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Alternativas de OGRE3D Mejor Valoradas

Reseñas y detalles del producto de OGRE3D

Descripción general de OGRE3D

¿Qué es OGRE3D?

OGRE3D es un motor 3D orientado a escenas, escrito en C++, que está diseñado para ayudar a los desarrolladores a producir aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware.

Detalles OGRE3D
Discusiones
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Descripción del Producto

OGRE3D es un motor 3D orientado a escenas, escrito en C++, que está diseñado para ayudar a los desarrolladores a producir aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware.


Detalles del vendedor
Ubicación de la sede
St. Lawrence, Jersey
Twitter
@ogre3d_official
2,608 seguidores en Twitter
Página de LinkedIn®
www.linkedin.com

Reseñas Recientes de OGRE3D

Usuario verificado
U
Usuario verificadoPequeña Empresa (50 o menos empleados)
4.0 de 5
"Intuitive and easy"
Pretty intuitive to use, good documentation.
Usuario verificado
U
Usuario verificadoPequeña Empresa (50 o menos empleados)
3.5 de 5
"Was a great first experience with graphics engines"
It gave satisfying results with lots of flexibility
Kevin S.
KS
Kevin S.Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
4.0 de 5
"Me gustó OGRE3D porque podía importar modelos 3D y programarlos de la manera que me gustaba."
Creo que el movimiento de la cámara y la configuración son muy buenos. Es fácil disponer el mapa a tus preferencias y es fácil ir a cualquier coord...
Insignia de seguridad
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Contenido Multimedia de OGRE3D

Demo OGRE3D - OGRE3D_Screenshot1
OGRE3D_Screenshot1
Demo OGRE3D - OGRE3D_Screenshot1
OGRE3D_Screenshot1
Demo OGRE3D - OGRE3D_Screenshot2
OGRE3D_Screenshot2
Demo OGRE3D - OGRE3D_Screenshot2
OGRE3D_Screenshot2
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¿Has utilizado OGRE3D antes?

22 OGRE3D Reseñas

3.6 de 5
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22 OGRE3D Reseñas
3.6 de 5
22 OGRE3D Reseñas
3.6 de 5
Las reseñas de G2 son auténticas y verificadas.
Tai A.
TA
Software Engineer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Es liviano en tamaño, bien organizado en estilo de programación y patrones de diseño, y muy rápido en rendimiento. Tienes acceso completo al código fuente por encima del nivel del sistema operativo. Ogre recientemente agregó soporte para Vulkan, eso es algo que reestimuló mi interés en este motor. Además, Ogre es bueno para fines educativos en términos de practicar C++, lo recomendaría encarecidamente a estudiantes de ciencias de la computación que deseen aprender los entresijos del desarrollo de juegos. La documentación y los tutoriales están bastante actualizados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Falta de soporte de cadena de herramientas, el formato multimedia de Ogre no está ampliamente soportado ni es muy popular, convertir mallas de un lado a otro es algo inconveniente y muy lento. Es excelente para ser un motor de renderizado, no podemos culparlo por no tener un módulo de red sofisticado, manipulación de datos fácil, herramientas de animación o gráfico de flujo visual, etc., y mucho menos ese soporte de relación con la industria actualizado. (Por ejemplo, el soporte más reciente para plataformas móviles o XR necesita actualizaciones constantes y colaboración organizacional, lo cual no es algo que la comunidad de Ogre pueda lograr aún.) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando OGRE3D:

Soporte de Vulkan

Propiedad completa de la base de código

Menos gastos generales Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

Construir un motor de juego orientado a la renderización desde cero y entregar un producto para un caso de uso específico B2B.

Los beneficios son claros:

Sin dependencia de motores externos como UE4 o Unity - técnica y financieramente

Tamaño más pequeño y rendimiento más rápido

Escrito en C++, lo que nos permite integrar una variedad de herramientas existentes fácilmente Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Julien B.
JB
Owner
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Fácil de usar, bien documentado, portabilidad entre plataformas, estabilidad.

Recientemente hay un buen esfuerzo para mantenerlo y sigo lo que está sucediendo, hasta donde puedo ver va en la buena dirección.

La API es buena y no hay grandes cambios, la base de código es muy sólida.

Fácil de integrar en diferentes bibliotecas de interfaz de usuario. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Faltan algunas cosas dependiendo de lo que quieras hacer, y algunos problemas de rendimiento, pero es fácil encontrar alguna solución alternativa. Por ejemplo: - falta un buen selector de triángulos que no tengas que implementar tú mismo. - la creación manual de mallas necesita ser revisada para facilitar la carga de mallas muy grandes, porque hay demasiadas copias en la interfaz existente fácil de usar. Para la creación de juegos, no es realmente un problema porque generalmente cargas los recursos una vez, pero para usar realmente Ogre3D como gestor de escenas, encuentro que esto es molesto, es bastante común en mi caso cargar o actualizar mallas sobre la marcha. - el nuevo backend de materiales realmente necesita un conjunto bien escrito de tutoriales. Me gustaría que hubiera algo fácil de seguir con algunos buenos ejemplos de materiales, para sumergirse y hacer algo atractivo. Sé que funciona bien, pero siento que hay demasiado tiempo que debo invertir para obtener un buen resultado. Dado que tengo muy poco tiempo para trabajar y esto no es una prioridad importante, trato de encontrar de vez en cuando si existe tal recurso. - el rendimiento puede ser un problema en algunos lugares. - algunas vinculaciones a bibliotecas de interfaz de usuario pueden estar un poco desactualizadas o no implementadas realmente para tus necesidades: en mi caso, no estoy usando ningún esquema de bucle simple como se encuentra en la mayoría de los juegos, estoy usando Qt y su esquema impulsado por eventos para actualizar la escena. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

