
Es liviano en tamaño, bien organizado en estilo de programación y patrones de diseño, y muy rápido en rendimiento. Tienes acceso completo al código fuente por encima del nivel del sistema operativo. Ogre recientemente agregó soporte para Vulkan, eso es algo que reestimuló mi interés en este motor. Además, Ogre es bueno para fines educativos en términos de practicar C++, lo recomendaría encarecidamente a estudiantes de ciencias de la computación que deseen aprender los entresijos del desarrollo de juegos. La documentación y los tutoriales están bastante actualizados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Falta de soporte de cadena de herramientas, el formato multimedia de Ogre no está ampliamente soportado ni es muy popular, convertir mallas de un lado a otro es algo inconveniente y muy lento. Es excelente para ser un motor de renderizado, no podemos culparlo por no tener un módulo de red sofisticado, manipulación de datos fácil, herramientas de animación o gráfico de flujo visual, etc., y mucho menos ese soporte de relación con la industria actualizado. (Por ejemplo, el soporte más reciente para plataformas móviles o XR necesita actualizaciones constantes y colaboración organizacional, lo cual no es algo que la comunidad de Ogre pueda lograr aún.) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.




