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Wwise Übersicht

Was ist Wwise?

Wwise ist eine interaktive Sound-Engine, die Audiokreative befähigt. Entwickelt für Audioprofis, von Audioprofis. Wwise ist die Goldstandard-Lösung für interaktive Audioanwendungen sowohl im Gaming als auch in standortbasierten Unterhaltungsangeboten. Über 1000 Titel werden jedes Jahr mit Wwise entwickelt, und mit Partnerschaften mit den größten Entwicklern weltweit nutzen 70% des globalen AAA-Marktes Wwise. Die Wwise-Vorteile: Verbessert Kreativität und Effizienz: Nutzen Sie kreative Kontrolle mit schnellem Konzeptprototyping. Wwise integriert sich in Ihre Produktionspipeline und befähigt Ihr Audioteam, sich auf Kreativität ohne Einschränkungen oder Abhängigkeiten zu konzentrieren. Unterstützt und optimiert Ihre interaktiven Audioprojekte: Erstellen, simulieren, integrieren, mischen und profilieren Sie mit einer Sound-Engine. Wwise bietet eine umfassende interaktive Audiopipeline. Die stabilste Audio-Engine: Liefern Sie Ihre Projekte pünktlich, indem Sie technische Risiken reduzieren. Wwise ist ein bewährter Industriestandard und bietet die zuverlässigsten Supportdienste. Zusammenarbeit ohne Einschränkungen: Arbeiten Sie im Einklang, auch wenn Ihre Kollegen weltweit verteilt sind. Unabhängig von der Größe oder Nähe Ihres Teams macht Wwise es einfach, Ihre Zusammenarbeit harmonisch zu gestalten. Integrationen: Wwise verfügt über eine offene API und integriert sich problemlos in jede Technologie, einschließlich eingebetteter Systeme, einschließlich Unreal Engine, Unity, CryEngine, Nuendo, Open 3D Engine, Basehead, GameMaker Studio, Godot, REAPER, Soundminer und andere. Unterstützte Plattformen: Android, Linux, iOS, MacOS, tvOS, Windows, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, X Series, Vive, Playstation VR, Microsoft Hololens, Stadia, Luna und andere. Plug-ins: Wwise und seine Partner bieten eine Vielzahl von kostenlosen und kommerziellen Plug-ins, um Benutzer weiter zu befähigen. Die größte interaktive Audio-Community: Treten Sie der engagierten und kooperativen Wwise-Community bei, der größten in unserer wachsenden interaktiven Audioindustrie. Das Audiokinetic Creators Directory befähigt seine Mitglieder, indem es Audioexperten und Entwickler auf einer internationalen Plattform verbindet, und Audiokinetic-Medienkanäle, einschließlich des Audiokinetic Blogs und des Audiokinetic Video Channels, bieten Inspiration, präsentieren Community-Projekte sowie die neuesten Nachrichten und Tipps zu interaktivem Audio. Preisgekröntes Bildungsprogramm: Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten im Bereich interaktives Audio. Von detaillierten kostenlosen Kursen und preisgekrönten Wwise-Zertifizierungen bis hin zu umfassender Dokumentation, Beispielprojekten und einem wachsenden Netzwerk von Partnerschulen bietet Audiokinetic zahlreiche Möglichkeiten, Wwise zu lernen und Ihre Fähigkeiten zu verfeinern.

Wwise Details
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Wwise Community
Unterstützte Sprachen
English
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Produktbeschreibung

Wwise ist eine interaktive Sound-Engine für Spiele, die künstlergesteuert, multithreaded und plattformoptimiert ist, mit integrierten Effekten und Quell-Plugs sowie kundenspezifischer Entwicklung, Vor-Ort-Unterstützung und mehr.


