Principais Alternativas de HumanIK Mais Bem Avaliadas
Avaliações 3 HumanIK
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HumanIK é a melhor ferramenta utilizada para fins de jogos. É essa ferramenta que ajuda a analisar e refinar os dados capturados de movimento, usando este sistema podemos facilmente capturar dados no Maya e aplicar diretamente ao personagem. Amigável ao usuário, durável, eficaz e eficiente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Não há absolutamente nenhuma aversão, tenho usado há muito tempo e a melhor parte que pude notar. Amigável, economiza tempo, custo-benefício............ Análise coletada por e hospedada no G2.com.

A solução Autodesk Human IK surgiu dos esforços de captura de movimento padrão da indústria do Motionbuilder. Tornou-se um produto estável, robusto e confiável para criar um rig de controle, aceitar captura de movimento em vários formatos (bvh, collada, fbx, etc.) e, em seguida, redirecionar essa animação para um rig de controle personalizado. O painel da Autodesk torna extremamente fácil configurar um esqueleto de personagem para uso com ele. No Motionbuilder, permite a edição e o refinamento dos dados de captura de movimento. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Excelente para animação de captura de movimento, carece de maturidade e sofisticação dos rigs de controle de personagens personalizados para ser considerado uma solução ideal para animação de personagens no dia a dia. Questões como o controle da orientação das articulações em um único eixo impedem que animadores profissionais o utilizem em projetos com prazos apertados. Carece de controles faciais, dependendo de blendshapes (maya) para lidar com a animação facial. Precisa de uma atualização para competir com ferramentas como o Advanced Skeleton. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
What I like best about the human IK system is easy ability to quickly send your mocap data to your character rigs. Using this system you can easily import mocap data into Maya and apply it directly to your character. It's easy to bake down the animation on to the characters rig. By using this, you can save yourself a lot of time by using mocap animation. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
The only thing I dislike, if the time it takes to bakedown the animation to the rig. Also, if there was a bit more flexibility in the type of character you're applying the data to, that would be nice. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Não há reviews suficientes de HumanIK para o G2 fornecer insights de compra. Abaixo estão algumas alternativas com mais reviews:
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