
Was mir an ZBrush am besten gefällt, ist seine unvergleichliche Fähigkeit, Millionen von Polygonen mühelos zu verarbeiten, während es mir totale kreative Freiheit gibt, ultra-detaillierte Charaktere, Kreaturen und Hard-Surface-Modelle mit der Präzision, Flexibilität und dem natürlichen Gefühl zu modellieren, als würde ich mit echtem Ton arbeiten – ohne technische Einschränkungen, die meine Vorstellungskraft bremsen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Was ich an ZBrush nicht mag, ist seine veraltete und unintuitive Benutzeroberfläche, die im Vergleich zu anderer 3D-Software verwirrend und inkonsistent wirkt, was die Lernkurve steiler macht, als sie sein sollte, und neue Benutzer verlangsamt, bevor sie die leistungsstarken Modellierungsfähigkeiten vollständig freischalten können. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.




