Top-bewertete UXPin Alternativen
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Ich habe im Laufe der Jahre verschiedene Wireframing-Tools verwendet, aber keines kommt an UXPin heran. Wireframe-Tools mit sehr grundlegenden Interaktionen reichen einfach nicht aus. Wireframe-Tools mit Hotspots sind einfach nicht genug. Und Tools, bei denen ich eine App verwenden muss, um statische Bilder zu erstellen, und eine andere, um die Bilder (immer wieder) zu importieren und dann Hotspots hinzuzufügen? Auf keinen Fall!
In UXPin, das ich jetzt seit 5 Jahren benutze, kann ich all meine Designarbeiten (lo-fi oder hochauflösend) in einer App erledigen. Und ich kann so wenig oder so viel Komplexität und Interaktion hinzufügen, wie ich möchte. Ich arbeite tendenziell in lo-fi, Graustufen, mit unpolierten Designs. Allerdings ist das interaktive Design, das ich in UXPin verwende, ziemlich fortschrittlich. Ich habe Modals mit Tabs und Dropdowns, und Einstellungen werden gespeichert und auf einem anderen Bildschirm wiederverwendet usw. Ich ändere den Inhalt einiger Elemente je nach Interaktionen in anderen Elementen usw. Dann kann ich dies testen und sehen, was funktioniert, und ich bekomme es nie beim ersten Mal richtig hin. Das ist die Schönheit von voll interaktiven Prototypen. Ich kann wirklich sehen, was funktioniert, und nicht mit statischen Designs raten. Und dann kann ich die Prototypen natürlich vollständig mit anderen Stakeholdern testen. Und dann ist der Prototyp die Dokumentation. Ich kann dies einem Ingenieur mit sehr wenig zusätzlicher Dokumentation übergeben.
UXPin ist auch ziemlich flexibel. Meistens baue und designe ich alle Elemente innerhalb von UXPin. Manchmal importiere ich Screenshots aus unserer Anwendung und lege interaktive Elemente darüber. Es funktioniert also in beide Richtungen sehr gut. Und die Benutzererfahrung von UXPin selbst ist ziemlich gut. Es verwendet Progressive Disclosure sehr gut, um eine wirklich saubere Benutzeroberfläche mit viel Funktionalität unter der Haube zu erzeugen.
Die Fähigkeit, völlig unterschiedliche Zustände für Elemente zu haben, nicht nur einen Button, sondern eine ganze Sammlung von Elementen, die andere Elemente mit mehreren Zuständen enthalten könnten... das ist ein Wendepunkt.
Ich muss zugeben, dass ich es tatsächlich genieße, UXPin zu verwenden. Prototyping ist der unterhaltsame Teil meines Jobs.
Und schließlich wird UXPin immer besser, Updates sind regelmäßig und substanziell. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
In einem mehrschichtigen Prototyp finde ich es manchmal schwierig, Text zu bearbeiten (Inhalt, nicht Format). Manchmal muss ich alle anderen Elemente wegziehen, um doppelt zu klicken und zu bearbeiten. Ich denke, eine Option "Textinhalt bearbeiten" im Rechtsklick-Menü wäre nützlich.
