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Principais Alternativas de MotionBuilder Mais Bem Avaliadas

Avaliações e Detalhes do Produto de MotionBuilder

Visão geral de MotionBuilder

O que é MotionBuilder?

Design 3D, engenharia e software e serviços de entretenimento.

Detalhes MotionBuilder
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Descrição do Produto

Design 3D, engenharia e software e serviços de entretenimento.


Detalhes do Vendedor
Vendedor
Autodesk
Ano de Fundação
1982
Localização da Sede
San Francisco
Twitter
@autodesk
283,861 seguidores no Twitter
Página do LinkedIn®
www.linkedin.com
15,711 funcionários no LinkedIn®
Propriedade
NASDAQ:ADSK
Receita Total (USD mm)
$3,790
Descrição

Autodesk is a leader in 3D design, engineering, and entertainment software. If you’ve ever driven a high-performance car, admired a towering skyscraper, used a smartphone, or watched a great film, chances are you’ve experienced what millions of Autodesk customers are doing with our software. Autodesk gives you the power to make anything.

Avaliações Recentes de MotionBuilder

Usuário Verificado
U
Usuário VerificadoPequena Empresa (50 ou menos emp.)
5.0 de 5
"Using Motion Builder with Vicon"
Motion Builder is easy to pick up with some tutorials be it online or with someone beside you! The functions are simple and while there are some co...
Usuário Verificado
U
Usuário VerificadoEmpresa (> 1000 emp.)
5.0 de 5
"Best mocap suit for creating games"
Motionbuilder has the best tools available to streamline the work flow of any gaming studio be it capturing the mocap and importing into mobu which...
Alonzo V.
AV
Alonzo V.Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
5.0 de 5
"Revisão do Motionbuilder da AVTpro"
MotionBuilder é um dos meus aplicativos favoritos. Afetuosamente conhecido como "Mobu" (Moo-boo) foi criado por uma equipe vencedora do Oscar em 20...
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Mídia MotionBuilder

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Avaliações 17 MotionBuilder

4.1 de 5
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Usuário Verificado em Animation
UA
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
(Original )Informação
O que você mais gosta MotionBuilder?

Motion Builder is easy to pick up with some tutorials be it online or with someone beside you! The functions are simple and while there are some complex steps to do to get your character linked to vicon, with practice it becomes easy! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

It, unfortunately, crashes randomly even though we only have one character on set. Not sure how the crashes can be fixed, but hopefully the reports sent in will help to give more information on fixing the crashing. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

Have a look at your needs before committing! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Currently not using Motion Builder in a business. I was using it in an environment that does not make profit. However, MotionBuilder makes things very easy to record what I need on the go. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Computer Games
UC
Empresa(> 1000 emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
(Original )Informação
O que você mais gosta MotionBuilder?

Motionbuilder has the best tools available to streamline the work flow of any gaming studio be it capturing the mocap and importing into mobu which makes the process easy and the format support of this software is really good Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

I hope they can fix the issues that can hamper the file.. Many times the software force closes when using character creation window and when using constrains system Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

I am easily finishing the work that i have for creating animation with the help of story tool and re targeting of animations on different characters which is quite useful to finish the work fast Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Alonzo V.
AV
VFX Producer
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
(Original )Informação
O que você mais gosta MotionBuilder?

MotionBuilder é um dos meus aplicativos favoritos. Afetuosamente conhecido como "Mobu" (Moo-boo) foi criado por uma equipe vencedora do Oscar em 2003. É um aplicativo muito maduro e estável que faz parte do conjunto de ferramentas da Autodesk como uma captura de movimento em tempo real. Foi usado para AVATAR. Realmente não há nada melhor no mercado para captura de movimento "MoCap" rápida, fácil de usar, humanoide e quadrúpede. Eu também adoro para keyframing, mas com a quantidade de "MoCap" gratuita disponível que usa o padrão de transferência de arquivo de animação .FBX, muitas vezes só preciso ajustar o mocap com alguns keyframes. No entanto, é o melhor animador "em tempo real". Animação em tempo real é algo que você não pode entender até experimentar.

