Alternativas de OGRE3D Mejor Valoradas
22 OGRE3D Reseñas

Es liviano en tamaño, bien organizado en estilo de programación y patrones de diseño, y muy rápido en rendimiento. Tienes acceso completo al código fuente por encima del nivel del sistema operativo. Ogre recientemente agregó soporte para Vulkan, eso es algo que reestimuló mi interés en este motor. Además, Ogre es bueno para fines educativos en términos de practicar C++, lo recomendaría encarecidamente a estudiantes de ciencias de la computación que deseen aprender los entresijos del desarrollo de juegos. La documentación y los tutoriales están bastante actualizados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Falta de soporte de cadena de herramientas, el formato multimedia de Ogre no está ampliamente soportado ni es muy popular, convertir mallas de un lado a otro es algo inconveniente y muy lento. Es excelente para ser un motor de renderizado, no podemos culparlo por no tener un módulo de red sofisticado, manipulación de datos fácil, herramientas de animación o gráfico de flujo visual, etc., y mucho menos ese soporte de relación con la industria actualizado. (Por ejemplo, el soporte más reciente para plataformas móviles o XR necesita actualizaciones constantes y colaboración organizacional, lo cual no es algo que la comunidad de Ogre pueda lograr aún.) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Fácil de usar, bien documentado, portabilidad entre plataformas, estabilidad.
Recientemente hay un buen esfuerzo para mantenerlo y sigo lo que está sucediendo, hasta donde puedo ver va en la buena dirección.
La API es buena y no hay grandes cambios, la base de código es muy sólida.
Fácil de integrar en diferentes bibliotecas de interfaz de usuario. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Faltan algunas cosas dependiendo de lo que quieras hacer, y algunos problemas de rendimiento, pero es fácil encontrar alguna solución alternativa. Por ejemplo: - falta un buen selector de triángulos que no tengas que implementar tú mismo. - la creación manual de mallas necesita ser revisada para facilitar la carga de mallas muy grandes, porque hay demasiadas copias en la interfaz existente fácil de usar. Para la creación de juegos, no es realmente un problema porque generalmente cargas los recursos una vez, pero para usar realmente Ogre3D como gestor de escenas, encuentro que esto es molesto, es bastante común en mi caso cargar o actualizar mallas sobre la marcha. - el nuevo backend de materiales realmente necesita un conjunto bien escrito de tutoriales. Me gustaría que hubiera algo fácil de seguir con algunos buenos ejemplos de materiales, para sumergirse y hacer algo atractivo. Sé que funciona bien, pero siento que hay demasiado tiempo que debo invertir para obtener un buen resultado. Dado que tengo muy poco tiempo para trabajar y esto no es una prioridad importante, trato de encontrar de vez en cuando si existe tal recurso. - el rendimiento puede ser un problema en algunos lugares. - algunas vinculaciones a bibliotecas de interfaz de usuario pueden estar un poco desactualizadas o no implementadas realmente para tus necesidades: en mi caso, no estoy usando ningún esquema de bucle simple como se encuentra en la mayoría de los juegos, estoy usando Qt y su esquema impulsado por eventos para actualizar la escena. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Lo suficientemente básico como para que tenga mejor control sobre el renderizado, esto sería una buena herramienta de aprendizaje para enseñar cómo funcionan los motores de juego. También el hecho de que sea gratuito y de código abierto, es agradable mostrar el código del motor para enseñar a los estudiantes cómo funcionan realmente las cosas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Ogre3D no es realmente un estándar de la industria actualmente y está gravemente desactualizado en comparación con la tecnología actual. No lo usaría a nivel de producción, aunque para aficionados o para aprender sería una gran opción. Para producción, preferiría usar los motores populares actuales, Unity3D, UE4, Godot, etc. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Creo que el movimiento de la cámara y la configuración son muy buenos. Es fácil disponer el mapa a tus preferencias y es fácil ir a cualquier coordenada a la que necesites ir. Programar la cámara es simple y fácil de usar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Creo que los gráficos no están a la altura de los gráficos de hoy en día. El framerate tampoco es muy bueno. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

- Código abierto
- Se puede vincular con un lenguaje de scripting como Lua
- Gran comunidad
- Muy optimizado
- Multiplataforma
- Documentación bastante completa Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
- Bastante difícil de configurar
- No es amigable para principiantes / al menos debes saber sobre C++ y los conceptos básicos de programación gráfica
- No es exactamente un motor de juego completamente funcional (es solo un motor gráfico)
- Nativamente solo funciona en C++ Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
It is free and capable depending on your experience with graphics. It has a few experienced users in the community along with the lead dev. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
It has very poor documentation and the community is hit or miss. I think the project is dying to be honest. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
C++, Bastante estandarizado, Bien codificado, Buen API. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Difícil de extender. Requiere muchos complementos para hacer funciones avanzadas. Las funciones son difíciles de añadir. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Ogre makes it simple to render and animate models, with some knowledge regarding 3D rendering and camera logic, it is fairly intuitive to use, it is also easy to provide effects such as particles Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Considering the time since I last used ogre, I don’t directly recall any major issues, though perhaps if you are not already familiar with concepts of 3D rendering ogre could be difficult to pick up and use Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
