Alternativas de FBX Mejor Valoradas
14 FBX Reseñas
It is giving facilities 3D data transfer between software applications enabling game developers to integrate FBX support in their application, which is very unique from others Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
It is sometimes taking more time to import FBX files. So it's required changes in import settings. Some limitations like it's never support constraints. So it reqy more awareness of each application. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
FBX is one of the most flexible ways to transfer data between 3D technologies. The aspect that I like the most is how universal it is as it is present everywhere in the industry. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I wish I could add more shader information to it. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

FBX se ha convertido en el formato 3D "universal" entre la mayoría del software 3D. Es la forma más fácil y rápida de exportar tu escena desde una aplicación e importarla a otra, e incluir las texturas, animación, iluminación y cámaras. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
A veces lleva un poco más de tiempo importar archivos FBX y leerlos, por lo que necesitas ajustar tus configuraciones de importación. Y los materiales y texturas necesitan algunos ajustes una vez importados. Todavía requiere trabajo, pero sigue siendo mejor que otras opciones en mi opinión. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
FBX has generally been most useful working between platforms in a mixed team, smooths out pipeline, takes out a lot of guesswork. Free tools integral to quick feedback, streamlines engine importation, it's an essential industry-wide standard format. Assuming familiarity with the format it's a no-brains approach for data importation. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
While translation between suites is fairly uniform, static mesh almost always comes through properly, a lot of associations, materials, normals, data may not be quite as intuitive. You need to be mindful of your importation settings or risk wonky normals etc. I would say there needs to be a better cross-platform translation, though being aware of how files import isn't game-breaking, and in light of the complexity and variation between platforms in the first place, this is fairly minimal. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Dado que la mayoría de los programas ahora pueden leer formatos FBX, esto ayuda a integrar tus modelos en los programas en los que necesitas trabajar de manera fluida y sin complicaciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Podrías encontrar alguna distorsión en los modelos, pero está más relacionada con el programa entre el que estás transfiriendo que con el formato en sí. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
you can use .fbx file for almost every software. it's really handy when you have to export baked animations.for games or any other software. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
some limitations like its never support constraints. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Este se ha convertido en el formato de intercambio de facto entre todo el software de animación 3D de Autodesk. Originalmente diseñado para facilitar la importación y exportación hacia y desde Motion Builder, ahora se ha convertido en la columna vertebral del intercambio de archivos integrado en Maya, 3DSMax, Softimage y Motion Builder.
Texturas, materiales, atributos de modelos y objetos, trayectorias de movimiento y animación, gráficos de escena, cámaras y más. ¡FBX lo traerá todo y lo devolverá todo! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
El otro crítico mencionó tener que 'hornear' cosas. Bueno, la verdad es que cualquier atributo no reconocido todavía se conserva, simplemente no tiene efecto si no es compatible con la otra aplicación. Así que tienes que conocer muy bien tus programas, para saber cuál es el flujo de trabajo correcto para moverse entre aplicaciones. Esto significa que debes tener al menos un conocimiento superior al promedio de cada aplicación que estás usando. Es decir, ¡ser un profesional! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
What I like the most about the FBX viewer is the ease of use, the ability to quickly view my animation data and review it at a very high frame rate. I work in maya on a daily basis, but unfortunately, the rigs I'm using can't play in real time, nor can they play sub-frames. With the FBX viewer, I can review this data quickly. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
The only thing I dislike about the FBX viewer are the viewport navigation controls, i would prefer to be able to set them to what I'm comfortable with (maya). Also, frame by frame scrubbing would be great (with the keyboard) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Me gusta la funcionalidad de este software. Si estás en la industria 3D, necesitas mostrar algo a tus clientes o supervisores para obtener retroalimentación, aprobaciones, etc., y esta es la herramienta. Me encantan las aplicaciones de escritorio y móviles. Hace tu trabajo más fácil, aún más si eres un jefe y necesitas aprobar elementos, animaciones y texturas de la industria 3D. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Quizás la parte que no me gusta es tediosa para exportar un archivo FBX y no destruir nada. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.