MotionBuilder FBX permite dados de MoCap da maioria, senão de todos os aplicativos de animação via FBX. Mobu usa algo chamado HumanIK ou HIK para abreviar. HIK permite rigging instantâneo da maioria dos personagens bípedes com um rig muito intuitivo, mas poderoso. Assim, seu modelo de personagem pode ser rigado e animado em menos de uma hora com um Auto-Rigger como Mixamo, ou Maya Quick Rig e o movimento pode ser arrastado/solto e você tem uma performance para jogos ou filmes. Isso é um salva-vidas para aqueles que precisam animar rapidamente ou já investiram muita energia em outras partes do processo, como modelagem e texturização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

Sendo um usuário de Mac, não gosto que o MotionBuilder tenha sido descontinuado após a versão 7.5. Provavelmente há mais de dez anos, mas o Mobu é tão útil que continuei a usá-lo no Mac e só mudei para o Windows no BootCamp quando estava em produção total. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

Embora haja muito treinamento gratuito no YouTube, obtenha Pluralsight ou um treinador. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Embora eu possua um sistema OptiTrack MoCap para captura de performance, uso o MotionBuilder mesmo sem MocCap e com keyframes regulares. Também o utilizo com o Endorphin, um simulador de Ragdoll agora descontinuado, para que eu possa produzir performances muito baseadas em física com keyframing.

Sou o primeiro fornecedor a usar o laboratório de Mocap de robótica da Universidade local para animação humana. Assim, eu poderia vestir um traje de MoCap, gerar arquivos de marcadores ópticos de animação C3D e formatar meus movimentos corporais capturados para um personagem Maya com o MotionBuilder. Então, embora eu tenha um sistema OptiTrack, a escola possui volumes de captura Vicon, mas ambos os setups funcionaram com o MotionBuilders Actor para HumanIK Control Rigs. Isso resolveu um grande problema caro para a Universidade que usava apenas marcadores de rastreamento em vez de um software caro de formatação de mocap. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Alok H.
AH
3D Map Modeller - II / 3D Artist / CG Generalist / Game Assets Developer
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
Parceiro comercial do vendedor ou concorrente do vendedor, não incluído nas pontuações do G2.
O que você mais gosta MotionBuilder?

Melhor motor 3D em tempo real da indústria, usado para gerar e ajustar movimentos em animação, manipular dados capturados, e podemos obter os melhores resultados de animação. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

Bem, eu não encontrei nenhuma de suas desvantagens, e isso é uma coisa boa. Existem alguns outros softwares do mesmo tipo, eu achei este simplesmente o melhor. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

Motion builder é o melhor produto da Autodesk se você deseja capturar movimento a partir de filmagens de vídeo e manipular e ajustar para aplicar em seus personagens 3D. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Problema resolvido usando o Motion Builder é que os movimentos dos personagens em tempo real podem ser ajustados e refinados para os resultados de animação esperados. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Higher Education
UH
Médio Porte(51-1000 emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Parceiro comercial do vendedor ou concorrente do vendedor, não incluído nas pontuações do G2.
O que você mais gosta MotionBuilder?

Autodesk MotionBuilder software streamlines the process of animating game characters through a combination of real-time architecture, animation layers and multimedia non-linear editing functionality. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

1st if all, it’s a very expensive software;

Also, some parts of the interface are very difficult to read; Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

MotionBuilder is built on a real-time display architecture, which allows you to work without the need to waste time generating previews of the produced animations. To allow the production of quality animations, a full list of tools is available to create animations by advanced keyframes and layered animations. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Simone G.
SG
Rigger - Animatore - Animatore tecnico
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Orgânico
Traduzido Usando IA
O que você mais gosta MotionBuilder?

É bastante simples de usar e há alguns tutoriais que explicam muitas funcionalidades. Você pode redirecionar animações de forma fácil e eficaz, também pode limpar e refinar mocaps diretamente sobre as articulações assadas adicionando camadas de animação. O sistema de rigging é muito flexível, os rigs têm um sistema híbrido de ik/fk sem os interruptores clássicos, isso permite que você modifique animações sem gastar horas para entender como alternar entre ik e fk suavemente. É muito estável e confiável. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

A interface é um pouco pobre, a fixação e a mudança do layout são limitadas. Por exemplo, você não pode ter um viewport em uma tela dedicada e outro viewport integrado com o layout principal (assim como o Maya com a opção "tear off"), você deve manter X viewports todos dentro da mesma janela e colocá-los todos juntos na outra tela. Você não pode redimensionar as visualizações e não pode fixar a proporção das visualizações, isso é muito ruim. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

É muito útil se você quiser se tornar um animador completo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

retargeting rápido e refinamento de mocap, ele gerencia arquivos fbx universais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

DC
Médio Porte(51-1000 emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
O que você mais gosta MotionBuilder?

