Principais Alternativas de Autodesk Media & Entertainment Collection Mais Bem Avaliadas
Avaliações 13 Autodesk Media & Entertainment Collection
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Tenho usado produtos da Autodesk diariamente por mais de 15 anos. Da gama de ofertas da Autodesk, comecei com o Maya primeiro porque era e ainda é o padrão da indústria para animação e VFX de bilheteria. O Autodesk Maya é uma solução completa de animação pronta para filmes de grande sucesso (procure créditos no IMDB). Não é apenas uma ferramenta de um homem só, mas também uma ferramenta escalável para pequenos estúdios e grandes casas de produção, como ILM ou DreamWorks. Possui muitos componentes, cada um sendo uma disciplina artística inteira, um trabalho no mercado ou especialidade, como modelagem, rigging, texturização, dinâmica, etc. Portanto, leva um bom tempo para aprender, dependendo da sua especialidade ou se você é um generalista. Se você está apenas tentando aprender um componente, como modelagem ou animação, então a curva de aprendizado é muito, muito, muito mais curta. Você está aprendendo uma parte em vez de dez disciplinas. Isso seria meu conselho para você. Primeiro, aprenda apenas o que você precisa, como rigging, se planeja ser um artista de configuração de estúdio. Por exemplo, quando comecei, só precisava saber sobre UVs para poder exportar layouts de textura para o ElectricImage, que ainda estava em desenvolvimento, mas tinha importação FBX e podia importar UVs. Então, ao aprender uma tarefa do Maya, consegui adicionar um recurso distinto à minha arte no EIAS3D. Isso foi uma vantagem distinta na aparência das imagens que eu podia produzir com o benefício adicional de mergulhar no mundo do software profissional da Autodesk. A estratégia de usar o Maya por seus recursos exclusivamente poderosos aprimorou minhas habilidades. Agora me tornei mais comercializável porque podia exportar para outros aplicativos. Essa estratégia tem sido um pilar sobre o qual construí uma carreira. No entanto, agora temos ferramentas de auto-UV, então não é tão demandado, mas ao usar os UVs, com um objetivo, comecei inadvertidamente a aprender mais e mais sobre o Maya. Então, os UVs levaram à modelagem, e a modelagem levou ao rigging e o rigging levou à animação, o que leva a grandes projetos corporativos. Antes que eu percebesse, eu era um usuário profissional do Maya gerenciando meu próprio estúdio com uma pequena equipe. Uma coisa leva a outra. Então, quando se trata de aprender essa suíte de ferramentas, não tente aprender tudo de uma vez. Modularize seu aprendizado com base nas necessidades do seu projeto, objetivos pessoais ou aspirações artísticas. Aprenda apenas as partes que você precisa aplicar. Sim, eu aprendo simplesmente por curiosidade, mas seja consciente. A exploração em 3D pode ser um buraco de coelho para o País das Maravilhas. Isso me deixa curioso e cada vez mais curioso. Simplificando, a arte 3D moderna é fenomenal! Mas, você não precisa se sentir sobrecarregado ao aprender grandes aplicativos.
Esta análise não é apenas sobre o Maya. É uma visão geral de uma suíte completa de ferramentas que cobrem cada parte do fluxo de trabalho criativo necessário para produzir conteúdo de animação, projetos ou expressão criativa. Alguém poderia pensar que o Maya, com toda a sua funcionalidade, seria suficiente! Essa é a questão sobre a Autodesk, eles possuem todos os principais players para criação de conteúdo 3D, então o que essa coleção faz é oferecer uma coleção abrangente de todos os grandes nomes em seus respectivos gêneros. SketchBook para Design, Mudbox para escultura, Maya e Max para conteúdo 3D com animação, e módulos de entrada para fotogrametria. Então, eles estão cobrindo todas as bases, dando a você tudo sob um único título, coleção ou assinatura. Algumas das ferramentas parecem as mesmas, como Max e Maya, mas é realmente no caso de você usar ou preferir uma em vez da outra. É uma questão de quando ou como você começou no 3D, e há migração de carreira. Usuários de Maya geralmente não são usuários de Max, mas usuários de Max também podem ser usuários de Maya. Depende de para quais estúdios você trabalhou ou qual hardware você possuía. É simplesmente uma questão de que a Autodesk possui ambos e é assim que é. Então, você nem precisa fazer sua escolha. Em geral, Max era para jogos e Maya era para filmes, mas desde que a Autodesk comprou ambos, eles estão agora interligados. Se você quiser ver uma amostra do fluxo de trabalho completo, aqui está Daryle Obert, para especificações de produção.
Ainda me lembro do dia em que a Autodesk me chamou para uma entrevista paga onde os ajudei a nomear "Entertainment Creation Suite". Eu adicionei a palavra "Premium" ao título deles (não... realmente, eu fiz). Esta coleção é uma embalagem semelhante. No entanto, isso vai do desenho conceitual com o SketchBook Pro, à captura de objetos do mundo real com uma câmera como dados de digitalização 3D com o ReCap, à reescultura com o Mudbox e, em seguida, à animação no Max/Maya e à saída para VR/AR ou imagens renderizadas para filme. Este vídeo do YouTube é um vídeo promocional para o gráfico de fluxo de trabalho, Aquisição: (esboço ou digitalização) para produção (Maya, Max) com escultura para ambos no Mudbox e finalmente renderização no Arnold ou renderização em tempo real em AR/VR. Arnold é incrível. Eu não faço muita renderização, mas é muito evidente ver por que o Maya o integrou em vez do Mental Ray.
