades criativas para brincar com áudio dinâmico e interativo para jogos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Jater X.
JX
Freelance Soundtrack Composer
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O que você mais gosta Wwise?

Wwise fornece interfaces fáceis de usar e configurar e projetos tutoriais práticos para prática. O sistema de switch e state, RTPC e várias outras funcionalidades tornam a conexão entre o motor de áudio e o motor do jogo suave e sem esforço. Os sistemas de música interativa eliminaram a maioria das barreiras de comunicação entre compositores e programadores, tornando rapidamente possível testar ideias de áudio interativas legais. O WAAPI introduziu outra camada de flexibilidade para programadores personalizarem os sistemas de áudio e expandirem suas ideias. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

No fade in - fade out em fontes de som e contêineres, apenas em eventos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Wwise fornece interfaces fáceis de usar e configurar e projetos tutoriais práticos para praticar. O sistema de switch e state, RTPC e várias outras funcionalidades tornam a conexão entre o motor de áudio e o motor do jogo suave e sem esforço. Os sistemas de música interativa eliminaram a maioria das barreiras de comunicação entre compositores e programadores, tornando rapidamente possível testar ideias legais de áudio interativo. O WAAPI introduziu outra camada de flexibilidade para programadores personalizarem os sistemas de áudio e expandirem suas ideias.

Eu uso o Wwise para fazer programação de áudio para jogos e criar sistemas de áudio no jogo. Wwise esclareceu a necessidade de criar sistemas de áudio do zero e facilitou para compositores e designers de som trabalharem com seus ativos de áudio e se comunicarem com programadores. Não preciso criar sistemas subjacentes toda vez que começo um projeto. Com a funcionalidade e a caixa de ferramentas fornecidas pelo Wwise, a eficiência do trabalho é maior do que nunca. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Eu uso o Wwise para fazer programação de áudio em jogos e criar sistemas de áudio no jogo. O Wwise resolveu a necessidade de criar sistemas de áudio do zero e facilitou para compositores e designers de som trabalharem com seus ativos de áudio e se comunicarem com programadores. Não preciso criar sistemas subjacentes toda vez que começo um projeto. Com a funcionalidade e a caixa de ferramentas fornecidas pelo Wwise, a eficiência do trabalho é maior do que nunca. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Timothee R.
TR
Motion Designer
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O que você mais gosta Wwise?

Eu adoro o fato de que você pode facilmente experimentar alguns sons para criar ambientes. Eu me diverti muito gerando loops de música infinitos aleatórios. É uma ferramenta ótima e poderosa para testar se todos os seus sons se misturam, e as ferramentas integradas são muito úteis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Eu vi o produto mudar ao longo dos anos e devo dizer que a única coisa com a qual tive problemas e, felizmente, tive um programador de áudio para ajudar, foi conectá-lo ao Unity para ver minhas mudanças a cada atualização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Se você está procurando um middleware para ajudar a simplificar seus jogos sem codificação, é a ferramenta perfeita! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Wwise é uma ótima ferramenta para experimentar seu ambiente de áudio, especialmente na pré-produção de jogos. Eu gostaria de saber mais sobre música porque já vi algumas demos incríveis. No geral, eu diria que Wwise é indispensável para um grande estúdio de jogos, pois realmente simplifica a vida dos designers de som sem precisar codificar ou minimizar essa parte do processo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
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O que você mais gosta Wwise?

A janela de hierarquia para master buses, efeitos sonoros e música oferece uma quantidade tremenda de flexibilidade na organização, o que, por sua vez, abre as portas para uma gama incrivelmente vasta de opções de integração. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

A interface do usuário pode ser bastante intimidadora. Ao abrir o programa pela primeira vez, passos pequenos foram necessários para encontrar meu caminho, mas os materiais educacionais online oferecem uma introdução maravilhosa, passo a passo, a muitos aspectos do Wwise, permitindo-me compreender e utilizar o que eu precisava. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Tenho conseguido implementar totalmente áudio original para jogos que usaram meus sons para elevar a experiência do jogador. Wwise fornece uma maneira de realizar completamente os conceitos na minha cabeça e colocá-los com sucesso no motor do jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
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O que você mais gosta Wwise?