Compatibilidade do software com o dispositivo Microsoft Kinect através de um plug-in. Nas mãos de especialistas, obtêm-se resultados excepcionais. Modelos tão realistas que às vezes é difícil distingui-los de imagens reais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

Muito complexa de usar. Altos requisitos de hardware. E muito possível que os equipamentos de que dispões não possam rodar este aplicativo adequadamente. Especialmente no que se refere à placa gráfica. Pouca compatibilidade com outros softwares. É muito custoso realizar e levar a bom termo um projeto com este aplicativo. A menos que trabalhes em uma empresa especializada em design 3D e animação, te exigirá contratar pessoal externo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

Asegurar-se de dispor do pessoal e do equipamento adequado antes de embarcar-se em um projeto que utilize esta aplicação. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Eu o utilizei pontualmente em um projeto no qual se pretendia desenvolver modelos 3D para que o pessoal médico pudesse usá-los durante sua formação, a comunicação com o paciente e as tarefas assistenciais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Printing
UP
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
O que você mais gosta MotionBuilder?

Using Motionbuilder, although daunting, comes easily for someone with experience with other Autodesk Applications. When used in combination with other software, it is excellent for interpreting mocap data and applying it to models. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

As with any complex animation software, Motionbuilder has steep learning curve. I don't know if that is able to be remedied by anything other than industry experience, but having a more robust platform for learning would be a step in the right direction. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Speed and quality are always the primary factors in a marketing and product based industry. Having tools that help increase speed and with higher quality than not only other software, but even previous iterations of this software are paramount. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Christopher K.
CK
Producer
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
O que você mais gosta MotionBuilder?

Como usuário de longa data do 3DS Max/Maya, adoro como é fácil integrar o Motionbuilder em nosso pipeline. O Motionbuilder possui um fluxo de trabalho de etapa única para importar/exportar ativos (via FBX) de um programa Autodesk para outro, o que é suave e fluido. A capacidade de trabalhar perfeitamente de um programa para outro é vital para cumprir prazos e manter os clientes satisfeitos. Nos casos em que é necessário captura de movimento, o Motionbuilder se destaca por causa de sua capacidade de Captura de Performance altamente flexível. Isso se deve principalmente ao fato de o Motionbuilder ter sido por muito tempo o padrão para a maioria das soluções de captura de movimento, através de um sdk e arquitetura robustos. Ele permite que os usuários calibrem e capturem facilmente animações faciais e corporais únicas e ajustem a animação para corresponder à visão do artista. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

Ao longo dos anos, o Motionbuilder teve algumas de suas principais funcionalidades duplicadas em outros softwares da Autodesk, como o Maya. Por causa disso, certas tarefas que antes exigiam uma ferramenta como o Motionbuilder especificamente (como re-direcionamento e rigging rápido) agora são realizadas por outros membros da família Autodesk. O Motionbuilder se beneficiaria de uma biblioteca maior de animações pré-construídas. Isso seria extremamente útil para artistas, que atualmente usam sistemas fechados como o iClone. O Motionbuilder cedeu a solução de animação de ponta a ponta para o Maya no segmento de alto nível e para o iClone no segmento inferior (mesmo que o preço do iClone esteja mais próximo do Maya do que se imagina).

Por último, a interface precisa de uma reformulação completa que melhore sua facilidade de uso e a torne comparável ao 3DS Max e ao Maya. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

Motionbuilder é um ótimo software para MoCap dedicado e edição de Animadores de Personagens. Funciona para aqueles que buscam uma solução completa, embora iClone ou outros semelhantes possam ser uma solução melhor. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Ser um Produtor de Filmes na Pós-produção, ter um fluxo de trabalho MoCap eficaz para os membros da minha equipe nos permite animar e exportar clipes de animação de alta qualidade facilmente. Isso, por sua vez, reduz o tempo de resposta e nos permite cumprir prazos apertados. Nosso pipeline, que inclui um sistema de rastreamento de câmera infravermelha mais antigo, uma solução baseada em Kinect e uma solução mais nova de traje corporal sem rastreador, todos funcionam bem com o Motionbuilder através de plugins. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Eric M.
EM
Director
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
(Original )Informação
O que você mais gosta MotionBuilder?

Um usuário do Motionbuilder desde seu início sob a bandeira da Kaydara, sempre adorei o Motionbuilder por seu foco preciso e incrível motor em tempo real (que podia rodar conjuntos de dados altamente densos quase em tempo real muito antes de GPU ou Multi Cores se tornarem comuns).

