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Principais Alternativas de OpenAL Mais Bem Avaliadas

Avaliações e Detalhes do Produto de OpenAL

Mason P.
MP
Resounding
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Orgânico
Traduzido Usando IA
O que você mais gosta OpenAL?

Tem muitas opções para modulação de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Muito pouca documentação, difícil de usar, curva de aprendizado íngreme, limitações de recursos obscuras, propenso a erros Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é OpenAL E como isso está te beneficiando?

Eu tentei implementar áudio ambiental dinâmico para um jogo sandbox, e o OpenAL torna isso muito difícil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Visão geral de OpenAL

O que é OpenAL?

OpenAL é uma API de áudio multiplataforma projetada para renderização de áudio posicional 3D multicanal e visa fornecer uma substituição aberta para sistemas de áudio 3D proprietários como EAX e A3D.

Detalhes OpenAL
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Descrição do Produto

OpenAL é uma API de áudio multiplataforma projetada para renderização de áudio posicional 3D multicanal e visa fornecer uma substituição aberta para sistemas de áudio 3D proprietários como EAX e A3D.


Detalhes do Vendedor
Vendedor
OpenAL
Localização da Sede
N/A

Avaliações Recentes de OpenAL

Usuário Verificado
U
Usuário VerificadoPequena Empresa (50 ou menos emp.)
4.5 de 5
"Good tool for game developers"
Support for Multi channel audio rendering
Mason P.
MP
Mason P.Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
1.5 de 5
"Difícil de aprender, difícil de usar, difícil de fazer funcionar"
Tem muitas opções para modulação de áudio.
Usuário Verificado
C
Usuário VerificadoPequena Empresa (50 ou menos emp.)
5.0 de 5
"Awesome library"
OpenAL is easy to work with, has fewer lines of code to write (as opposed to ALSA though with fewer options) and, more importantly, works on Window...
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3 de 4 Avaliações Totais para OpenAL

3.8 de 5
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As avaliações da G2 são autênticas e verificadas.
Usuário Verificado em Computer Games
UC
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
O que você mais gosta OpenAL?

Support for Multi channel audio rendering Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Not everything works perfectly and is less actively maintained Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é OpenAL E como isso está te beneficiando?

When developing games, it helps incorporate realistic audio environment so that players can have best audio experience. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Computer Games
CC
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
O que você mais gosta OpenAL?

OpenAL is easy to work with, has fewer lines of code to write (as opposed to ALSA though with fewer options) and, more importantly, works on Windows and Linux Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Nothing really. I used it to build a recording app and in-game audio Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é OpenAL E como isso está te beneficiando?

Audio recording and playback for games Análise coletada por e hospedada no G2.com.

MG
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
O que você mais gosta OpenAL?

O OpenAL é projetado para funcionar de uma maneira muito semelhante ao OpenGL. Como tal, muitos dos recursos são facilmente acessíveis e simples de entender se você já conhece o OpenGL, pois eles funcionam da mesma forma, com as únicas mudanças significativas sendo na sintaxe.

A biblioteca não fornece funcionalidade de carregamento de arquivos. Embora isso seja frequentemente visto como um ponto negativo, reduz drasticamente o tamanho e aumenta o desempenho da biblioteca, e reduz o escopo da biblioteca como um todo para permitir que ela se concentre em uma função específica. Também oferece aos desenvolvedores total liberdade sobre quais tipos de arquivos eles usam e quanto otimizam suas soluções. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Minha principal aversão ao OpenAL é a curva de aprendizado para pessoas que não usam OpenGL. Esses usuários têm que aprender muito sobre o OpenAL para torná-lo viável para uso. Como tal, alguns usuários ficam desanimados ao comparar a biblioteca com outras bibliotecas mais repletas de recursos ou com wrappers existentes sobre o OpenAL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando OpenAL:

Certifique-se de ter uma compreensão sólida de como o OpenGL funciona antes de trabalhar com o OpenAL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é OpenAL E como isso está te beneficiando?

Tenho usado o OpenAL para desenvolver o código-fonte subjacente que uso para criar jogos indie. Esses jogos são de pequeno alcance, e muito poucos foram lançados publicamente, devido à natureza experimental dos produtos que estão sendo construídos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Não há reviews suficientes de OpenAL para o G2 fornecer insights de compra. Abaixo estão algumas alternativas com mais reviews:

1
Logotipo de Wwise
Wwise
4.5
(36)
Wwise é um motor de som interativo para jogos que é orientado por artistas, é multithreaded e otimizado para plataformas, com efeitos integrados e plugues de fonte, e desenvolvimento personalizado, suporte no local e mais.
2
Logotipo de FMOD
FMOD
4.1
(22)
FMOD é uma ferramenta de áudio multiplataforma e solução de middleware para jogos com foco em 'Pro Audio'.
3
Logotipo de SoLoud
SoLoud
3.8
(3)
SoLoud é um motor de áudio portátil em c/c++ para jogos que é projetado para áudio 'disparar e esquecer' e está repleto de funcionalidades como múltiplas vozes, velocidade de reprodução ajustável, desvanecedores para todos os atributos, looping contínuo e mais.
4
Logotipo de Miles Sound System
Miles Sound System
4.5
(1)
Miles Sound System é um sistema de som disponível para seus jogos com um conjunto de ferramentas que integra autoria de som, áudio digital 2D e 3D, com streaming, reverberação ambiental, filtragem DSP em múltiplos estágios e mixagem multicanal.
5
Logotipo de AstoundSound
AstoundSound
3.5
(1)
AstoundSound usa software de tecnologia de som 3D que permite ao ouvinte ouvir a colocação e o movimento do som dentro de um ambiente de escuta esférico e 3D.
6
Logotipo de 3Dception
3Dception
4.0
(2)
3Dception é um motor de modelagem ambiental e áudio 3D em tempo real e multiplataforma que permite ouvir sons de todos os pontos do espaço ao seu redor em qualquer par de fones de ouvido.
7
Logotipo de SoundSeed
SoundSeed
5.0
(1)
SoundSeed é uma família de geradores de som interativos que enfrentam os desafios específicos do áudio de jogos, os sons podem ser usados sozinhos ou combinados como uma camada sobre outros sons pré-gravados para gerar conteúdo de áudio.
8
Logotipo de Papa Engine
Papa Engine
3.5
(1)
Papa Engine é um motor de áudio que permite integrar som espacializado 3D de alta fidelidade em seu projeto iOS.
9
Logotipo de iVoxx
iVoxx
4.5
(1)
iVoxx é um aplicativo para QiD distribuir documentação de veículos para clientes e potenciais clientes e também compartilhar as informações com amigos e seguidores nas redes sociais. iVoxx é um produto complementar do QiD que contém informações úteis sobre a concessionária e o veículo antes da venda.
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