Verkäuferdetails
Verkäufer
Audiokinetic
Gründungsjahr
2000
Hauptsitz
Montero, Canada
Twitter
@audiokinetic
5,776 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
128 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®

PS
Übersicht bereitgestellt von:

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Verifizierter Benutzer
B
Verifizierter BenutzerUnternehmen mittlerer Größe (51-1000 Mitarbeiter)
4.0 von 5
"Highly Recommended for Game Audio"
The capability of using it with Unreal Engine
Timothee R.
TR
Timothee R.Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
5.0 von 5
"WWise Bewertung von einem Sounddesigner"
Ich liebe die Tatsache, dass man leicht einige Klänge ausprobieren kann, um Atmosphären zu schaffen. Ich hatte viel Spaß dabei, zufällige unendlich...
AH
Ahmed H.Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
5.0 von 5
"Unglaublicher Soundeffekte-Macher"
Ich mag, wie Wwise es so reibungslos gemacht hat, Soundeffekte von Grund auf zu erstellen, zu synchronisieren und zu entwickeln.
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Wwise Medien

Wwise Demo - Wwise - Complete interactive audio middleware
Wwise, the most advanced, feature-rich interactive audio solution.
Wwise Demo - Wwise standard interface
Powering interactive experiences and real-time performing technologies, Wwise features a complete suite of design and development tools, making it easy to prototype and bring to life your creative vision for audio, no matter the scale of your project.
Wwise Demo - Wwise classic themed layout
Wwise offers endless possibilities, giving you the ultimate in artistic freedom. Programming concerns and performance considerations are removed from the design process, while multi-platform development is simplified.
Wwise Demo - Wwise spacial and voice profiling
Wwise Spatial Audio specializes in sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering, making it easy to create highly-immersive audio environments with an unparalleled sense of your virtual surroundings. As a continuing field of research at Audiokinetic, many new spatia...
Wwise Demo - Wwise - Granular Synth
Wwise features an array of built-in sound synthesizers, giving sound designers the power to generate infinite variety with little impact on resources.
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36 Wwise Bewertungen

4.5 von 5
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36 Wwise Bewertungen
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36 Wwise Bewertungen
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Gerald C.
GC
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Bestätigter Bewerter
Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
Übersetzt mit KI
Was gefällt dir am besten Wwise?

Es ist schwierig, einen Lieblingsaspekt von Wwise auszuwählen. Alles ist erstaunlich. Die Integration mit Unity und Unreal ist nahtlos. Die Art und Weise, wie Musik organisiert wird, könnte mein absoluter Lieblingsteil sein. Die Fähigkeit, subtil von einem Abschnitt zum nächsten zu wechseln, ist bei Spielmusik wichtig, und Wwise macht dies mit minimaler Code-Erfahrung extrem einfach.

Die Tatsache, dass es bereits Komponenten gibt, spart eine Menge Zeit im Spielentwicklungsprozess. AKAmbient, AkEvent usw. sparen mir SO viel Zeit. Die Möglichkeit, die Dämpfungssphären visuell zu sehen, wenn man die AKAmbient-Komponente verwendet, ist ebenfalls äußerst nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Dies ist nur mein am wenigsten bevorzugtes Merkmal von Wwise, weil ich das Konzept persönlich nicht vollständig verstehe. Zu verstehen, welche Teile der Dateistruktur ich in meine Versionskontrolle einbeziehen muss. Dies zwingt mich jedoch dazu, mich mit einem Thema auseinanderzusetzen, das mir unbekannt ist, und darüber zu lernen. Das ist schwierig, aber die Belohnung wird es wert sein.

Die Benutzeroberfläche ist auch ziemlich unattraktiv. Ich mag sie jetzt, da ich sie eine Weile benutzt habe, aber für einen Neuling bin ich sicher, dass sie einschüchternd wirken und nicht so ästhetisch ansprechend sein kann wie andere Audio-Lösungen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Ich weiß, dass die Benutzeroberfläche etwas langweilig sein kann! Der Spielentwicklungsprozess dreht sich nicht um dich, sondern um den Spieler. Denke immer daran, dass du eine Welt erschaffst, in der sich der Spieler verlieren kann. Nur weil die Benutzeroberfläche nicht das schönste Ding aller Zeiten ist, bedeutet das nicht, dass sie nicht die leistungsstärkste Audio-Lösung für die Spieleentwicklung ist. DAS IST SIE! Du wirst es sehen. :)

Die Wwise-Kurse auf der Audiokinetic-Website sind äußerst wertvoll. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Wwise hilft mir beim Mischen, nachdem alle Audio-Assets erstellt wurden. Den Mixer hochzuziehen und die Sounds einzustellen, ist super praktisch und erspart das Hin- und Herwechseln zwischen Unity und meiner DAW, um die Sounds perfekt zu machen.