Eine andere sehr kleine Sache: Als ich UXPin im Browser benutzte, konnte ich die URL schnell in die Zwischenablage kopieren und in ein Dokument einfügen oder an einen Kollegen senden. Seit dem Wechsel zur eigenständigen App finde ich diesen (häufigen) Arbeitsablauf etwas umständlich. Es wäre schön, eine Schaltfläche zum Kopieren der URL im App-Vorschaubildschirm zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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117 von 118 Gesamtbewertungen für UXPin
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What isn't to like? From wireframe to functional high fidelity testable prototype, to hi-fi design, to dev handoff while building out libraries/design system elements, it is a game-changer. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Some odd bugs with text formatting now and then, nothing significant. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wir haben begonnen, UXpin zu verwenden, um Prototypen zu erstellen, die so nah wie möglich an der endgültigen Version des Produkts sind, was es unseren Kunden ermöglicht, das Nutzungserlebnis zu spüren. Wir lieben es, Interaktionen hinzuzufügen und ein 'lebendiges' Produkt zu schaffen. Außerdem hilft uns UXpin, die Arbeit zu organisieren, ist einfach zu teilen und zu kommentieren. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Während der Zusammenarbeit mit einem anderen Teammitglied am selben Projekt verlieren wir oft einige Daten. Es scheint, dass die Autosave-Option nicht mit zwei oder mehr Benutzern Schritt hält, und wir müssen einige Änderungen wiederholt vornehmen. Vielleicht sollte es neben der Autosave-Funktion auch eine manuelle Speicher-Schaltfläche geben, um sicherzustellen, dass alle Änderungen gespeichert werden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Durch dieses Tool können wir interaktive Prototypen erstellen, die mit unseren Kunden geteilt werden können, zusammen mit einem Telefonrahmen. Das ist ziemlich cool. UXPin ist dem, was in der tatsächlichen Webentwicklung passiert, ziemlich nahe. Es war bisher eine großartige Erfahrung. Mit dem Tool konnte ich äußerst erfolgreiche Projekte durchführen und bemerkenswerte digitale Produkte erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Benutzeroberfläche könnte benutzerfreundlicher sein. Es gibt nur begrenzte native Funktionen auf mobilen Geräten wie Gesten. Die Oberfläche kann umständlich und schwer zu bedienen und zu verstehen sein. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Leichtigkeit, mit der ich meine Entwürfe mit einer beliebigen Anzahl von Interessengruppen teilen kann, ist unglaublich! Es ist etwas, das ich jetzt als selbstverständlich betrachte, und ich habe noch kein anderes Werkzeug gefunden, das dies besser macht. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Unterstützung für UXPin ist etwas eingeschränkter als bei Figma oder Adobe XD, und die Dokumentation für spezifische Arbeitsablaufprobleme kann etwas schwer zu finden sein. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
UXPin ist komplex und voller cooler Funktionen; dies kann jedoch ein zweischneidiges Schwert sein, je nachdem, woher man kommt.
Ich kam mit acht Jahren Erfahrung als professioneller Multimedia-Künstler in das UX-Design – Fotos, Videos, Grafiken und Websites mit Adobe-Software zu erstellen. Diese Software-Erfahrung machte es sehr einfach, UXPin zu erlernen und beim ersten Versuch grundlegende Wireframes zu erstellen. In vielerlei Hinsicht erinnerte mich UXPin an Adobe Illustrator (UXPin verwendet sogar viele ähnliche Tastenkombinationen!). Sieben Monate später genieße ich alle erweiterten Funktionen von Zuständen, Variablen, Ausdrücken usw.
Die Freigabefunktionen von UXPin sind auch für den Workflow unseres Unternehmens unerlässlich und ich schätze die einfache Freigabe. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Als neuer UX-Designer mit einem Jahr Erfahrung kann ich bisher keine Nachteile für UXPin feststellen. Zugegeben, ich lerne noch über UX und stehe vor neuen Herausforderungen, daher könnte es sein, dass ich bestimmte Dinge nicht mag oder neue Funktionen benötige. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
