Top-bewertete UXPin Alternativen
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118 UXPin Bewertungen
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Integration with dev tools such as storybook, makes the handover process easier. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
There is a bit of upskilling needed for my team - we're new to tools like UXPin and it's not quite as intuitive as some other tools on the market Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Design mit nativen CSS-Animationen und vielen Prototyping-Optionen. Feedback zu Ihrem Design sammeln. Iterieren. Übergabe an Entwickler. Vielversprechende echte Code-Komponenten (React) in einem Design-Tool. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Kann manchmal träge sein. Begrenzte Exportoptionen - nicht jedes Element kann in PNG/SVG exportiert werden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Erstellung hochinteraktiver Prototypen ist schnell und intuitiv - im Gegensatz zu Invision und Figma, die zu mehreren unverständlichen Verbindungslinien führen, was die Interaktivität unskalierbar macht. - Zustände, Variablen und Bedingungen funktionieren hervorragend in Kombination
Der gesamte UX-Design-Prozess kann auf UXPin durchgeführt werden - von lo-fi konzeptionellem Wireframe, zu hi-fi Wireframe und Prototyp, bis hin zu Entwicklerübergabedateien.
Ebenen sind viel besser verwaltbar, da man sich nicht mit mehreren Frames auseinandersetzen muss.
Mehrere Benutzer können gleichzeitig an einem Projekt arbeiten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Der Mangel an einer aktualisierten und umfassenden Material-UI-Designbibliothek. Die Material-UI-Komponenten auf UXPin sind veraltet.
Manchmal träge. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
UXPin ist ein großartiges Werkzeug, das unser gesamtes Team nutzt, um komplexe Fertigungsprozesse mit unseren Kunden zu prototypisieren und zu skizzieren. Auf jedem Produktionsboden sind die Komplexität und die Sonderfälle zahlreich, und UXPin ermöglicht es uns, gemeinsam mit unseren Kunden all diese Probleme durch eine klare UI/UX zu klären, bevor wir mit dem Aufbau/der Anpassung komplexer Logik und Software beginnen. Dieses Werkzeugset hilft, enorm viel Zeit bei der Anpassung unserer Software zu sparen und ist ein großartiges Werkzeug, das wir wiederholt für all unsere Prozesse verwenden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wäre großartig, wenn die Preise etwas niedriger wären, da wir ein kleines Team sind und die Kosten für die Nutzung von UXPin etwas hoch sind. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich arbeite in einem sehr dynamischen und pluralistischen Team.
Das bedeutet, dass wir alle Liefergegenstände für alle synchronisieren und aktualisieren müssen.
UXPin ermöglicht dies auf natürliche und automatische Weise.
Mehrere Designer (UI/UX), QAs, PMs, POs können gleichzeitig auf die Datei zugreifen und in Echtzeit alle laufenden Arbeiten sehen.
Sie können Dokumentationen, Kommentare hinzufügen, genehmigen und nahtlos Entdeckungen machen.
Die interaktiven Prototypen können während der Arbeit am Layout von anderen Teammitgliedern erstellt werden.
Und wenn Sie bedingte Entscheidungen im Fluss Ihrer App/Website hinzufügen müssen, ermöglicht UXPin die Verwendung von Variablen.
Ist der Benutzer eingeloggt? Wenn ja, geht es diesen Weg, wenn nicht, geht es einen anderen Weg.
Und der große Triumph: das Designsystem.
UXPin erstellt automatisch ein vollständiges Designsystem basierend auf Ihren Komponenten aus Ihren Layouts.
Sie können Anweisungen und Elemente aus Ihrem Designsystem entfernen/hinzufügen und die Layouts, Dokumentation, Prototypen und das Designsystem mit jedem teilen/schützen.
Im Grunde können Sie alle Prozesse und das Management Ihres UI/UX-Projekts über UXPin durchführen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wenn ich etwas vorschlagen kann, würde ich gerne die Möglichkeit sehen, offline zu arbeiten und mit anderen Tools wie Zeplin, Lucidchart usw. zu integrieren. Außerdem wäre es großartig, eine strukturiertere und individuellere Dokumentation zu haben. Einige Funktionen sollten in niedrigeren Tarifplänen verfügbar sein. Ihr macht einen großartigen Job, indem ihr auf die Nutzer hört. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich habe 2015 angefangen, UXPin zu nutzen, und ich liebe es, dass das Tool sich ständig weiterentwickelt und im Laufe der Zeit neue Funktionen hinzufügt. Ich glaube, ich habe seit 2008 jedes Prototyping-Tool auf dem Markt ausprobiert, und das einzige, das so lange bei mir geblieben ist, war UXPin.
- Das Designen ist sehr einfach, immer mit Updates und besseren Möglichkeiten, Dinge zu tun.