Es hilft mir auch, Dämpfungsprobleme zu lösen. Ich bin kein Programmierer. Ich kann nicht eine Menge Zufälligkeiten eintippen, sie zum Laufen bringen und irgendwie visualisieren, was ich getippt habe. Die Dämpfungskugeln sind äußerst hilfreich. Ich mag auch die Art und Weise, wie Hallzonen funktionieren.

All dies spart eine Menge Zeit. Dies hält den Geschäfts- und Spieleentwicklungsprozess reibungslos am Laufen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Max R.
MR
Sound Designer, Audio Programmer, Music Composer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
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Was gefällt dir am besten Wwise?

Vorteile:

- der einfache Integrationsprozess durch Unity- und Unreal-Spiel-Engines.

- die Möglichkeit, von einfacher bis hochentwickelter interaktiver Audio in einer vollständig eigenständigen Anwendung zu programmieren.

- die benutzerfreundliche Oberfläche und die Möglichkeiten der interaktiven Audioprogrammierung, die ohne Programmierkenntnisse angeboten werden.

- die Fähigkeit, sehr komplexe Systeme zu programmieren, sei es spielerbasiert (Interaktionen, Schritte, Waffen usw.) oder umgebungsbasiert (komplexe Umweltsysteme, Tag-Nacht-Zyklen), unter Verwendung einer Vielzahl von Werkzeugen (Container, Zufallsgeneratoren, Schalter und Zustände, RTPC,...).

- der Online-Support und die Dokumentation, sehr umfangreich, hilfreich und aktuell.

- kostenlose Nutzung für nicht-kommerzielle und akademische Projekte, ansonsten preislich an die Produktionskosten angepasst. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

- Mangel an Unterstützung für bestimmte Kontexte (Indie-Spiel-Engines wie Game Maker, Godot, Construct, keine WebGL-Unterstützung).

- Mangel an eingebautem granularen Werkzeug (nützlich für einige spezifische Klangerzeugungen wie Motoren). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

- Diese Software ist das perfekte Werkzeug, wenn Sie jemanden haben, der sich dem Audio widmet, da es diesem Audio-Techniker ermöglicht, ohne notwendigerweise in der Spiel-Engine zu arbeiten. Erwägen Sie, mindestens eine Person zu haben, die sich der Audio-Musik-Implementierung widmet und den gesamten Wwise-Teil handhaben kann. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

- Ich habe es geschafft, schnell ein überzeugendes interaktives Audiosystem zu erstellen, ohne Zugriff auf die Spiel-Engine zu haben, und es schnell integriert.

- Das klangliche Erlebnis ist weitaus reicher und einfallsreicher als bei den meisten eingebauten Sound-Engines. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Arya A.
AA
Post-Production Audio Editor/Mixer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Bestätigter Bewerter
Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
Übersetzt mit KI
Was gefällt dir am besten Wwise?

Sehr einfache GUI, Randomisierungsoptionen, Konnektivität mit verschiedenen Engines und Perforce, alle Musikfunktionen. Schöner Debugger, einfaches Mischen von Spielsounds. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Fast nichts! Es wäre schön, wenn es eine native Möglichkeit gäbe, eigene Hotkeys festzulegen, und eine Option, mehrere Assets aus derselben Datei zu extrahieren, könnte auch nett sein. Dies ist reine Fantasie, aber auch eine Möglichkeit für Wwise, Sie zu warnen, wenn Sie einen Wert ändern, der andere Teile des Codes beeinflusst. Ein weiteres erstaunliches Feature wäre, wenn Wwise eine "ausführbare" Audiodatei für Musik erlauben würde, die jedes Mal von Grund auf neu generiert wird, die man auf einer Website posten könnte und so weiter! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Lies das Handbuch! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Wwise hilft mir bei einigen Sounddesign- und musikbasierten Anwendungen, die normalerweise durch teure Plugins möglich wären. Wie das Erstellen von zufälligen Variationen von Samples, "Partikel"-Effekte, um eine Klangwand aus einem einfachen Klang zu erzeugen, und die Einführung von generativer, zufälliger Musik. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Edward D.
ED
Composer | Sound Designer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
Bestätigter Bewerter
Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
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Was gefällt dir am besten Wwise?