1. Die Funktionen sind leicht zu verstehen und können so einfach oder komplex sein, wie es der Prototyp erfordert.
2. Der Kundensupport ist ausgezeichnet.
3. Das Verknüpfen von Daten aus einer externen Quelle ist ein Wendepunkt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
1. Der Export im PDF-Format exportiert nicht das gesamte Design. (wahrscheinlich ein Benutzerfehler, da ich mich nie an den Kundensupport gewandt habe)
2. Keine weiteren Abneigungen oder Beschwerden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Sobald das Design für die interne oder Kundenüberprüfung bereit ist, können die Vorschauansichten leicht geteilt, simuliert und kommentiert werden. Ich liebe, dass die Kommentare entweder für alle oder für bestimmte Benutzer sichtbar sein können. Die Simulationsfunktion ist äußerst effektiv, um Ideen oder Funktionalitäten zu präsentieren. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich finde, dass das Erstellen von Komponenten in einer bestimmten Schicht innerhalb des Gesamtbildes manchmal schwierig ist oder viele Klicks erfordert. Ich würde es gerne einfacher sehen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich mag, dass UXPin über teilbare Bibliotheken von Assets sowie verschiedene Optionen zur Erstellung von Assets verfügt. Diese Funktion macht es einfach, Komponenten mit integrierten Interaktionen zu erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
UXPin hat eine Desktop-Anwendung, aber im Wesentlichen ist es nur ein Browser auf Ihrem Computer. Infolgedessen ist die Leistung langsamer und völlig abhängig von Ihrer Internetgeschwindigkeit. Funktional unterscheiden sich die Befehle auch von anderen, beliebteren Wireframing-Software wie Figma oder Sketch. Diese Diskrepanz nimmt einigen Benutzern die Vertrautheit.
Ein weiteres Problem ist das Prototyping. Bei UXPin gibt es keine Möglichkeit zu sehen, welche Bereiche eines Bildschirms anklickbar sind, wenn man den Prototyp verwendet. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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UXPin ist definitiv eines der besseren Prototyping-Tools, die es gibt, und ich habe schon viele verwendet. Seine Benutzerfreundlichkeit, leistungsstarke Interaktionsfunktionen, die Zusammenarbeit/Feedback-Schleife und die integrierten Stylesheets und Designsysteme haben es unserem Team ermöglicht, alle unsere Designs in einem System zu konsolidieren, anstatt das, was wir in der Vergangenheit tun mussten.
Unser Team hat auch mit UXPin Merge experimentiert und sieht ein enormes Potenzial darin, wie es funktioniert und wie man mit live-codierten Komponenten gestaltet.
Wir schätzen auch, dass es sowohl eine Desktop- als auch eine browserbasierte App gibt, was es ziemlich flexibel macht. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Schwer, etwas anderes zu bemängeln, aber die Implementierung von UXPin Merge ist derzeit etwas umständlich für die Hauptnutzer des Tools, die Designer sind. Wir mussten einen dedizierten Ingenieur hinzuziehen, der uns half, aber sobald es lief, war es sehr einfach, unsere codierten Komponenten zum Editor hinzuzufügen.
Es kann auch zu einem ziemlich signifikanten Leistungseinbruch kommen, wenn es viele Interaktionen innerhalb eines Prototyps gibt. Dies könnte eher auf die umfangreichen Interaktionen zurückzuführen sein, die wir manchmal in unsere Designs einbeziehen, aber es ist nur etwas, das man erwähnen sollte. Ansonsten sind wir insgesamt ziemlich zufrieden mit dem Tool. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Die Stärke und Flexibilität der Prototyping-Komponenten sind der beste Teil von UXPin. Es erfordert einige Anpassungen im Vergleich zu Figma oder XD, aber es ist unendlich einfacher, Karussells zu erstellen, Animationen einzufügen usw., da sie integriert sind und man keinen Umweg finden muss wie bei den anderen. Sobald ich Komponenten und Zustände gelernt hatte, wurde dies mein bevorzugtes Prototyping-Tool für Websites und Apps, um ein realistischeres und dynamischeres Design zu bieten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich denke, die Grundlagen sind anfangs schwer zu finden. Ich wünschte, die Schaltflächen oben für Zustände und Komponenten wären anderswo formatiert, weil ich sie beim Lernen der Programme komplett übersehen habe. Ich wünschte auch, der Bereich "Absatzstile" wäre funktionaler. Ich finde oft, dass sie schwer zu bearbeiten sind oder die richtigen Schaltflächen schwer zu finden sind, und manchmal scheinen sie nicht den gesamten Text in diesem "Stil" zu ändern, wie ich es in InDesign könnte. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.