- Ich liebe die Dokumentation, weil sie es mir ermöglicht, alle meine Seiten und Elemente zu dokumentieren, während ich an ihnen arbeite, und ich kann sie mit dem Kunden teilen.
- Revisionsfunktion: Ich kann so viele Revisionen für mein Projekt erstellen - sehr hilfreich, wenn Kunden ihre Meinung ändern oder man zu einer früheren Idee/Funktion zurückkehren möchte.
- Flexibilität und Effizienz: Es ist jetzt sehr einfach für mich, mit UXPin zu prototypisieren und zu gestalten, man kann wirklich schnell werden dank all der Funktionen, die im Laufe der Jahre hinzugefügt wurden.
- Kundensupport: immer schnell und reaktionsschnell bei der Unterstützung bei jedem Problem, das auftreten kann.
- Feedback zu erhalten und Benutzer dazu zu bringen, es anzusehen und zu testen, ist ziemlich einfach. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
- Konnektivität ist manchmal ein Problem. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich mich vollständig auf das Offline-Tool verlassen kann, aber es wäre großartig, wenn sie das aktuelle verbessern würden.
- Mehr Vorlagen, die wir beim Entwerfen verwenden können (mehr Bibliotheken) Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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- HTML-basiertes Design mit Zuständen und CSS-Interaktionen. Dies ist die Zukunft des Designs. Sie müssen nicht mehr 5 verschiedene Artboards erstellen, um eine Interaktion zu beschreiben. Erstellen Sie einfach eine Komponente mit mehreren Zuständen. Es ist einfach. Es ist großartig.
- Die Art und Weise, wie Ihre Designs in UXPin aussehen, ist die Art und Weise, wie sie im Code aussehen werden... weil es Code ist. Vektortools wie Sketch, Illustrator und Figma sehen auf den Mockups erstaunlich aus, aber wenn sie in Code übergehen, stimmt etwas nicht. Dies liegt daran, dass Vektoren anders gerendert werden als direktes HTML. UXPin bietet die wahrheitsgetreuesten Mockups zur Produktion.
- Benutzerdefiniertes CSS und JavaScript. Sie prototypisieren erneut in HTML. Dies ermöglicht es Ihnen, reichhaltige, bedingte Interaktionen zu erstellen, die in einem Vektordesign-Tool sonst nahezu unmöglich wären.
- Die Übergabe an Entwickler ist einfacher denn je. Es ist so einfach wie das Teilen eines Links und die Entwickler haben alles. Ganz zu schweigen von der integrierten Design Pattern Library, auf die jeder zugreifen kann, wo Sie Code-Snippets einfügen können. Dies wurde für UX-Designer entwickelt.
- UXPin ist für Teams gebaut. Die Zusammenarbeit zwischen Designern ist großartig! Projekte werden standardmäßig mit dem Team geteilt. Es macht das Testen und die Designkritik super einfach.
- Großartige Community. UXPin hat eine aktive Community, die Sie hier finden können: https://spectrum.chat/uxpin
Manchmal werden die Fragen, die ich poste, innerhalb von Minuten beantwortet. Ganz zu schweigen davon, dass Sie mit dem Support des Produkts chatten können. Super cool. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
- Es gibt viele Fehler. Was ich angesichts der Komplexität des Produkts verstehe. Sie machen einen ziemlich guten Job, sie zu beheben, wenn sie gemeldet werden, aber es kann manchmal super frustrierend sein, wenn ich mich anmelde und alle meine Ränder geändert sind oder mein Inhalt sich um ein paar Pixel verschoben hat.
- Es wird bei großen Projekten langsamer. Das ist verständlich, da UXPin eine Webanwendung ist. Aber wenn Ihr Projekt zu viele Seiten hat, erwarten Sie einige Verzögerungen.
- Iteration ist nicht sehr effektiv. Man kann nur nach Projekt iterieren, wenn ich wirklich nach Seite iterieren muss. Es ist manchmal ein echter Kampf. Ich muss jede neue Seite mit einer Versionsnummer erstellen, um meinen Fortschritt zu sehen.
- Der Wechsel von Projekt zu Projekt ist ineffizient. Es braucht etwa 10 Klicks, um von einem Prototyp zu einem anderen in einem anderen Projekt zu gelangen. Nicht das Ende der Welt, aber sicherlich ärgerlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich habe im Laufe der Jahre verschiedene Wireframing-Tools verwendet, aber keines kommt an UXPin heran. Wireframe-Tools mit sehr grundlegenden Interaktionen reichen einfach nicht aus. Wireframe-Tools mit Hotspots sind einfach nicht genug. Und Tools, bei denen ich eine App verwenden muss, um statische Bilder zu erstellen, und eine andere, um die Bilder (immer wieder) zu importieren und dann Hotspots hinzuzufügen? Auf keinen Fall!
