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Reseñas de OGRE3D (22)

Reseñas

Reseñas de OGRE3D (22)

3.6
Reseñas de 22

Review Summary

Generated using AI from real user reviews
Los usuarios elogian constantemente la facilidad de uso y la buena documentación de OGRE3D, lo que lo convierte en una opción sólida para aquellos familiarizados con C++. Muchos aprecian su naturaleza de código abierto y su flexibilidad para integrarse con varios editores 3D, aunque algunos señalan que carece de una funcionalidad completa de motor de juego y puede ser un desafío para los principiantes.
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Tai A.
TA
Software Engineer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Gran motor de renderizado para personas expertas en C++"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Es liviano en tamaño, bien organizado en estilo de programación y patrones de diseño, y muy rápido en rendimiento. Tienes acceso completo al código fuente por encima del nivel del sistema operativo. Ogre recientemente agregó soporte para Vulkan, eso es algo que reestimuló mi interés en este motor. Además, Ogre es bueno para fines educativos en términos de practicar C++, lo recomendaría encarecidamente a estudiantes de ciencias de la computación que deseen aprender los entresijos del desarrollo de juegos. La documentación y los tutoriales están bastante actualizados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Falta de soporte de cadena de herramientas, el formato multimedia de Ogre no está ampliamente soportado ni es muy popular, convertir mallas de un lado a otro es algo inconveniente y muy lento. Es excelente para ser un motor de renderizado, no podemos culparlo por no tener un módulo de red sofisticado, manipulación de datos fácil, herramientas de animación o gráfico de flujo visual, etc., y mucho menos ese soporte de relación con la industria actualizado. (Por ejemplo, el soporte más reciente para plataformas móviles o XR necesita actualizaciones constantes y colaboración organizacional, lo cual no es algo que la comunidad de Ogre pueda lograr aún.) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Julien B.
JB
Owner
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Bien documentado tutorial y ejemplos, mantenido, portátil, gran comunidad,"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Fácil de usar, bien documentado, portabilidad entre plataformas, estabilidad.

Recientemente hay un buen esfuerzo para mantenerlo y sigo lo que está sucediendo, hasta donde puedo ver va en la buena dirección.

La API es buena y no hay grandes cambios, la base de código es muy sólida.

Fácil de integrar en diferentes bibliotecas de interfaz de usuario. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Faltan algunas cosas dependiendo de lo que quieras hacer, y algunos problemas de rendimiento, pero es fácil encontrar alguna solución alternativa. Por ejemplo: - falta un buen selector de triángulos que no tengas que implementar tú mismo. - la creación manual de mallas necesita ser revisada para facilitar la carga de mallas muy grandes, porque hay demasiadas copias en la interfaz existente fácil de usar. Para la creación de juegos, no es realmente un problema porque generalmente cargas los recursos una vez, pero para usar realmente Ogre3D como gestor de escenas, encuentro que esto es molesto, es bastante común en mi caso cargar o actualizar mallas sobre la marcha. - el nuevo backend de materiales realmente necesita un conjunto bien escrito de tutoriales. Me gustaría que hubiera algo fácil de seguir con algunos buenos ejemplos de materiales, para sumergirse y hacer algo atractivo. Sé que funciona bien, pero siento que hay demasiado tiempo que debo invertir para obtener un buen resultado. Dado que tengo muy poco tiempo para trabajar y esto no es una prioridad importante, trato de encontrar de vez en cuando si existe tal recurso. - el rendimiento puede ser un problema en algunos lugares. - algunas vinculaciones a bibliotecas de interfaz de usuario pueden estar un poco desactualizadas o no implementadas realmente para tus necesidades: en mi caso, no estoy usando ningún esquema de bucle simple como se encuentra en la mayoría de los juegos, estoy usando Qt y su esquema impulsado por eventos para actualizar la escena. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Daniel V.
DV
Game Developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"No sabía que Ogre3d todavía se actualiza continuamente."
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Lo suficientemente básico como para que tenga mejor control sobre el renderizado, esto sería una buena herramienta de aprendizaje para enseñar cómo funcionan los motores de juego. También el hecho de que sea gratuito y de código abierto, es agradable mostrar el código del motor para enseñar a los estudiantes cómo funcionan realmente las cosas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Ogre3D no es realmente un estándar de la industria actualmente y está gravemente desactualizado en comparación con la tecnología actual. No lo usaría a nivel de producción, aunque para aficionados o para aprender sería una gran opción. Para producción, preferiría usar los motores populares actuales, Unity3D, UE4, Godot, etc. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Kevin S.
KS
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Me gustó OGRE3D porque podía importar modelos 3D y programarlos de la manera que me gustaba."
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Creo que el movimiento de la cámara y la configuración son muy buenos. Es fácil disponer el mapa a tus preferencias y es fácil ir a cualquier coordenada a la que necesites ir. Programar la cámara es simple y fácil de usar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Creo que los gráficos no están a la altura de los gráficos de hoy en día. El framerate tampoco es muy bueno. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Bawenang R.
BR
iOS Developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"OGRE3D: Un gran motor gráfico de código abierto"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

- Código abierto

- Se puede vincular con un lenguaje de scripting como Lua

- Gran comunidad

- Muy optimizado

- Multiplataforma

- Documentación bastante completa Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

- Bastante difícil de configurar

- No es amigable para principiantes / al menos debes saber sobre C++ y los conceptos básicos de programación gráfica

- No es exactamente un motor de juego completamente funcional (es solo un motor gráfico)

- Nativamente solo funciona en C++ Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
UV
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Ogre3D en 2020"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Es gratuito y capaz dependiendo de tu experiencia con gráficos. Tiene algunos usuarios experimentados en la comunidad junto con el desarrollador principal. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Tiene una documentación muy pobre y la comunidad es irregular. Creo que el proyecto está muriendo, para ser honesto. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

AW
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Revisión de Ogre3D"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

C++, Bastante estandarizado, Bien codificado, Buen API. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Difícil de extender. Requiere muchos complementos para hacer funciones avanzadas. Las funciones son difíciles de añadir. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
UV
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Fue una gran primera experiencia con motores gráficos"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Dio resultados satisfactorios con mucha flexibilidad. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Tomó un tiempo acostumbrarse, eso es cierto para todos los motores gráficos potentes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
AV
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Ogre3D y mi experiencia durante la universidad"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

Ogre hace que sea sencillo renderizar y animar modelos, con algo de conocimiento sobre renderizado 3D y lógica de cámara, es bastante intuitivo de usar, también es fácil proporcionar efectos como partículas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

Considerando el tiempo desde la última vez que usé ogre, no recuerdo directamente ningún problema importante, aunque quizás si no estás ya familiarizado con los conceptos de renderizado 3D, ogre podría ser difícil de aprender y usar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Husam Z.
HZ
Game Developer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"buen marco para renderizar en tu motor de juego, pero ahora está desactualizado"
¿Qué es lo que más te gusta de OGRE3D?

excelentes muestras, documentaciones y referencias Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de OGRE3D?

sin editor, sin complementos actualizados para exportar desde programas 3D Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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