Meilleures alternatives à LightWave 3D les mieux notées
Avis sur 29 LightWave 3D
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J'aime que Lightwave cherche continuellement à améliorer le logiciel et le mette à jour de manière cohérente. Y compris les ensembles d'outils et certaines des fonctionnalités. J'aime leur attitude agressive pour développer le logiciel et rester compétitif. J'aime les nouvelles fonctionnalités que Newtek propose à chaque mise à jour. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Je pense qu'avec la plupart des fonctionnalités, ils sont derrière Maya et 3ds, donc j'ai l'impression qu'en utilisant Lightwave, je suis un peu désavantagé sur la plupart des choses en tant que modélisateur 3D. La formation disponible sur le site de NewTek est assez déroutante et souvent pas vraiment utile. J'ai l'impression que le système de nœuds et les shaders sont vraiment déroutants aussi. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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VPR (Virtual Preview Renderer) ainsi que le moteur de rendu intégré. Il est extrêmement rapide et fournit un retour rapide dans un flux de travail itératif. Le moteur de rendu intégré est tout aussi rapide, possède d'excellentes fonctionnalités avancées et est facile à comprendre. Les matériaux basés sur des nœuds sont assez intuitifs et faciles à utiliser. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Approche à double application. Le package 3D est composé de "Modeler" et "Layout". Modeler est utilisé pour construire la géométrie, tandis que Layout est utilisé pour configurer l'éclairage, la dynamique et l'animation. Les séparer semble parfois une bonne idée, mais cela ralentit souvent le processus.
Modeler
Ensemble d'outils de modélisation légèrement obsolète. Il n'y a souvent pas assez de retour visuel pour les outils et il peut être difficile de maintenir les "sélections" des objets que vous essayez de modifier.
Le système de calques utilisé dans Modeler pour configurer les hiérarchies peut être difficile à utiliser et limitant par moments.
Layout
Excellente prise en charge et mises à jour récentes, mais certains des systèmes nouvellement incorporés ressemblent davantage à des plugins et ont du mal à fonctionner ensemble. Par exemple, le système de dynamique natif est incapable de fonctionner avec le moteur de physique bullet nouvellement incorporé.
De nombreuses fonctionnalités de longue date contiennent des arbres "annuler" séparés, ce qui signifie que vous devez être très prudent avec la modification des paramètres car vous ne pourrez peut-être pas annuler au-delà d'un certain point, ou vous ne pourrez peut-être pas annuler toutes vos actions, ce qui vous oblige à fermer et recharger la scène. Cela rend les choses très difficiles pour les nouveaux venus.
Pas de support natif pour la simulation avancée et la dynamique. Il contient des tentatives de cheveux, de liquide et similaires, mais je ne les classerais pas comme dignes d'un niveau de production haut de gamme. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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VPR fournit d'excellents retours rapidement. Ceci est essentiel dans un cadre d'agence publicitaire où vous devez produire des résultats rapidement pour l'approbation interne et la validation du client. Lorsque vous travaillez avec des directeurs créatifs et des directeurs artistiques peu familiers avec les flux de travail 3D, VPR peut être un outil fantastique pour donner à votre équipe une image réelle de ce à quoi le produit final ressemblera. Le système de dynamique et les outils de modélisation sont efficaces et puissants. Le système de rigging et les préréglages sont très utiles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
La courbe d'apprentissage est assez raide. L'interface utilisateur du package peut sembler légèrement spartiate et effrayante pour quelqu'un de nouveau dans le logiciel. Le manque de fonctions Annuler / Rétablir pour divers outils et fonctions peut être frustrant pour un nouvel utilisateur venant d'un autre package. Passer d'une application à l'autre peut sembler étrange à un nouvel utilisateur, mais conceptuellement, cela a du sens une fois que vous comprenez l'impulsion derrière cela. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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J'apprécie le rendu en direct et rapide, le système de modélisation simple et les fonctionnalités puissantes. Pour le prix, vous obtenez de nombreuses fonctionnalités avancées pour le rigging, la dynamique, l'animation et le rendu. Les versions plus récentes sont beaucoup plus orientées vers le pipeline, en incluant le support de nombreux moteurs de rendu externes (y compris Octane) et la création d'outils natifs en utilisant le python standard.
Tous les logiciels 3D sont un peu difficiles à apprendre, mais une fois installé, cela devient une seconde nature de naviguer dans l'interface utilisateur. Certaines personnes considèrent cela comme un inconvénient, mais avoir un programme d'animation/rendu séparé du côté modélisation permet de garder les choses un peu plus propres. J'apprécie également la suppression de l'exigence de dongle matériel pour la licence.
Le long support de Lightwave pour le rendu HDR l'a rendu excellent pour le rendu de produits et d'architecture pendant des années, et il est encore plus facile à utiliser pour le rendu photo-réaliste que certains autres logiciels. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Il y a des éléments de l'interface utilisateur qui sont encore des vestiges étranges des racines Amiega du logiciel - bien que toutes les commandes puissent être remappées (même si c'est un processus un peu irritant). J'ai l'impression que l'interface pourrait bénéficier d'une refonte en général. Bien que cela puisse être une ligne très délicate à suivre pour ceux d'entre nous habitués à l'ancienne interface - il y aurait certainement une indignation des fans.
Je souhaite qu'il y ait un meilleur support multiplateforme pour d'autres standards de packages 3D. Je souhaite également que l'intégration avec After Effects soit plus semblable à Cinema 4D, que j'ai envisagé de passer à pour les graphiques en mouvement.
