ZBrush ist seit über einem Jahrzehnt der Industriestandard im 3D-Sculpting und bleibt trotz Konkurrenz von anderen Unternehmen - von denen einige das Sculpting direkt in ihre Hauptanwendungen integrieren - der absolute König des digitalen Tons. Es bietet eine breite Palette von Werkzeugen, die es dem Benutzer ermöglichen, auf einem vorhandenen Mesh zu modellieren oder ein völlig neues aus nichts als einer einfachen Form zu erstellen. Es kann MILLIONEN von Polygonen verarbeiten (abhängig von den Spezifikationen Ihres Rechners natürlich) und mehrere Werkzeuge in einer Datei. Es hat die Fähigkeit, Ihre Unterteilungen während des Modellierens zu verfolgen sowie die Fähigkeit, dynamisch zu modellieren und Details hinzuzufügen und dann für saubere und gleichmäßige Topologie immer wieder neu zu meshen. Es bietet auch automatische Retopologie, die Möglichkeit, sowohl traditionelle Alpha-Pinsel als auch Vektorverschiebungspinsel zu erstellen und anzupassen, und die Möglichkeit, Pinsel zu erstellen, um Geometrie in jedes Projekt einzufügen, sodass Sie problemlos auf wiederholt verwendete Meshes wie Augen, Zähne und dergleichen zugreifen können. Wirklich, die Menge an Werkzeugen und Einstellungen, die ZBrush bietet, ist manchmal überwältigend, aber sobald Sie in die Software eingestiegen sind und wirklich mit einem Projekt eingetaucht sind, werden Sie sehen, wie viel Potenzial diese eine Anwendung hat.
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