Top-bewertete Wwise Alternativen
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36 Wwise Bewertungen
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Es ist schwierig, einen Lieblingsaspekt von Wwise auszuwählen. Alles ist erstaunlich. Die Integration mit Unity und Unreal ist nahtlos. Die Art und Weise, wie Musik organisiert wird, könnte mein absoluter Lieblingsteil sein. Die Fähigkeit, subtil von einem Abschnitt zum nächsten zu wechseln, ist bei Spielmusik wichtig, und Wwise macht dies mit minimaler Code-Erfahrung extrem einfach.
Die Tatsache, dass es bereits Komponenten gibt, spart eine Menge Zeit im Spielentwicklungsprozess. AKAmbient, AkEvent usw. sparen mir SO viel Zeit. Die Möglichkeit, die Dämpfungssphären visuell zu sehen, wenn man die AKAmbient-Komponente verwendet, ist ebenfalls äußerst nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Dies ist nur mein am wenigsten bevorzugtes Merkmal von Wwise, weil ich das Konzept persönlich nicht vollständig verstehe. Zu verstehen, welche Teile der Dateistruktur ich in meine Versionskontrolle einbeziehen muss. Dies zwingt mich jedoch dazu, mich mit einem Thema auseinanderzusetzen, das mir unbekannt ist, und darüber zu lernen. Das ist schwierig, aber die Belohnung wird es wert sein.
Die Benutzeroberfläche ist auch ziemlich unattraktiv. Ich mag sie jetzt, da ich sie eine Weile benutzt habe, aber für einen Neuling bin ich sicher, dass sie einschüchternd wirken und nicht so ästhetisch ansprechend sein kann wie andere Audio-Lösungen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Vorteile:
- der einfache Integrationsprozess durch Unity- und Unreal-Spiel-Engines.
- die Möglichkeit, von einfacher bis hochentwickelter interaktiver Audio in einer vollständig eigenständigen Anwendung zu programmieren.
- die benutzerfreundliche Oberfläche und die Möglichkeiten der interaktiven Audioprogrammierung, die ohne Programmierkenntnisse angeboten werden.
- die Fähigkeit, sehr komplexe Systeme zu programmieren, sei es spielerbasiert (Interaktionen, Schritte, Waffen usw.) oder umgebungsbasiert (komplexe Umweltsysteme, Tag-Nacht-Zyklen), unter Verwendung einer Vielzahl von Werkzeugen (Container, Zufallsgeneratoren, Schalter und Zustände, RTPC,...).
- der Online-Support und die Dokumentation, sehr umfangreich, hilfreich und aktuell.
- kostenlose Nutzung für nicht-kommerzielle und akademische Projekte, ansonsten preislich an die Produktionskosten angepasst. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
- Mangel an Unterstützung für bestimmte Kontexte (Indie-Spiel-Engines wie Game Maker, Godot, Construct, keine WebGL-Unterstützung).
