Top-bewertete MotionBuilder Alternativen
17 MotionBuilder Bewertungen
Motion Builder is easy to pick up with some tutorials be it online or with someone beside you! The functions are simple and while there are some complex steps to do to get your character linked to vicon, with practice it becomes easy! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
It, unfortunately, crashes randomly even though we only have one character on set. Not sure how the crashes can be fixed, but hopefully the reports sent in will help to give more information on fixing the crashing. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Motionbuilder has the best tools available to streamline the work flow of any gaming studio be it capturing the mocap and importing into mobu which makes the process easy and the format support of this software is really good Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I hope they can fix the issues that can hamper the file.. Many times the software force closes when using character creation window and when using constrains system Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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MotionBuilder ist eine meiner Lieblingsanwendungen. Liebevoll als "Mobu" (Moo-boo) bekannt, wurde es 2003 von einem Oscar-prämierten Team entwickelt. Es ist eine sehr ausgereifte und stabile Anwendung, die in der Autodesk-Tool-Suite als Echtzeit-Motion-Capture-Tool fungiert. Es wurde für AVATAR verwendet. Es gibt wirklich nichts Besseres auf dem Markt für schnelles, benutzerfreundliches humanoides und quadrupedes "Motion Capture/ MoCap". Ich liebe es auch für das Keyframing, aber mit der Menge an kostenlos verfügbarem MoCap, das den .FBX-Animationsdatei-Transferstandard verwendet, muss ich oft nur das MoCap mit ein paar Keyframes anpassen. Es ist jedoch der beste "Echtzeit"-Animator. Echtzeit-Animation ist etwas, das man nicht verstehen kann, bis man es erlebt hat.
MotionBuilder FBX ermöglicht MoCap-Daten von den meisten, wenn nicht allen Animationsanwendungen über FBX. Mobu verwendet etwas, das HumanIK oder kurz HIK genannt wird. HIK ermöglicht das sofortige Rigging der meisten zweibeinigen Charaktere mit einem sehr intuitiven und dennoch leistungsstarken Rig. So kann Ihr Charaktermodell in weniger als einer Stunde mit einem Auto-Rigger wie Mixamo oder Maya Quick Rig geriggt und animiert werden, und die Bewegung kann per Drag & Drop hinzugefügt werden, sodass Sie eine Performance für Spiele oder Filme haben. Dies ist eine Rettung für diejenigen, die schnell animieren müssen oder bereits viel Energie in andere Teile des Prozesses gesteckt haben, wie Modellierung und Texturierung. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Als Mac-Benutzer missfällt es mir, dass MotionBuilder nach Version 7.5 eingestellt wurde. Wahrscheinlich vor über zehn Jahren, aber Mobu ist so nützlich, dass ich es weiterhin auf dem Mac verwendet habe und nur zu Windows in BootCamp gewechselt bin, wenn ich in voller Produktion war. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Beste Echtzeit-3D-Engine der Branche, verwendet zur Erzeugung und Feinabstimmung von Bewegungen in Animationen, zur Manipulation erfasster Daten, und wir können die besten Animationsergebnisse erzielen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Nun, ich habe keine seiner Nachteile gefunden, und das ist eine gute Sache. Es gibt einige andere ähnliche Arten von Software, ich fand diese hier einfach die beste. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Autodesk MotionBuilder software streamlines the process of animating game characters through a combination of real-time architecture, animation layers and multimedia non-linear editing functionality. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
1st if all, it’s a very expensive software;
Also, some parts of the interface are very difficult to read; Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Es ist ziemlich einfach zu verwenden und es gibt einige Tutorials, die viele Funktionen erklären. Sie können Animationen leicht und effektiv umsetzen, außerdem können Sie Mocaps direkt über die gebackenen Gelenke bereinigen und verfeinern, indem Sie Animationsschichten hinzufügen. Das Rigging-System ist sehr flexibel, Rigs haben ein hybrides IK/FK-System ohne die klassischen Schalter, dies ermöglicht es Ihnen, Animationen zu modifizieren, ohne Stunden damit zu verbringen, zu verstehen, wie man zwischen IK und FK reibungslos wechselt. Es ist sehr stabil und zuverlässig. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Benutzeroberfläche ist etwas dürftig, das Einrasten und Ändern des Layouts sind begrenzt. Zum Beispiel kann man nicht einen Viewport auf einem dedizierten Bildschirm und einen anderen Viewport in das Hauptlayout integriert haben, man muss alle Viewports im selben Fenster behalten und sie alle zusammen auf den anderen Bildschirm legen. Man kann die Ansichten nicht in der Größe ändern und das Seitenverhältnis der Ansichten nicht festlegen, das ist sehr schlecht. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Kompatibilität der Software mit dem Microsoft Kinect-Gerät über ein Plug-in. In den Händen von Experten werden außergewöhnliche Ergebnisse erzielt. Modelle so realistisch, dass es manchmal schwierig ist, sie von echten Bildern zu unterscheiden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Sehr komplex zu verwenden.
