Tendo trabalhado no lado da programação do FMOD no último mês, minha coisa favorita é a capacidade de mergulhar profundamente nos funcionamentos de baixo nível e implementá-lo da maneira que você escolher. Um sistema de nível mais alto também é fornecido,...
The sound guys felt it wasn't as nice to use as wwise. I'm not sure exactly what it was that they objected to, I recall it was mostly the sound authoring/setup tools.
O OpenAL é projetado para funcionar de uma maneira muito semelhante ao OpenGL. Como tal, muitos dos recursos são facilmente acessíveis e simples de entender se você já conhece o OpenGL, pois eles funcionam da mesma forma, com as únicas mudanças...
Muito pouca documentação, difícil de usar, curva de aprendizado íngreme, limitações de recursos obscuras, propenso a erros
Tendo trabalhado no lado da programação do FMOD no último mês, minha coisa favorita é a capacidade de mergulhar profundamente nos funcionamentos de baixo nível e implementá-lo da maneira que você escolher. Um sistema de nível mais alto também é fornecido,...
O OpenAL é projetado para funcionar de uma maneira muito semelhante ao OpenGL. Como tal, muitos dos recursos são facilmente acessíveis e simples de entender se você já conhece o OpenGL, pois eles funcionam da mesma forma, com as únicas mudanças...
The sound guys felt it wasn't as nice to use as wwise. I'm not sure exactly what it was that they objected to, I recall it was mostly the sound authoring/setup tools.
Muito pouca documentação, difícil de usar, curva de aprendizado íngreme, limitações de recursos obscuras, propenso a erros