Wwise é um software incrível que permite criar comportamentos de áudio complexos em videogames. Com pouca prática, você será capaz de criar coisas que simplesmente não são possíveis sem middleware. Você pode configurar facilmente coisas como reverberação por convolução, variações e outros parâmetros sofisticados. Ele até possui sintetizadores integrados que permitem criar áudio adaptativo complexo no jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Wwise requer algum nível de compreensão para poder aproveitar todas as ferramentas. Isso não é um grande problema, pois há muita informação na internet que ajudará o usuário a criar jogos incríveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Wwise é uma ferramenta poderosa que permitirá criar os comportamentos complexos que você está procurando em sua produção. Isso é suficiente para começar com esta ferramenta incrível e você pegará o jeito rapidamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Com o Wwise, você pode facilmente ajustar eventos e parâmetros. Um recurso que eu gosto são os sintetizadores usados como geradores de vento, pois você pode criar vento que se adapta a um personagem em queda e à velocidade. Depois que você pega o jeito, também acho que é melhor do que outros softwares de middleware, pois as ferramentas são muito poderosas e realmente permitem que você se aprofunde na sua integração. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Benjamin A.
BA
Fulfillment Associate
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O que você mais gosta Wwise?

Wwise é uma ferramenta essencial para qualquer designer de som. Ele permite que você altere facilmente sua paisagem sonora com base na interação do jogador e no evento do jogo, o que leva a uma experiência verdadeiramente imersiva com muito menos esforço. É incrivelmente simples editar seu áudio dessa forma, especialmente se você usar seus cursos online gratuitos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Pode ser um pouco complicado integrar o Wwise no seu motor de jogo, no entanto, há muita ajuda e conselhos online e no site deles se você encontrar algum problema. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Se você nunca usou o Wwise antes, dê uma olhada nas lições online disponíveis no site deles. É simples de seguir e oferece a oportunidade de colocar som no seu primeiro jogo com facilidade. Também ajuda se você tiver experiência prévia com uma DAW, já que muitos conceitos e processos de edição são os mesmos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

Wwise devolve o controle sobre a experiência de áudio de volta aos designers de som, em vez dos programadores, permitindo que você saiba exatamente como seus sons irão interagir uns com os outros no jogo. você ainda precisa colaborar de perto com os programadores para garantir que o jogo funcione e soe da melhor forma possível, mas o Wwise permite que os designers de som esculpam a experiência de áudio que desejam antes que seja necessário no jogo, economizando tempo para ambos os colegas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Computer Games
UC
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(Original )Informação
O que você mais gosta Wwise?

Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.

Great solution for games audio engineering. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Wwise:

Yes!!! Sure, very useful software. I think to use Wwise regularly in my work.

Know I just start to you that software, I use different DAWs for different options: ProTools for recording, mix and mastering; Adobe Audition for editing; iZotope RX for restoration etc. And now I wanna try Wwise for game audio development, I hope it will help me more that others. Also I could add vst and integrate it with other platforms, for example Unreal Engine. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Wwise E como isso está te beneficiando?

I use Wwise to do game audio programming and create in-game audio systems. Wwise cleared up the needs of creating audio systems from scratch and make composers and sound designers easy to work with their audio assets and communicate with programmers. I do not have to create underlying systems every time when I jump on a project. With the functionality and toolbox provided by Wwise, the work efficiency is higher than ever before. I can insert audio to game as I need, right side, right balance and volume. I didn't know how to set up sound in video game, and I only could send audio file to game developers and they had to insert audio by them self, but know I could make all manipulations with audio as I want and send it you developers. I made audio for games only for freelance. But I'm sure that professionals use Wwise in their daily work. Because you could provide audio for mobile, desktop, console and AR/VR platforms. Análise coletada por e hospedada no G2.com.