Principais Alternativas de FBX Mais Bem Avaliadas
Avaliações 14 FBX
It is giving facilities 3D data transfer between software applications enabling game developers to integrate FBX support in their application, which is very unique from others Análise coletada por e hospedada no G2.com.
It is sometimes taking more time to import FBX files. So it's required changes in import settings. Some limitations like it's never support constraints. So it reqy more awareness of each application. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
FBX is one of the most flexible ways to transfer data between 3D technologies. The aspect that I like the most is how universal it is as it is present everywhere in the industry. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I wish I could add more shader information to it. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

FBX tornou-se o formato 3D "universal" entre a maioria dos softwares 3D. É a maneira mais fácil e rápida de exportar sua cena de um aplicativo e importá-la para outro, incluindo as texturas, animação, iluminação e câmeras. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Às vezes, leva um pouco mais de tempo para importar arquivos FBX e lê-los, então você precisa ajustar suas configurações de importação. E os materiais e texturas precisam de alguns ajustes uma vez importados. Ainda dá trabalho, mas ainda é melhor do que outras opções na minha opinião. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
FBX has generally been most useful working between platforms in a mixed team, smooths out pipeline, takes out a lot of guesswork. Free tools integral to quick feedback, streamlines engine importation, it's an essential industry-wide standard format. Assuming familiarity with the format it's a no-brains approach for data importation. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
While translation between suites is fairly uniform, static mesh almost always comes through properly, a lot of associations, materials, normals, data may not be quite as intuitive. You need to be mindful of your importation settings or risk wonky normals etc. I would say there needs to be a better cross-platform translation, though being aware of how files import isn't game-breaking, and in light of the complexity and variation between platforms in the first place, this is fairly minimal. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Como a maioria dos programas agora consegue ler formatos FBX, isso ajuda a colocar seus modelos nos programas em que você precisa trabalhar de forma contínua e sem dor de cabeça. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Você pode encontrar alguma distorção nos modelos, mas está mais relacionada a qual programa você está transferindo do que ao formato em si. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
you can use .fbx file for almost every software. it's really handy when you have to export baked animations.for games or any other software. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
some limitations like its never support constraints. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Este se tornou o formato de troca padrão entre todos os softwares de animação 3D da Autodesk. Originalmente projetado para facilitar a importação e exportação para e do Motion Builder, agora se tornou a espinha dorsal da troca de arquivos integrada no Maya, 3DSMax, Softimage e Motion Builder.
Texturas, materiais, atributos de modelos e objetos, caminhos de movimento e animação, gráficos de cena, câmeras e mais! O FBX trará tudo isso e devolverá tudo de volta. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O outro revisor mencionou ter que 'bake' coisas. Bem, a verdade é que qualquer atributo não reconhecido ainda é preservado, ele apenas não entra em vigor se não for suportado pelo outro aplicativo. Então, você precisa conhecer seus programas muito bem, para saber qual é o fluxo de trabalho correto para mover entre aplicativos. Isso significa que você precisa ter pelo menos uma consciência acima da média de cada aplicativo que está usando. Ou seja, seja um profissional! Análise coletada por e hospedada no G2.com.
What I like the most about the FBX viewer is the ease of use, the ability to quickly view my animation data and review it at a very high frame rate. I work in maya on a daily basis, but unfortunately, the rigs I'm using can't play in real time, nor can they play sub-frames. With the FBX viewer, I can review this data quickly. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
The only thing I dislike about the FBX viewer are the viewport navigation controls, i would prefer to be able to set them to what I'm comfortable with (maya). Also, frame by frame scrubbing would be great (with the keyboard) Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Eu gosto da funcionalidade deste software. Se você está na indústria 3D, você precisa mostrar algo aos seus clientes ou supervisores para feedback, aprovações, etc. e esta é a ferramenta. Eu adoro os aplicativos para desktop e mobile. Isso torna seu trabalho mais fácil, ainda mais se você é um chefe e precisa aprovar itens, animações e texturas da indústria 3D. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Talvez a parte que eu não goste seja tediosa para exportar um arquivo FBX e não destruir nada. Análise coletada por e hospedada no G2.com.