Sou um artista/intérprete de Captura de Movimento ou MoCap com forte afiliação em um Laboratório de Robótica Universitário que usa um sistema Vicon MoCap. O Maya lida bem com captura de movimento, mas o MotionBuilder é o "Rei do Mocap". Não para me gabar, mas eu esculpo criaturas 3D para Museus Nacionais de Belas Artes, de Taiwan ao Guggenheim. Por mais descarado que isso possa parecer, eu disse isso para dizer que "MotionBuilder é uma das minhas experiências de produção mais alegres como artista/animação. Eu esculpo o personagem, depois visto um traje de MoCap com bolas de pingue-pongue brilhantes ou marcadores reflexivos rastreáveis e faço o personagem se mover. Um dia, sou um alienígena espacial, no dia seguinte sou um porco dançarino. Sim, sou um porco dançarino! O que você fez com sua vida? (LOL). Para completar, a Autodesk também oferece um repositório de personagens personalizáveis. Então agora eu não preciso esculpir cada personagem. Posso ser um ogro, zumbi, policial ou bombeiro. MotionBuilder e Character Generator são uma ótima combinação. Quando comecei, levava meses para fazer um personagem e ainda leva, dependendo do projeto. No entanto, hoje em dia, com o Character Generator, pode levar menos de 30 minutos. A Autodesk tem uma biblioteca de personagens que podem ser construídos sob medida com grande precisão e detalhe. Sim, um personagem se movendo e dançando em momentos, não meses.
Como sempre, como criador independente de conteúdo 3D, enfatizo tutoriais, treinamento online e tutoriais em vídeo. Há muitos recursos disponíveis com Pl Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Outra das minhas preferências é que não aprecio particularmente trabalhar online por causa de hacking e cibersegurança. Então, eu não diria que gosto da ideia de ter assinaturas ou estar online para realizar o trabalho, como no caso do ReCap. Tenho certeza de que há um melhor processamento computacional na Nuvem, mas simplesmente não gosto disso. Entendo a necessidade de poder computacional na nuvem e estou atualmente experimentando um serviço de VPN pela primeira vez hoje. Isso não é culpa da Autodesk. A Autodesk acabou de se associar com a Weta Digital (LOTR's), então online é o caminho que algumas tecnologias estão seguindo. Mas, prefiro quando os computadores são sistemas pessoais fechados. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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É difícil não amar todos os programas na Autodesk Media and Entertainment Collection. Eu uso Maya, Arnold e MotionBuilder com mais frequência, mas também experimentei o Recap. A coleção é um ótimo conjunto de ferramentas para trabalho em 3D, proporcionando capacidades em fotogrametria, modelagem 3D e renderização. MotionBuilder sozinho é uma ferramenta fantástica para pegar dados de captura de movimento e aplicá-los a personagens. Muito simplesmente, possui algumas das ferramentas de limpeza mais completas que já usei, e no modo Story a transição entre movimentos é excepcional. Claro, Studio Max e Maya são pilares da indústria para os setores de jogos e cinema, então há algo para todos. Mudbox, Maya e MotionBuilder são ferramentas padrão da indústria. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O preço é alto. Eles deveriam dar a opção de não obter o Studio Max e o Maya e, em vez disso, escolher um. Esses dois programas são redundantes e fazem quase a mesma coisa. Não faz sentido ter que pagar por ambos na sua assinatura. Prefiro o modelo de compra e uso para sempre aos planos baseados em assinatura. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I like the ease of use, especially in the brushes and in the app itself. It's affordable compared to other drawing software. I especially enjoy using the symmetry and predictive stroke features because this makes my designs look more professional. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I would like the ease of use to be improved on a phone and for the transfer between the Mac and iPad to be improved. I stopped using this software in favor of Procreate on the iPad and phone, but I may go back to using this software on my computer in the future. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I love the Motion builder and Arnold. Great suite of tools for 3D modeling and rendering. Full featured clean-up tools. Excellent visual effects. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
It is expensive. I wish Autodesk dissemble the collection and let customers buy a customized package. Not everyone needs the total package. Why pay for something that we don't want? Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I was involved in 3D Animations for few projects, so at that time, I got used to AutoDesk Media and Entertainment. It is a beautiful experience to work with and provides a lot of features to create a visual effect efficiently. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
It was too expensive, and it would be better if they provided a basic business package at a reasonable cost. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Nós, como agências de entretenimento, ajudamos nossa equipe a construir e adicionar qualquer conteúdo 3D em nossa ação virtual com entrega fácil e pontual. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Temos um novo sistema para isso, já que a placa gráfica do nosso sistema antigo não ajuda a renderizar rapidamente... e especialmente requer uma tela Mac para obter o código de cor correto. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
It's fantastic , where you can find all industry-standard 3d software packages like Maya, Max, Arnold, Mudbox, etc. You can create anything 3d project with low-cost software charges. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
In these packages, you get Autodesk Maya and 3ds Max. But both software functions are the maximum the same. If there was another option like users can choose their packeges. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I like products of Autodesk for animation purposes like 3ds Max, Maya and Mudbox Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Their complex product features require a lot of training. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Solução fácil em animação 3D a partir de montagens complexas. A animação também é rápida. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
às vezes está ocorrendo erro no modelo 3D escalado em modelo de tubulação complexa. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Autodesk media has an interactive software experience which helps me in simplifying the tasks and increases my productivity. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I don't dislike anything particular about this but it does reduce my laptops speed. Hope furthur updates furthur exemplifies the operability of the software. Análise coletada por e hospedada no G2.com.