No tenía suficiente experiencia con 3D, estaba buscando algo estable, bien documentado con ejemplos. Ogre3D era el buen candidato, y no me arrepiento de mi elección desde hace unos años. Estoy usando Ogre3D para mostrar mallas medianas a grandes (múltiples millones de triángulos) en mi software para Fabricación Aditiva (impresión 3D). Lo estoy usando para cualquier cosa que tenga que mostrar en 3D: colocación en la cama de las piezas, editar/mostrar soportes, mostrar la trayectoria de la herramienta. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Daniel V.
DV
Game Developer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Lo suficientemente básico como para que tenga mejor control sobre el renderizado, esto sería una buena herramienta de aprendizaje para enseñar cómo funcionan los motores de juego. También el hecho de que sea gratuito y de código abierto, es agradable mostrar el código del motor para enseñar a los estudiantes cómo funcionan realmente las cosas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Ogre3D no es realmente un estándar de la industria actualmente y está gravemente desactualizado en comparación con la tecnología actual. No lo usaría a nivel de producción, aunque para aficionados o para aprender sería una gran opción. Para producción, preferiría usar los motores populares actuales, Unity3D, UE4, Godot, etc. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando OGRE3D:

Mira Ogre3D si quieres crear tu propio motor de juego con el trabajo básico ya establecido, o si deseas más personalización. Esta es también una gran herramienta de aprendizaje si no quieres sumergirte en el nivel de trabajo de API de gráficos complejos. Es prácticamente SFML pero para 3D. Sin embargo, Ogre3D está muy anticuado y no conozco muchas empresas que lo estén utilizando en producción. Para trabajo de producción real o si solo quieres hacer juegos, los motores populares en este momento son una mejor opción (Unity3d, UE4, Godot, etc.) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

No he usado Ogre3D en mucho tiempo, pero probablemente lo usaré en un proyecto que necesitará más control o como un proyecto de hobby. También podría considerarlo como una herramienta de aprendizaje ya que enseño a tiempo parcial como profesor en una universidad. Aún necesitaré volver a familiarizarme con Ogre3D ya que no lo he usado en años. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Kevin S.
KS
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Creo que el movimiento de la cámara y la configuración son muy buenos. Es fácil disponer el mapa a tus preferencias y es fácil ir a cualquier coordenada a la que necesites ir. Programar la cámara es simple y fácil de usar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Creo que los gráficos no están a la altura de los gráficos de hoy en día. El framerate tampoco es muy bueno. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

Solo he utilizado OGRE3D en una de mis clases de desarrollo de videojuegos donde aprendimos sobre motores de juego y cómo usarlos. Aprendí a crear un mundo y también a centrarme en el diseño de juegos para poder hacer el juego bien. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Bawenang R.
BR
iOS Developer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

- Código abierto

- Se puede vincular con un lenguaje de scripting como Lua

- Gran comunidad

- Muy optimizado

- Multiplataforma

- Documentación bastante completa Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

- Bastante difícil de configurar

- No es amigable para principiantes / al menos debes saber sobre C++ y los conceptos básicos de programación gráfica

- No es exactamente un motor de juego completamente funcional (es solo un motor gráfico)

- Nativamente solo funciona en C++ Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

Desarrollando una aplicación 3D para mi tesis de licenciatura hace unos años. Tratando de hacer una simulación naval. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
UC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
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Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

It is free and capable depending on your experience with graphics. It has a few experienced users in the community along with the lead dev. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

It has very poor documentation and the community is hit or miss. I think the project is dying to be honest. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando OGRE3D:

If you know about graphics programming, and specifically, are a graphics programmer, then OGRE3D may be a solution that fits your needs. If you are not those things, other solutions may be easier or more effective. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

I am writing a game. I'm unsure what benefits I have realized specifically from using ogre over other more popular solutions available. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

AW
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

C++, Bastante estandarizado, Bien codificado, Buen API. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Difícil de extender. Requiere muchos complementos para hacer funciones avanzadas. Las funciones son difíciles de añadir. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando OGRE3D:

Verifique sus requisitos, asegúrese de que los complementos estén disponibles y haya un buen código de ejemplo antes de comenzar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

Seguimiento de camiones en minas 3D.

Sus cargadores básicos funcionan realmente bien.

No he necesitado optimizar mucho todavía, ya que Ogre es muy rápido. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
UC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
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Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

It gave satisfying results with lots of flexibility Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

It took a while to get the hang of, That is true of all powerful graphics engines Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando OGRE3D:

OGRE3D is not the easiest place to start with game development, it's an extremely powerful tool on its own but it's not meant to be a game engine Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

OGRE3D has been my first deep dive into graphics engines. I have been able to learn a lot of depth with OGRE3D Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
AC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Ogre makes it simple to render and animate models, with some knowledge regarding 3D rendering and camera logic, it is fairly intuitive to use, it is also easy to provide effects such as particles Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Considering the time since I last used ogre, I don’t directly recall any major issues, though perhaps if you are not already familiar with concepts of 3D rendering ogre could be difficult to pick up and use Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando OGRE3D:

Do some study regarding camera logic before starting your project Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

I used ogre3d in college for shuffleboard and bowling games, it was ideal for these games from my recollection Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Husam Z.
HZ
Game Developer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

excelentes muestras, documentaciones y referencias Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

sin editor, sin complementos actualizados para exportar desde programas 3D Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay OGRE3D ¿Y cómo te beneficia eso?

Ogre3D te ofrece un motor de renderizado 3D de buena calidad que es necesario si no estás utilizando un motor de juego, o cuando quieres hacer juegos simples, o si deseas tener alguna función de renderizado 3D en tu software. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.