Principais Alternativas de Wwise Mais Bem Avaliadas
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Wwise é um software incrível que permite criar comportamentos de áudio complexos em videogames. Com pouca prática, você será capaz de criar coisas que simplesmente não são possíveis sem middleware. Você pode configurar facilmente coisas como reverberação por convolução, variações e outros parâmetros sofisticados. Ele até possui sintetizadores integrados que permitem criar áudio adaptativo complexo no jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Wwise requer algum nível de compreensão para poder aproveitar todas as ferramentas. Isso não é um grande problema, pois há muita informação na internet que ajudará o usuário a criar jogos incríveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Avaliações em Vídeo
35 de 36 Avaliações Totais para Wwise
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É difícil escolher um aspecto favorito do Wwise. É tudo incrível. A integração é perfeita com Unity e Unreal. A maneira de organizar a música pode ser minha parte favorita. Ser capaz de fazer a transição sutil de uma seção para a próxima é importante com a música de jogos, e o Wwise torna isso extremamente simples com experiência mínima em codificação.
O fato de já existirem componentes economiza muito tempo no processo de desenvolvimento de jogos. AKAmbient, AkEvent, etc., todos me economizam MUITO tempo. Poder ver visualmente as esferas de atenuação ao usar o componente AKAmbient também é extremamente útil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Isso é apenas a minha coisa menos favorita sobre o Wwise porque eu não entendo completamente o conceito pessoalmente. Entender quais partes da estrutura de arquivos eu PRECISO incluir no meu controle de versão. Isso, no entanto, me obriga a mergulhar em um tópico que é desconhecido para mim e aprender sobre ele. Isso é difícil, mas a recompensa valerá a pena.
A interface também é bastante desagradável. Eu gosto dela agora que a usei por um tempo, mas para um novato tenho certeza de que pode ser intimidadora e não tão esteticamente agradável quanto outras soluções de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Prós:
- o processo de integração fácil através dos motores de jogo Unity e Unreal.
- a possibilidade de programar áudio interativo de fácil a altamente avançado em uma aplicação totalmente independente.
- a interface amigável e as possibilidades de programação de áudio interativo oferecidas sem necessidade de habilidades de codificação.
- a capacidade de programar sistemas muito complexos, seja baseados no jogador (interações, passos, armas, etc.) ou baseados no ambiente (sistemas ambientais complexos, ciclos dia-noite), usando uma variedade de ferramentas (contêineres, randomizadores, interruptores e estados, RTPC,...).
- o suporte online e a documentação, muito rica, útil e atualizada.
- uso gratuito para projetos não comerciais e acadêmicos, caso contrário, preço adaptado ao custo de produção. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
- falta de suporte para certos contextos (motores de jogos independentes como Game Maker, Godot, Construct, sem suporte para Web GL).
- falta de ferramenta granular embutida (útil para algumas gerações específicas de som, como motores). Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Interface gráfica muito simples, opções de randomização, conectividade com vários motores e perforce, todos os recursos de música. Depurador bonito, fácil mixagem de som do jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Quase nada! Seria bom se houvesse uma maneira nativa de definir suas próprias teclas de atalho, e uma opção para extrair múltiplos ativos do mesmo arquivo também poderia ser interessante. Isso é pura fantasia, mas também uma maneira para o Wwise avisar quando você altera um valor que afeta outras partes do código. Outro recurso incrível seria o Wwise permitir um arquivo de áudio "executável" para música que é gerada do zero a cada vez, que poderia ser postado em um site e assim por diante! Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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O layout é muito organizado. As listas de Eventos são uma estrutura de pastas simples semelhante a uma estrutura de barramento em uma DAW. Este software é feito com engenheiros de áudio tradicionais em mente. Ele tem até o potencial de incluir plugins bem conhecidos e tem parceria com empresas como Izotope e Krotos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Embora eu esteja muito familiarizado com o layout e as estruturas, a interface gráfica não é tão visualmente atraente quanto a maioria dos softwares em 2020. (Embora isso realmente não importe muito!) Em comparação com software similar FMOD, que tem uma sensação mais amigável e de DAW. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Wwise fornece interfaces fáceis de usar e configurar e projetos tutoriais práticos para prática. O sistema de switch e state, RTPC e várias outras funcionalidades tornam a conexão entre o motor de áudio e o motor do jogo suave e sem esforço. Os sistemas de música interativa eliminaram a maioria das barreiras de comunicação entre compositores e programadores, tornando rapidamente possível testar ideias de áudio interativas legais. O WAAPI introduziu outra camada de flexibilidade para programadores personalizarem os sistemas de áudio e expandirem suas ideias. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
No fade in - fade out em fontes de som e contêineres, apenas em eventos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Eu adoro o fato de que você pode facilmente experimentar alguns sons para criar ambientes. Eu me diverti muito gerando loops de música infinitos aleatórios. É uma ferramenta ótima e poderosa para testar se todos os seus sons se misturam, e as ferramentas integradas são muito úteis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu vi o produto mudar ao longo dos anos e devo dizer que a única coisa com a qual tive problemas e, felizmente, tive um programador de áudio para ajudar, foi conectá-lo ao Unity para ver minhas mudanças a cada atualização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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A janela de hierarquia para master buses, efeitos sonoros e música oferece uma quantidade tremenda de flexibilidade na organização, o que, por sua vez, abre as portas para uma gama incrivelmente vasta de opções de integração. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A interface do usuário pode ser bastante intimidadora. Ao abrir o programa pela primeira vez, passos pequenos foram necessários para encontrar meu caminho, mas os materiais educacionais online oferecem uma introdução maravilhosa, passo a passo, a muitos aspectos do Wwise, permitindo-me compreender e utilizar o que eu precisava. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Wwise é uma ferramenta essencial para qualquer designer de som. Ele permite que você altere facilmente sua paisagem sonora com base na interação do jogador e no evento do jogo, o que leva a uma experiência verdadeiramente imersiva com muito menos esforço. É incrivelmente simples editar seu áudio dessa forma, especialmente se você usar seus cursos online gratuitos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Pode ser um pouco complicado integrar o Wwise no seu motor de jogo, no entanto, há muita ajuda e conselhos online e no site deles se você encontrar algum problema. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.
Great solution for games audio engineering. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Adoro como os contêineres aleatórios são intuitivos - permitindo uma facilidade de implementação excelente e uma manipulação de áudio não estática de ótima qualidade. A ideia de que você pode aumentar a imersão do jogador de forma tão fácil e bem-sucedida nunca deixa de me fazer sentir que estou trabalhando com progresso real sendo feito o tempo todo. Em minhas experiências anteriores com middleware, muitas vezes me senti perdido, e nunca realmente experimentei isso com o Wwise, exceto quando o abri pela primeira vez. Também achei os cursos do Wwise e os jogos de prática/aprendizagem uma verdadeira bênção quando comecei a aprendê-lo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Estando acostumado com estações de trabalho de áudio digital e seus fluxos de trabalho padronizados, descobri que mudar para o Wwise foi inicialmente um grande obstáculo, exigindo uma maneira de pensar tão diferente. Somente após usar os tutoriais/cursos do próprio Wwise é que realmente começou a fazer sentido para mim - direi que, uma vez superado esse obstáculo, achei o Wwise altamente intuitivo como designer de som. Uma coisa que direi é que editar scripts é algo que ainda acho difícil às vezes, embora isso tenha mais a ver com minha falta de conhecimento em código do que qualquer outra coisa. Análise coletada por e hospedada no G2.com.