Hohe Hardware-Anforderungen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Geräte, die Ihnen zur Verfügung stehen, diese Anwendung nicht angemessen ausführen können. Besonders in Bezug auf die Grafikkarte.
Geringe Kompatibilität mit anderer Software.
Es ist sehr kostspielig, ein Projekt mit dieser Anwendung erfolgreich abzuschließen. Es sei denn, Sie arbeiten in einem auf 3D-Design und Animation spezialisierten Unternehmen, wird es erforderlich sein, externes Personal einzustellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Using Motionbuilder, although daunting, comes easily for someone with experience with other Autodesk Applications. When used in combination with other software, it is excellent for interpreting mocap data and applying it to models. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
As with any complex animation software, Motionbuilder has steep learning curve. I don't know if that is able to be remedied by anything other than industry experience, but having a more robust platform for learning would be a step in the right direction. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Als langjähriger 3DS Max/Maya-Nutzer liebe ich, wie einfach es ist, Motionbuilder in unsere Pipeline zu integrieren. Motionbuilder bietet einen einstufigen Workflow zum Importieren/Exportieren von Assets (über FBX) von einem Autodesk-Programm zum nächsten, der reibungslos und flüssig ist. Die Fähigkeit, nahtlos von einem Programm zum anderen zu arbeiten, ist entscheidend, um Fristen einzuhalten und Kunden zufrieden zu stellen. In den Fällen, in denen Motion Capture benötigt wird, glänzt Motionbuilder aufgrund seiner hochflexiblen Performance-Capture-Fähigkeit. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Motionbuilder seit langem der Standard für die meisten Motion-Capture-Lösungen ist, durch ein robustes SDK und eine Architektur. Es ermöglicht den Nutzern, einzigartige Gesichts- und Körperanimationen einfach zu kalibrieren und aufzunehmen und die Animation fein abzustimmen, um der Vision des Künstlers zu entsprechen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Im Laufe der Jahre wurden einige der wichtigsten Funktionen von Motionbuilder in anderer Autodesk-Software wie Maya dupliziert. Aufgrund dessen werden bestimmte Aufgaben, die einst ein Tool wie Motionbuilder speziell erforderten (wie Re-Targeting und schnelles Rigging), jetzt von den anderen Mitgliedern der Autodesk-Familie übernommen. Motionbuilder würde von einer größeren Bibliothek vorgefertigter Animationen profitieren. Das wäre für Künstler äußerst nützlich, die derzeit geschlossene Systeme wie iClone verwenden. Motionbuilder hat die End-to-End-Animationslösung an Maya im High-End-Bereich und an iClone im unteren Bereich abgegeben (obwohl der Preis von iClone näher an Maya liegt, als man denken würde).
Zuletzt benötigt die Benutzeroberfläche ein komplettes Redesign, das ihre Benutzerfreundlichkeit verbessert und sie mit 3DS Max und Maya vergleichbar macht. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ein Benutzer von Motionbuilder seit seiner Einführung unter dem Kaydara-Banner, habe ich Motionbuilder immer für seinen klaren Fokus und den unglaublichen Echtzeit-Engine geliebt (der hochdichte Datensätze nahezu in Echtzeit verarbeiten konnte, lange bevor GPU oder Multi-Cores zum Standard wurden).
Wenn Sie hochklassige oder ernsthafte Game-Performance-Capture betreiben, was gibt es an Motionbuilder nicht zu mögen? Die erste echte nicht-lineare CG-Animationslösung, Motionbuilder, hat 2016 wirklich keine neuen oder signifikanten Verbesserungen hinzugefügt, wichtiger ist, dass es noch mehr seiner Funktionen mit Maya und Max geteilt hat. Verbesserte HumanIK-Tools in beiden Suiten sind mit neuen Lösern einfach und robuster geworden, alle basierend auf dem HumanIK-Standard von MB.