In UXPin, das ich jetzt seit 5 Jahren benutze, kann ich all meine Designarbeiten (lo-fi oder hochauflösend) in einer App erledigen. Und ich kann so wenig oder so viel Komplexität und Interaktion hinzufügen, wie ich möchte. Ich arbeite tendenziell in lo-fi, Graustufen, mit unpolierten Designs. Allerdings ist das interaktive Design, das ich in UXPin verwende, ziemlich fortschrittlich. Ich habe Modals mit Tabs und Dropdowns, und Einstellungen werden gespeichert und auf einem anderen Bildschirm wiederverwendet usw. Ich ändere den Inhalt einiger Elemente je nach Interaktionen in anderen Elementen usw. Dann kann ich dies testen und sehen, was funktioniert, und ich bekomme es nie beim ersten Mal richtig hin. Das ist die Schönheit von voll interaktiven Prototypen. Ich kann wirklich sehen, was funktioniert, und nicht mit statischen Designs raten. Und dann kann ich die Prototypen natürlich vollständig mit anderen Stakeholdern testen. Und dann ist der Prototyp die Dokumentation. Ich kann dies einem Ingenieur mit sehr wenig zusätzlicher Dokumentation übergeben.
UXPin ist auch ziemlich flexibel. Meistens baue und designe ich alle Elemente innerhalb von UXPin. Manchmal importiere ich Screenshots aus unserer Anwendung und lege interaktive Elemente darüber. Es funktioniert also in beide Richtungen sehr gut. Und die Benutzererfahrung von UXPin selbst ist ziemlich gut. Es verwendet Progressive Disclosure sehr gut, um eine wirklich saubere Benutzeroberfläche mit viel Funktionalität unter der Haube zu erzeugen.
Die Fähigkeit, völlig unterschiedliche Zustände für Elemente zu haben, nicht nur einen Button, sondern eine ganze Sammlung von Elementen, die andere Elemente mit mehreren Zuständen enthalten könnten... das ist ein Wendepunkt.
Ich muss zugeben, dass ich es tatsächlich genieße, UXPin zu verwenden. Prototyping ist der unterhaltsame Teil meines Jobs.
Und schließlich wird UXPin immer besser, Updates sind regelmäßig und substanziell. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
In einem mehrschichtigen Prototyp finde ich es manchmal schwierig, Text zu bearbeiten (Inhalt, nicht Format). Manchmal muss ich alle anderen Elemente wegziehen, um doppelt zu klicken und zu bearbeiten. Ich denke, eine Option "Textinhalt bearbeiten" im Rechtsklick-Menü wäre nützlich.
Eine andere sehr kleine Sache: Als ich UXPin im Browser benutzte, konnte ich die URL schnell in die Zwischenablage kopieren und in ein Dokument einfügen oder an einen Kollegen senden. Seit dem Wechsel zur eigenständigen App finde ich diesen (häufigen) Arbeitsablauf etwas umständlich. Es wäre schön, eine Schaltfläche zum Kopieren der URL im App-Vorschaubildschirm zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich benutze UXPin seit seinem Start persönlich. Ein erstaunliches Produkt, das von Tag zu Tag besser wird. Sie haben mein Feedback mehrfach über Twitter gehört, positiv darauf reagiert und es umgesetzt.
Icon-Bibliotheken sind innerhalb der Software verfügbar, der Benutzer muss nicht nach Icons suchen und Zeit verschwenden. Prototyping und Dokumentation sind ein weiterer Pluspunkt. Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Kunden und dem Entwicklungsteam können einfach und effektiv durchgeführt werden.
Das automatische Übertragen von Elementen von einer responsiven Version zur anderen hilft sehr. Dies vermeidet unnötiges Kopieren und Einfügen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Das Einzige, worauf ich bei UXPin warte, ist ein vollständiges Offline-Tool. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Das intuitivste und leistungsstärkste Prototyping-Programm, das ich je ausprobiert habe--UXpin hat die Arbeitsweise meines Kreativteams komplett verändert. Wir sind in der Lage, Kunden hochauflösende Prototypen zu geben und schnell Änderungen vorzunehmen, ohne den Rest des Designs zu beeinträchtigen. Am besten ist, dass die Übergabe zwischen Designer und Entwicklerteam um 1000% besser geworden ist. Unsere Entwickler erhalten viel genauere Informationen, als sie es von einem Photoshop-Dokument bekommen würden, und sie können Markenstile, Bilder und SVGs direkt aus dem Prototyp herunterladen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich finde immer noch gelegentlich einen Fehler, aber das UXpin-Team macht ständig Updates und verbessert das Produkt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.