Suporte para renderização de áudio multicanal Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Nem tudo funciona perfeitamente e é menos ativamente mantido. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Por OpenAL
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Suporte para renderização de áudio multicanal Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Nem tudo funciona perfeitamente e é menos ativamente mantido. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Tem muitas opções para modulação de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Muito pouca documentação, difícil de usar, curva de aprendizado íngreme, limitações de recursos obscuras, propenso a erros Análise coletada por e hospedada no G2.com.
OpenAL é fácil de trabalhar, tem menos linhas de código para escrever (em comparação com ALSA, embora com menos opções) e, mais importante, funciona no Windows e no Linux. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Nada realmente. Eu o usei para construir um aplicativo de gravação e áudio no jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O OpenAL é projetado para funcionar de uma maneira muito semelhante ao OpenGL. Como tal, muitos dos recursos são facilmente acessíveis e simples de entender se você já conhece o OpenGL, pois eles funcionam da mesma forma, com as únicas mudanças significativas sendo na sintaxe.
A biblioteca não fornece funcionalidade de carregamento de arquivos. Embora isso seja frequentemente visto como um ponto negativo, reduz drasticamente o tamanho e aumenta o desempenho da biblioteca, e reduz o escopo da biblioteca como um todo para permitir que ela se concentre em uma função específica. Também oferece aos desenvolvedores total liberdade sobre quais tipos de arquivos eles usam e quanto otimizam suas soluções. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Minha principal aversão ao OpenAL é a curva de aprendizado para pessoas que não usam OpenGL. Esses usuários têm que aprender muito sobre o OpenAL para torná-lo viável para uso. Como tal, alguns usuários ficam desanimados ao comparar a biblioteca com outras bibliotecas mais repletas de recursos ou com wrappers existentes sobre o OpenAL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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