Heute sind mehrere gute Tools auf dem Indie-Markt für Motion Capture verfügbar. Mit einem Kinect können Software wie IPISoft und IClone großartiges Motion Capture durchführen und in einigen Fällen das übertreffen, was Motionbuilder leisten kann. Das Beste an Motionbuilder ist seine Performance Capture, nicht nur Motion Capture. Es ermöglicht dem Künstler, nicht nur Gesicht, Körper und Re-Target-Stock-Motion-Clips zu erfassen, sondern auch zu kombinieren, zu trimmen, zu bearbeiten, Kurven und Grafiken anzupassen und so die Animation fein abzustimmen, um die wahrgenommene Persönlichkeit der einzelnen Charaktere zu treffen. Von der Gesichtserfassung bis zur Verfolgung von hochklassigen Schauspieleraufnahmen wie Avatar (Tatsächlich war Motionbuilder die Hauptpipeline-Lösung für die Erfassung der Schauspielerleistungen und deren Übertragung auf die 3D-Charaktere).
Der Story Editor fungiert als vollständige Pre-Vis/Storyboard-Umgebung innerhalb der Animationssoftware. Wenn Sie ein Live-Action-Erzähler sind, ermöglicht Ihnen dieses Tool, virtuelle Kameras in der gewünschten Reihenfolge zu erstellen, virtuelle Schauspieler zu platzieren und Bewegungsclips in die Szene einzufügen. Dies schafft ein einfaches Storyboarding-Tool, um Genehmigungen und Freigaben für Ihre Szenen zu erhalten.
In diesem Sinne ist Motionbuilder über die leistungsstarke Skriptsprache Python unendlich anpassbar. Dies und ein sehr zugängliches SDK geben dem Benutzer viel Macht bei der Erstellung von Plugins und Ports in seiner offenen Umgebung. Motionbuilder kann die Steuerung von Industriekameras wie Vicon oder OpiTrack oder kostengünstige Optionen wie das Kinect unterstützen. Motionbuilder kann sogar in Echtzeit von MIDI, LTC Timecode oder GPI-Triggers gesteuert werden (Dies ermöglicht Echtzeit-Performance und Steuerung von CG-Elementen. Denken Sie an einen CG-Charakter, der in einer Präsentation mit einer echten Person interagiert (über Trigger) oder bestimmte Aufgaben über einen MIDI-Eingang ausführt).
Die Killer-Option, die Motionbuilder in eine eigene Klasse stellt, ist seine Unterstützung für virtuelle Kameras. Dies ermöglicht es dem Benutzer (Regisseur, Kameramann), die Kamera virtuell im 3D-Raum zu steuern. Mit Tools wie Optirack's Insight VCS Pro mit seinem Motionbuilder-Plugin kann ein Filmemacher organisch ein echtes Kamerarig bedienen, während er die 3D-Szene in Echtzeit beobachtet. Dies bringt beispiellosen Realismus und Kreativität in jedes Projekt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Motionbuilder hat in den letzten Jahren ein erhebliches Upgrade erfahren. Tatsächlich wurde ein Großteil seiner Kernfunktionen in Maya dupliziert, sodass es zwar immer noch führend beim Arbeiten mit FBX und beim Zusammenstellen und Bearbeiten von geschichteter Animation ist, Aufgaben wie Re-Targeting und schnelles Rigging über HumanIK jedoch schon lange in seinem größeren, bekannteren Bruder zu finden sind.
Der Workflow für den Umgang mit BVH-Motion-Capture muss sich ändern. Damals, als FBX ein aufstrebendes Dateiformat war, das Autodesk gegenüber dem Industriestandard fördern musste, musste ein Künstler ein Skelett importieren, es riggen und dann auf sein Asset umleiten. FBX ist jetzt führend, BVH-Motion-Dateien sollten per Drag-and-Drop funktionieren und im Story Editor arbeiten.
Im Story Editor sollte Autodesk die Story-Umgebung in Maya anpassen, um so eine direkte Verbindung von Storyboarded Story-Inhalten sofort in Maya verfügbar zu machen.
Zuletzt benötigt die Benutzeroberfläche eine Überarbeitung, da sie sich seit der Zeit bei Kaydara nicht wesentlich verändert hat. (Das wird nicht passieren, aber ich würde es gerne sehen). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.