Das Layout ist sehr organisiert. Die Ereignisliste ist eine einfache Ordnerstruktur, ähnlich einer Busstruktur in einer DAW. Diese Software ist mit traditionellen Audioingenieuren im Hinterkopf entwickelt. Sie hat sogar das Potenzial, bekannte Plugins einzuschließen, und hat Partnerschaften mit Unternehmen wie Izotope und Krotos. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Obwohl ich mit dem Layout und den Strukturen sehr vertraut bin, ist die GUI nicht so visuell ansprechend wie die meiste Software im Jahr 2020. (Obwohl das wirklich nicht so wichtig ist!) Im Vergleich zu ähnlicher Software wie FMOD, das ein benutzerfreundlicheres, DAW-ähnliches Gefühl hat. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Wie ich bereits sagte, hat diese Software viele der gleichen organisatorischen Konzepte wie eine traditionelle DAW, mit Bussen und Effekt-Plugins. Daher würde ich empfehlen, sich mit mindestens einer DAW vertraut zu machen, bevor man über interaktive, nicht lineare Audiolösungen wie WWISE nachdenkt. WWISE ist die führende Software für interaktives Audio, daher ist es eine wertvolle Fähigkeit, sie zu beherrschen, wenn man in die Branche einsteigen möchte.

Ich sollte auch hinzufügen, dass es völlig kostenlos ist, herunterzuladen und zu lernen. Zusammen mit der Spiel-Engine, mit der Sie diese Software koppeln möchten, sind das alle Materialien, die Sie benötigen, um loszulegen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Ich benutze WWISE mit Unreal Engine. Die Tatsache, dass ich WWISE RTPCs mit jedem Spielparameter verbinden kann, eröffnet wirklich kreative Möglichkeiten, mit dynamischem, interaktivem Audio für Spiele zu arbeiten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Jater X.
JX
Freelance Soundtrack Composer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Verifizierter aktueller Benutzer
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Anreizbasierte Bewertung
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Was gefällt dir am besten Wwise?

Wwise bietet benutzerfreundliche und einfach einzurichtende Schnittstellen sowie praktische Tutorial-Projekte zum Üben. Das Switch- und State-System, RTPC und verschiedene andere Funktionen machen die Verbindung zwischen der Audio-Engine und der Spiel-Engine reibungslos und mühelos. Interaktive Musiksysteme beseitigten die meisten Kommunikationsbarrieren zwischen Komponisten und Programmierern, coole interaktive Audioideen werden schnell testbar. Die WAAPI führte eine weitere Flexibilitätsebene für Programmierer ein, um die Audiosysteme anzupassen und ihre Ideen zu erweitern. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Kein Ein- und Ausblenden bei Klangquellen und Containern, nur bei Ereignissen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Wwise bietet benutzerfreundliche und einfach einzurichtende Schnittstellen sowie praktische Tutorial-Projekte zum Üben. Das Switch- und State-System, RTPC und verschiedene andere Funktionen machen die Verbindung zwischen der Audio-Engine und der Spiel-Engine reibungslos und mühelos. Interaktive Musiksysteme haben die meisten Kommunikationsbarrieren zwischen Komponisten und Programmierern beseitigt, sodass coole interaktive Audioideen schnell getestet werden können. Die WAAPI hat eine weitere Flexibilitätsebene für Programmierer eingeführt, um die Audiosysteme anzupassen und ihre Ideen zu erweitern.