Se você está fazendo captura de performance de jogos de alto nível ou séria, o que não gostar no Motionbuilder? A primeira verdadeira solução de animação CG não-linear, o Motionbuilder realmente adicionou novas ou significativas melhorias em 2016, mais importante, compartilhou ainda mais de seus recursos com o Maya e o Max. Ferramentas HumanIK aprimoradas em ambas as suítes se tornaram fáceis e mais robustas com novos solucionadores, todos construídos no padrão HumanIK do MB.

Hoje, várias boas ferramentas estão disponíveis no mercado Indie para Captura de Movimento. Usando um Kinect, softwares como IPISoft e IClone podem fazer uma captura de movimento incrível e, em alguns casos, igualar ou superar o que o Motionbuilder pode fazer. O melhor do Motionbuilder é sua Captura de Performance, não apenas captura de movimento. Ele permite que o artista combine não apenas captura facial, corporal e reoriente clipes de movimento de estoque, mas também permite combinar, aparar, editar, ajustar curvas e gráficos, afinando assim a animação para corresponder à personalidade percebida dos personagens individuais. Desde a captura facial até o rastreamento de captura de atores de alto nível como Avatar (de fato, o Motionbuilder foi a principal solução de pipeline para capturar as performances dos atores e transferi-las para os personagens 3D).

O Editor de Histórias funciona como um ambiente completo de Pré-Visualização/Storyboard dentro do software de Animação. Se você é um contador de histórias narrativas de ação ao vivo, esta ferramenta permite que você construa câmeras virtuais na sequência desejada, coloque atores virtuais e insira clipes de movimento na cena. Isso cria uma ferramenta de Storyboard fácil para obter aprovação e assinatura nas suas cenas.

Para esse fim, o Motionbuilder é infinitamente personalizável através da poderosa linguagem de script Python. Isso e um SDK muito acessível dão ao usuário muito poder na criação de plugins e portas para seu ambiente aberto. O Motionbuilder pode suportar controle de câmeras da indústria como Vicon ou OpiTrack ou opções de baixo custo como o Kinect. O Motionbuilder pode até ser dirigido em tempo real por MIDI, LTC Timecode ou GPI Triggers (isso permite performance em tempo real e condução de elementos CG. Pense em um personagem CG interagindo com uma pessoa ao vivo em uma apresentação (via triggers) ou realizando certas tarefas via uma entrada MIDI).

A opção matadora que coloca o Motionbuilder em uma classe à parte é seu suporte para Câmeras Virtuais. Isso permite que o usuário (Diretor, Cameraman) controle virtualmente a câmera no espaço 3D. Usando ferramentas como o Insight VCS Pro da Optirack com seu plugin Motionbuilder, um cineasta pode operar organicamente um equipamento de câmera real, enquanto assiste à cena 3D em tempo real. Isso traz um realismo e criatividade sem precedentes para qualquer projeto. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta MotionBuilder?

Motionbuilder teve uma atualização substancial ao longo dos anos. Na verdade, a maior parte de sua funcionalidade principal foi duplicada no Maya, então, enquanto ainda é o rei para trabalhar com FBX e montar e editar animações em camadas, tarefas como re-direcionamento, rigging rápido via HumanIK há muito tempo estão em seu irmão maior e mais famoso.

O fluxo de trabalho para lidar com captura de movimento BVH precisa mudar. Na época em que o FBX era um formato de arquivo incipiente que a Autodesk precisava promover em relação ao padrão da indústria, fazia um artista importar um esqueleto, equipá-lo e depois re-direcioná-lo para seu ativo. O FBX é rei agora, arquivos de movimento BVH deveriam ser arrastar e soltar e funcionar no Story Editor.

No Story Editor, a Autodesk deveria igualar o ambiente Story no Maya, tornando assim a conexão direta do conteúdo Storyboarded Story imediatamente disponível no Maya.

Por último, a interface do usuário precisa de uma reformulação, pois não mudou muito desde que estava nas mãos da Kaydara. (Isso não vai acontecer, mas eu gostaria de ver). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando MotionBuilder:

Se você precisa editar ou sobrepor clipes fbx ou capturados por movimento, o Motionbuilder é a sua ferramenta. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é MotionBuilder E como isso está te beneficiando?

Como instrutor em Captura de Movimento, o Motionbuilder me permite trabalhar de forma contínua com clipes de movimentos capturados em BVH e FBX. Camadas e edição dos clipes para criar novos clipes de performance. Análise coletada por e hospedada no G2.com.