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Melhor Plataformas de Aprendizagem Digital

Neya Kumaresan
NK
Pesquisado e escrito por Neya Kumaresan

Plataformas de aprendizagem digital oferecem experiências de aprendizagem que permitem aos alunos se envolverem ativamente com o conteúdo educacional. Educadores usam plataformas de aprendizagem digital como parte de sua instrução para tornar a aprendizagem mais interessante e interativa para os alunos e para oferecer lições que podem ser personalizadas para cada aprendiz. Dependendo do produto, um instrutor pode fazer com que os alunos usem o software na sala de aula como parte da lição do dia, ou instruir os alunos a usá-lo em casa para prática extra com o conteúdo do curso. Um número crescente de plataformas incorpora funcionalidade de aprendizagem adaptativa, na qual a ferramenta muda dinamicamente a lição com base no desempenho individual do aluno.

Existem plataformas de aprendizagem digital direcionadas a muitos objetivos educacionais diferentes, incluindo ferramentas projetadas para ajudar os alunos a construir conhecimento em torno de disciplinas específicas como ciências ou estudos sociais e outras que visam desenvolver habilidades transversais como leitura ou escrita. Essas ferramentas podem ser usadas por professores e professores em todos os níveis de ensino, desde as séries iniciais nas escolas K–12 até instituições de ensino superior.

Esses produtos frequentemente se integram com sistemas de gestão de aprendizagem para permitir uma maneira simplificada para os professores disponibilizarem conteúdo digital das lições para os alunos. Algumas plataformas de aprendizagem digital também compartilham recursos com ferramentas de estudo, que são mais projetadas para preparação para testes, e software de gestão de sala de aula, que visa manter um ambiente de aprendizagem seguro e produtivo. Alguns produtos podem também ter capacidades de software de avaliação.

Para se qualificar para inclusão na categoria de Plataformas de Aprendizagem Digital, um produto deve:

Ser projetado para uso por instrutores em escolas K–12 ou instituições de ensino superior Oferecer lições educacionais interativas Incluir elementos multimídia ou de gamificação projetados para aumentar o engajamento dos alunos Personalizar a experiência de aprendizagem para cada aluno Gerar relatórios com base nos dados de desempenho dos alunos

Melhor Plataformas de Aprendizagem Digital à Primeira Vista

Melhor para Pequenas Empresas:
Melhor para Médias Empresas:
Melhor para Empresas:
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    StrongMind faz parcerias com escolas e distritos para desenvolver soluções inovadoras que abordam desafios escolares únicos. Com uma abordagem consultiva, currículo digital envolvente, um conjunto de

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StrongMind faz parcerias com escolas e distritos para desenvolver soluções inovadoras que abordam desafios escolares únicos. Com uma abordagem consultiva, currículo digital envolvente, um conjunto de

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    Ansys GRANTA EduPack 2020 é a nova versão do CES EduPack, um conjunto único de recursos de ensino que apoia a educação em materiais nos currículos de engenharia, design, ciência e desenvolvimento sust

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    codeSpark Academy é um jogo premiado, completamente sem palavras, que transforma programação em brincadeira.

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codeSpark Academy é um jogo premiado, completamente sem palavras, que transforma programação em brincadeira.

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    Conteúdo de vídeo de narrativa cativante que aproveita os padrões educacionais para ativar a mente — e o coração.

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Conteúdo de vídeo de narrativa cativante que aproveita os padrões educacionais para ativar a mente — e o coração.

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    Lalilo é um programa de software de alfabetização inovador, visualmente envolvente e alinhado aos padrões para as séries K–2. Ele apoia a aprendizagem e a instrução de alfabetização por meio de exercí

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    1986
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Lalilo é um programa de software de alfabetização inovador, visualmente envolvente e alinhado aos padrões para as séries K–2. Ele apoia a aprendizagem e a instrução de alfabetização por meio de exercí

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    Edgenuity faz parceria com escolas e distritos para fornecer soluções de aprendizagem online e combinada que impulsionam o sucesso dos alunos e capacitam cada professor a oferecer uma instrução mais e

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    Ano de Fundação
    2004
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Edgenuity faz parceria com escolas e distritos para fornecer soluções de aprendizagem online e combinada que impulsionam o sucesso dos alunos e capacitam cada professor a oferecer uma instrução mais e

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    A plataforma de ensino tudo-em-um projetada para aumentar o engajamento dos alunos e a acessibilidade na sala de aula. O Speechcloud fornece insights baseados em dados sobre a experiência em sala de a

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A plataforma de ensino tudo-em-um projetada para aumentar o engajamento dos alunos e a acessibilidade na sala de aula. O Speechcloud fornece insights baseados em dados sobre a experiência em sala de a

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    SplashLearn é um suplemento de ensino que torna o aprendizado divertido para alunos do K-5 e o ensino sem complicações para os professores. SplashLearn cobre mais de 400 habilidades matemáticas alinha

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SplashLearn é um suplemento de ensino que torna o aprendizado divertido para alunos do K-5 e o ensino sem complicações para os professores. SplashLearn cobre mais de 400 habilidades matemáticas alinha

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    Ajudamos a TI a ajudar os professores a ajudar os alunos com tecnologia de sala de aula que melhora a colaboração, o controle e a criatividade. Comece com a solução de espelhamento de tela sem fio us

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Ajudamos a TI a ajudar os professores a ajudar os alunos com tecnologia de sala de aula que melhora a colaboração, o controle e a criatividade. Comece com a solução de espelhamento de tela sem fio us

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    17zuoye é uma empresa de educação online para escolas K12 na China que permite aos professores atribuir atividades digitais alinhadas aos padrões provinciais aos alunos. Ela utiliza jogos para envolve

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    6crickets é uma plataforma online projetada para simplificar a gestão de programas extracurriculares e de verão para escolas, distritos, PTAs, provedores de programas e famílias. A missão da 6crickets

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6crickets
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    Achieve3000® é a principal plataforma de alfabetização nos programas de aprendizagem combinada de hoje, com soluções baseadas em nuvem que atendem a quase três milhões de estudantes em todo o mundo. C

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Achieve3000® é a principal plataforma de alfabetização nos programas de aprendizagem combinada de hoje, com soluções baseadas em nuvem que atendem a quase três milhões de estudantes em todo o mundo. C

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    Albert é um companheiro de aprendizagem que oferece aos alunos experiências de aprendizagem personalizadas em áreas acadêmicas principais, enquanto fornece aos educadores dados acionáveis.

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    A platform for K-12 teachers to make and discover fun learning games. Educators create questions and answers and the game engine turns them into interactive learning games. Users can make their own ga

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    BookNook é um programa abrangente de intervenção em alfabetização, oferecendo instrução através de uma plataforma de ensino e aprendizagem síncrona, currículo alinhado a padrões e serviços de tutoria.

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