Ich verwende Wwise, um Game-Audio-Programmierung zu betreiben und In-Game-Audiosysteme zu erstellen. Wwise hat die Notwendigkeit beseitigt, Audiosysteme von Grund auf neu zu erstellen, und macht es Komponisten und Sounddesignern leicht, mit ihren Audio-Assets zu arbeiten und mit Programmierern zu kommunizieren. Ich muss nicht jedes Mal, wenn ich an einem Projekt arbeite, grundlegende Systeme erstellen. Mit der von Wwise bereitgestellten Funktionalität und dem Werkzeugkasten ist die Arbeitseffizienz höher als je zuvor. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Ich benutze Wwise, um Game-Audio-Programmierung zu machen und In-Game-Audiosysteme zu erstellen. Wwise hat die Notwendigkeit beseitigt, Audiosysteme von Grund auf neu zu erstellen, und es Komponisten und Sounddesignern erleichtert, mit ihren Audio-Assets zu arbeiten und mit Programmierern zu kommunizieren. Ich muss nicht jedes Mal grundlegende Systeme erstellen, wenn ich an einem Projekt arbeite. Mit der Funktionalität und dem Werkzeugkasten, die von Wwise bereitgestellt werden, ist die Arbeitseffizienz höher als je zuvor. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Timothee R.
TR
Motion Designer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Ich liebe die Tatsache, dass man leicht einige Klänge ausprobieren kann, um Atmosphären zu schaffen. Ich hatte viel Spaß dabei, zufällige unendliche Musikschleifen zu erzeugen. Es ist ein großartiges und leistungsstarkes Werkzeug, um zu testen, ob alle Klänge harmonieren, und die integrierten Werkzeuge sind sehr nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Ich habe gesehen, wie sich das Produkt im Laufe der Jahre verändert hat, und ich muss sagen, dass das Einzige, womit ich Schwierigkeiten hatte und zum Glück einen Audioprogrammierer dafür hatte, die Verbindung zu Unity war, um meine Änderungen bei jedem Push zu sehen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Wenn Sie nach einer Middleware suchen, die Ihnen hilft, Ihr Gaming ohne Programmierung zu vereinfachen, dann ist es das perfekte Werkzeug! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Wwise ist ein großartiges Werkzeug, um Ihre Audio-Umgebung auszuprobieren, insbesondere in der Vorproduktion von Spielen. Ich wünschte, ich wüsste mehr über Musik, weil ich einige unglaubliche Demos gesehen habe. Insgesamt würde ich sagen, dass Wwise ein Muss für ein großes Gaming-Studio ist, da es das Leben der Sounddesigner wirklich vereinfacht, ohne dass sie programmieren müssen oder diesen Teil des Prozesses minimieren müssen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Das Hierarchiefenster für Master-Busse, Soundeffekte und Musik bietet eine enorme Flexibilität in der Organisation, was wiederum die Türen zu einer unglaublich großen Vielfalt an Integrationsmöglichkeiten öffnet. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Die Benutzeroberfläche kann ziemlich einschüchternd sein. Beim ersten Öffnen des Programms waren kleine Schritte erforderlich, um mich zurechtzufinden, aber die Online-Bildungsmaterialien bieten eine wunderbare schrittweise Einführung in viele Facetten von Wwise, die es mir ermöglichen, das zu verstehen und zu nutzen, was ich benötigte. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Ich konnte originale Audios für Spiele vollständig implementieren, die meine Klänge genutzt haben, um das Spielerlebnis zu verbessern. Wwise bietet eine Möglichkeit, die Konzepte in meinem Kopf vollständig zu realisieren und sie erfolgreich in die Spiel-Engine zu übertragen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Anreizbasierte Bewertung
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Wwise ist ein unglaubliches Softwarestück, das es Ihnen ermöglicht, komplexes Audiobehavior in Videospielen zu erstellen. Mit ein wenig Übung werden Sie in der Lage sein, Dinge zu erschaffen, die ohne Middleware einfach nicht möglich sind. Sie können problemlos Dinge wie Faltungshall, Variationen und andere anspruchsvolle Parameter einrichten. Es hat sogar integrierte Synthesizer, die es Ihnen ermöglichen, komplexe adaptive Audio im Spiel zu erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Wwise erfordert ein gewisses Maß an Verständnis, um alle Werkzeuge nutzen zu können. Dies ist kein großes Problem, da es viele Informationen im Internet gibt, die dem Benutzer helfen, unglaubliche Spiele zu erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Wwise ist ein leistungsstarkes Werkzeug, das es Ihnen ermöglicht, die komplexen Verhaltensweisen zu erstellen, die Sie in Ihrer Produktion suchen. Das ist genug, um Ihnen den Einstieg mit diesem unglaublichen Werkzeug zu erleichtern, und Sie werden es im Handumdrehen beherrschen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Mit Wwise können Sie Ereignisse und Parameter leicht abstimmen. Ein Merkmal, das mir gefällt, sind die Synthesizer, die als Windgeneratoren verwendet werden, da Sie Wind erzeugen können, der sich an einen fallenden Charakter und die Geschwindigkeit anpasst. Sobald man den Dreh raus hat, denke ich auch, dass es besser ist als andere Middleware-Software, da die Werkzeuge sehr leistungsstark sind und es wirklich ermöglichen, tief in die Integration einzutauchen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Benjamin A.
BA
Fulfillment Associate
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
Bestätigter Bewerter
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
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Wwise ist ein wesentliches Werkzeug für jeden Sounddesigner. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Klanglandschaft basierend auf Spielerinteraktionen und Spielereignissen einfach zu verändern, was zu einem wirklich immersiven Erlebnis mit viel weniger Aufwand führt. Es ist unglaublich einfach, Ihr Audio auf diese Weise zu bearbeiten, besonders wenn Sie ihre kostenlosen Online-Kurse nutzen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Es kann ein wenig kompliziert sein, Wwise in Ihre Spiel-Engine zu integrieren, jedoch gibt es online und auf ihrer Website viele Hilfen und Ratschläge, falls Sie auf Probleme stoßen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Wenn Sie Wwise noch nie verwendet haben, werfen Sie einen Blick auf ihre Online-Lektionen, die auf ihrer Website zu finden sind. Es ist einfach zu folgen und gibt Ihnen die Möglichkeit, mit Leichtigkeit Sound in Ihr erstes Spiel einzufügen. Es ist auch hilfreich, wenn Sie bereits Erfahrung mit einer DAW haben, da viele Konzepte und Bearbeitungsprozesse gleich sind. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

