Principais Alternativas de SpeedTree for Games Mais Bem Avaliadas

Árvores aleatórias e Folicels realmente rápidas. Speed tree torna meus trabalhos mais rápidos e eficientes. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Até agora, tudo bem. Interfaces amigáveis e fáceis de usar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
5 de 6 Avaliações Totais para SpeedTree for Games
They have such an incredible array of ready assets you can use to pretty much create anything, with different textures and complexity, it's wild! Análise coletada por e hospedada no G2.com.
The asset library could be bigger and more options for real-time customization Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Todas as opções ao projetar estão em uma tela e há uma pré-visualização em tempo real de como as árvores ficam quando você faz alterações. Não é necessário alternar entre telas, e há várias opções para escolher. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Não há baseado em nuvem se você quiser usá-lo em um computador diferente. Você precisa saber e aprender por conta própria — suporte muito mínimo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

SpeedTree facilita com ferramentas fáceis de usar para gerar qualquer tipo de árvores e vegetação únicas que você deseja usar em seu mundo 3D. As árvores resultantes podem ser exportadas para motores de jogo como Unity3D e Unreal Engine. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A única coisa que não gosto é que você não pode colapsar as árvores em malhas editáveis. Assim, as árvores feitas não podem ser importadas e editadas em outra ferramenta 3D como o Blender. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Facilidade de configuração e criação. Ativos são escaláveis/otimizados. Materiais eficientes e bonitos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Às vezes, as integrações com motores de jogo ficam atrasadas nas atualizações. Não suportou Unity HDRP/URP por um longo tempo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Eu adoro a capacidade de gerar proceduralmente folhagem única dentro de uma espécie dada para dar às minhas cenas aquele toque extra de realismo. A velocidade com que você pode fazer ajustes e construir folhagem de herói personalizada é revolucionária. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Speedtree pode ser um pouco problemático às vezes quando está tentando entender a cinemática de curvas complexas e pode exigir bastante ajustes para obter a aparência desejada. Isso não quer dizer que esculpir manualmente a mesma árvore no ZBrush seria mais rápido, de forma alguma, mas pode ser frustrante. Análise coletada por e hospedada no G2.com.