Maya a probablement encore un meilleur système d'animation - mais je ne peux pas trop en parler. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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J'utilise Lightwave 3D depuis le milieu des années 90. J'ai d'abord été introduit au logiciel via l'ordinateur Amiga. C'était essentiellement Lightwave 3.0. La principale chose qui est un énorme argument de vente pour moi est le fait que la quantité de plugins qui accompagnent le logiciel et la qualité du moteur de rendu. Bien sûr, les outils de modélisation sont une excellente fonctionnalité et la vitesse est également un bon bonus ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Mon seul grand inconvénient du programme est son manque de capacité à interagir avec After Effects. Si vous pouviez utiliser Lightwave 3D avec After Effects comme Cinema 4D, vous auriez un programme incroyable et complet. Je ne peux pas commenter si la version 2015 de Lightwave permet une expérience d'intégration plus complète... Mais je choisirais toujours Lightwave 3D sans hésitation. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Can handle complex high poly count scene on the fly and renders out very well, and professional looking results. Renders fast with realistic reflection, subscatter surface skin and lighting. Handles soft body dynamics and hair particle. Genoma rigging tools can rig a model quickly and easy. Great add-on tools available for Lightwave that enhance user friendly work flow. 3rd powers cage deformer and LW brush tool highly recommneded add on for lightwave to make it complete. Makes it easier to construct anything from organic life to architectural and mechanical engineer product. Quality of the program is at professional level of most Hollywood movie production all in one program. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The lack of some rigging constraint for joint deformation, which required Cage deformer plug-in to solve that issue. The nodal system requires a bit of a learning curve. But not really that much to dislike. Maybe need a better water particle is needed. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The easy of use, ightwaves learning curve is the fastest in the market, in a very sort time you can learn to use its full strength and deliver projects much faster than other 3D programs.
I love the way that I can create objects in modeler and also the use of shortcuts
It works great in every computer, dosn't draine your computer resources.
I love that, it never crashes Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
No "real" Undo in Layout,
some times it is hard (to impossible) to make numeric geometry animations (like animated boolean, or animated lathes)
In character animation it misses many useful tools that you find in other programs
Dynamics and particles are not so advanced compared to competition, even though the integration of bullet dynamics, helped a lot
I miss the time it was ahead from the competition, especially in rendering Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Le formidable moteur de rendu natif a été l'une de mes principales raisons d'utiliser LightWave. Ne laissez pas certaines des choses de débutant que vous voyez en ligne vous tromper – LW peut vous aider à créer un travail incroyable et à la pointe de la technologie. Un nouveau moteur PBR est prévu dans la prochaine version, ce qui est excitant et maintient LW à jour avec la concurrence. Le rendu du viewport VPR et les mises à jour de déplacement en direct dans GL sont une bonne fonctionnalité. Des fonctionnalités de texturation et d’ombrage nodales très puissantes avec de nombreux nœuds officiels excellents ainsi que des plugins gratuits de tiers. Les outils de modélisation sont très fluides et intuitifs une fois que vous avez une connaissance de base du fonctionnement de la modélisation 3D. L'animation est très simple et rapide avec une gamme d'options telles que l'édition de graphiques, les dope sheets ou le scripting. Communauté en ligne enthousiaste. Bonne, mais simple intégration avec After Effects que j'utilise tout le temps pour combiner 3D avec 2D. Bon support pour divers types de fichiers. Le prix est très compétitif. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
OpenGL est lent sur mon MAC standard. Il y a quelques très grandes limitations en ce qui concerne les annulations dans la partie Layout (animation et rendu) de l'application. Le rigging semble très lourd – mais je fais peu de ce genre de travail, pour être honnête. Les plugins tiers sont devenus moins nombreux et il y a beaucoup de choses très anciennes qui sont encore utilisées. Pendant un certain temps, les versions semblaient opter pour l'intégration de fonctionnalités à moitié finies et mal intégrées dans la partie Layout de l'application au lieu de résoudre des problèmes d'architecture plus profonds. Les fonctionnalités de modélisation modernes ont également été mises de côté pendant un certain temps. Cette stratégie semble cependant avoir changé récemment et j'ai de grands espoirs concernant les versions que nous recevrons dans les prochaines années. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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J'utilise Lightwave 3D depuis si longtemps maintenant, j'adore que tout soit intuitif et facile à naviguer. J'ai l'impression qu'il y a plus à explorer et à apprendre car il n'y a pas de limites aux nombreux plugins et scripts qui accompagnent le package logiciel. Je trouve constamment de nouvelles façons d'aborder une tâche de modélisation ou d'animation ! Lightwave est un package de modélisation et d'animation 3D très polyvalent offrant un rendu photo réaliste, des images stéréo, de nombreux effets de caméra du monde réel (profondeur de champ, lentilles de la vie réelle), un retour d'information en temps réel et bien plus encore ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Les gens n'aiment souvent pas que le programme de modélisation soit séparé du programme d'animation. Cela ne me dérange pas du tout. J'utilise Blender pour beaucoup d'effets dynamiques et de modélisation, c'est un package tout-en-un. Je ne vois aucun inconvénient à garder le module de modélisation comme un programme séparé. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

J'utilise LightWave 3D depuis environ 2 ans dans le cadre de ma révision éducative. Je me souviens avoir créé une courte animation pour l'animation de logo et inclus d'autres modélisations 3D. Les outils nous facilitent l'utilisation en tant qu'utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
La durée de rendu prend effectivement un certain temps. Je me suis souvenu avoir animé une vidéo de 60 secondes avec UV, texture et animation, cela a pris environ 3 jours pour rendre complètement en 2007. Cependant, la spécification du PC que j'utilisais à l'époque était assez basse. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.