Wwise gibt den Toningenieuren die Kontrolle über das Audioerlebnis zurück, über die Programmierer, sodass Sie genau wissen, wie Ihre Klänge im Spiel miteinander interagieren werden. Sie müssen immer noch eng mit den Programmierern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel so gut wie möglich läuft und klingt, aber Wwise ermöglicht es den Toningenieuren, das gewünschte Audioerlebnis zu gestalten, bevor es im Spiel benötigt wird, was beiden Kollegen Zeit spart. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Computer Games
BC
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Verifizierter aktueller Benutzer
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(Ursprünglich )Informationen
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Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.

Great solution for games audio engineering. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Wwise?

Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Wwise:

Yes!!! Sure, very useful software. I think to use Wwise regularly in my work.

Know I just start to you that software, I use different DAWs for different options: ProTools for recording, mix and mastering; Adobe Audition for editing; iZotope RX for restoration etc. And now I wanna try Wwise for game audio development, I hope it will help me more that others. Also I could add vst and integrate it with other platforms, for example Unreal Engine. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Wwise Solving und wie profitieren Sie davon?

I use Wwise to do game audio programming and create in-game audio systems. Wwise cleared up the needs of creating audio systems from scratch and make composers and sound designers easy to work with their audio assets and communicate with programmers. I do not have to create underlying systems every time when I jump on a project. With the functionality and toolbox provided by Wwise, the work efficiency is higher than ever before. I can insert audio to game as I need, right side, right balance and volume. I didn't know how to set up sound in video game, and I only could send audio file to game developers and they had to insert audio by them self, but know I could make all manipulations with audio as I want and send it you developers. I made audio for games only for freelance. But I'm sure that professionals use Wwise in their daily work. Because you could provide audio for mobile, desktop, console and AR/VR platforms. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.