- Mangel an eingebautem granularen Werkzeug (nützlich für einige spezifische Klangerzeugungen wie Motoren). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Sehr einfache GUI, Randomisierungsoptionen, Konnektivität mit verschiedenen Engines und Perforce, alle Musikfunktionen. Schöner Debugger, einfaches Mischen von Spielsounds. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Fast nichts! Es wäre schön, wenn es eine native Möglichkeit gäbe, eigene Hotkeys festzulegen, und eine Option, mehrere Assets aus derselben Datei zu extrahieren, könnte auch nett sein. Dies ist reine Fantasie, aber auch eine Möglichkeit für Wwise, Sie zu warnen, wenn Sie einen Wert ändern, der andere Teile des Codes beeinflusst. Ein weiteres erstaunliches Feature wäre, wenn Wwise eine "ausführbare" Audiodatei für Musik erlauben würde, die jedes Mal von Grund auf neu generiert wird, die man auf einer Website posten könnte und so weiter! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Das Layout ist sehr organisiert. Die Ereignisliste ist eine einfache Ordnerstruktur, ähnlich einer Busstruktur in einer DAW. Diese Software ist mit traditionellen Audioingenieuren im Hinterkopf entwickelt. Sie hat sogar das Potenzial, bekannte Plugins einzuschließen, und hat Partnerschaften mit Unternehmen wie Izotope und Krotos. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Obwohl ich mit dem Layout und den Strukturen sehr vertraut bin, ist die GUI nicht so visuell ansprechend wie die meiste Software im Jahr 2020. (Obwohl das wirklich nicht so wichtig ist!) Im Vergleich zu ähnlicher Software wie FMOD, das ein benutzerfreundlicheres, DAW-ähnliches Gefühl hat. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Wwise bietet benutzerfreundliche und einfach einzurichtende Schnittstellen sowie praktische Tutorial-Projekte zum Üben. Das Switch- und State-System, RTPC und verschiedene andere Funktionen machen die Verbindung zwischen der Audio-Engine und der Spiel-Engine reibungslos und mühelos. Interaktive Musiksysteme beseitigten die meisten Kommunikationsbarrieren zwischen Komponisten und Programmierern, coole interaktive Audioideen werden schnell testbar. Die WAAPI führte eine weitere Flexibilitätsebene für Programmierer ein, um die Audiosysteme anzupassen und ihre Ideen zu erweitern. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Kein Ein- und Ausblenden bei Klangquellen und Containern, nur bei Ereignissen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich liebe die Tatsache, dass man leicht einige Klänge ausprobieren kann, um Atmosphären zu schaffen. Ich hatte viel Spaß dabei, zufällige unendliche Musikschleifen zu erzeugen. Es ist ein großartiges und leistungsstarkes Werkzeug, um zu testen, ob alle Klänge harmonieren, und die integrierten Werkzeuge sind sehr nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich habe gesehen, wie sich das Produkt im Laufe der Jahre verändert hat, und ich muss sagen, dass das Einzige, womit ich Schwierigkeiten hatte und zum Glück einen Audioprogrammierer dafür hatte, die Verbindung zu Unity war, um meine Änderungen bei jedem Push zu sehen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Das Hierarchiefenster für Master-Busse, Soundeffekte und Musik bietet eine enorme Flexibilität in der Organisation, was wiederum die Türen zu einer unglaublich großen Vielfalt an Integrationsmöglichkeiten öffnet. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Benutzeroberfläche kann ziemlich einschüchternd sein. Beim ersten Öffnen des Programms waren kleine Schritte erforderlich, um mich zurechtzufinden, aber die Online-Bildungsmaterialien bieten eine wunderbare schrittweise Einführung in viele Facetten von Wwise, die es mir ermöglichen, das zu verstehen und zu nutzen, was ich benötigte. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Wwise ist ein unglaubliches Softwarestück, das es Ihnen ermöglicht, komplexes Audiobehavior in Videospielen zu erstellen. Mit ein wenig Übung werden Sie in der Lage sein, Dinge zu erschaffen, die ohne Middleware einfach nicht möglich sind. Sie können problemlos Dinge wie Faltungshall, Variationen und andere anspruchsvolle Parameter einrichten. Es hat sogar integrierte Synthesizer, die es Ihnen ermöglichen, komplexe adaptive Audio im Spiel zu erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wwise erfordert ein gewisses Maß an Verständnis, um alle Werkzeuge nutzen zu können. Dies ist kein großes Problem, da es viele Informationen im Internet gibt, die dem Benutzer helfen, unglaubliche Spiele zu erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Wwise ist ein wesentliches Werkzeug für jeden Sounddesigner. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Klanglandschaft basierend auf Spielerinteraktionen und Spielereignissen einfach zu verändern, was zu einem wirklich immersiven Erlebnis mit viel weniger Aufwand führt. Es ist unglaublich einfach, Ihr Audio auf diese Weise zu bearbeiten, besonders wenn Sie ihre kostenlosen Online-Kurse nutzen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es kann ein wenig kompliziert sein, Wwise in Ihre Spiel-Engine zu integrieren, jedoch gibt es online und auf ihrer Website viele Hilfen und Ratschläge, falls Sie auf Probleme stoßen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.
Great solution for games audio engineering. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.