Top-bewertete LightWave 3D Alternativen
29 LightWave 3D Bewertungen
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Ich mag, dass Lightwave ständig bestrebt ist, die Software zu verbessern und sie kontinuierlich zu aktualisieren. Einschließlich der Werkzeugsätze und einiger Funktionen. Ich mag ihre aggressive Haltung, die Software weiterzuentwickeln und wettbewerbsfähig zu bleiben. Ich mag die neuen Funktionen, die NewTek bei jedem Update herausbringt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich denke, dass sie mit den meisten Funktionen hinter Maya und 3ds zurückliegen, daher fühle ich mich beim Verwenden von Lightwave in den meisten Dingen als 3D-Modellierer etwas im Nachteil. Das auf der NewTek-Website verfügbare Training ist ziemlich verwirrend und oft nicht wirklich hilfreich. Ich finde auch, dass das Knotensystem und die Shader wirklich verwirrend sind. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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VPR (Virtual Preview Renderer) sowie der eingebaute Renderer. Er ist extrem schnell und bietet schnelles Feedback in einem iterativen Workflow. Der eingebaute Renderer ist ebenso schnell, verfügt über großartige erweiterte Funktionen und ist leicht zu verstehen. Knotenbasierte Materialien sind ziemlich intuitiv und einfach zu handhaben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Duale Anwendungsansatz. Das 3D-Paket besteht aus "Modeler" und "Layout". Modeler wird verwendet, um die Geometrie zu erstellen, während Layout für die Einrichtung von Beleuchtung, Dynamik und Animation verwendet wird. Die Trennung scheint manchmal eine gute Idee zu sein, verlangsamt jedoch oft den Prozess.
Modeler
Etwas veraltetes Modellierungswerkzeug-Set. Es gibt oft nicht genug visuelles Feedback für Werkzeuge und es kann schwierig sein, 'Auswahlen' von Objekten, die Sie ändern möchten, beizubehalten.
Das Schichtsystem, das im Modeler zur Einrichtung von Hierarchien verwendet wird, kann schwierig zu handhaben und manchmal einschränkend sein.
Layout
Großartige aktuelle Unterstützung und Updates, aber einige der neu integrierten Systeme fühlen sich eher wie Plugins an und haben Schwierigkeiten, miteinander zu arbeiten. Zum Beispiel kann das native Dynamiksystem nicht mit der neu integrierten Bullet-Physik-Engine arbeiten.
Viele langjährige Funktionen enthalten separate "Rückgängig"-Bäume, was bedeutet, dass man besonders vorsichtig sein muss, wenn man Einstellungen ändert, da man möglicherweise nicht über einen bestimmten Punkt hinaus rückgängig machen kann oder nicht alle Aktionen rückgängig machen kann, was einen zwingt, die Szene zu schließen und neu zu laden. Dies macht es für Neulinge sehr schwierig.
Keine native Unterstützung für fortgeschrittene Simulationen und Dynamiken. Es enthält zwar Haar-, Flüssigkeits- und ähnliche Versuche, aber ich würde sie nicht als produktionstauglich auf hohem Niveau einstufen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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VPR bietet schnell großartiges Feedback. Dies ist in einer Werbeagentur von entscheidender Bedeutung, wo Sie schnell Ergebnisse für die interne Genehmigung und die Freigabe durch den Kunden erzielen müssen. Wenn Sie mit Kreativdirektoren und Artdirektoren arbeiten, die mit 3D-Workflows nicht vertraut sind, kann VPR ein fantastisches Werkzeug sein, um Ihrem Team ein tatsächliches Bild davon zu geben, wie das Endprodukt aussehen wird. Das Dynamiksystem und die Modellierungswerkzeuge sind effizient und leistungsstark. Das Rigging-System und die Voreinstellungen sind äußerst hilfreich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Lernkurve ist ziemlich steil. Die Benutzeroberfläche des Pakets kann für jemanden, der neu in der Software ist, etwas spartanisch und beängstigend wirken. Der Mangel an Rückgängig/Wiederholen für verschiedene Werkzeuge und Funktionen kann für einen neuen Benutzer, der von einem anderen Paket kommt, frustrierend sein. Der Wechsel zwischen zwei Anwendungen kann für einen neuen Benutzer seltsam erscheinen, ergibt aber konzeptionell Sinn, sobald man den Antrieb dahinter versteht. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich genieße das Live- und Schnell-Rendering, das einfache Modellierungssystem und die leistungsstarken Funktionen. Für den Preis erhält man eine Menge fortschrittlicher Funktionen für Rigging, Dynamik, Animation und Rendering. Die neueren Versionen sind viel mehr auf die Pipeline ausgerichtet, indem sie Unterstützung für viele externe Rendering-Engines (einschließlich Octane) und den nativen Werkzeugbau mit Standard-Python bieten.
Alle 3D-Pakete sind etwas schwer zu erlernen, aber sobald man sich eingewöhnt hat, fühlt es sich an, als wäre es eine zweite Natur, sich in der Benutzeroberfläche zu bewegen. Einige Leute betrachten dies als Nachteil, aber ein separates Animations-/Rendering-Programm von der Modellierungsseite zu haben, hält die Dinge etwas sauberer. Ich schätze auch die Entfernung der Hardware-Dongle-Anforderung für die Lizenzierung.
Lightwaves lange Unterstützung für HDR-Rendering hat es seit Jahren großartig für Produkt- und Architektur-Rendering gemacht und ist immer noch einfacher für fotorealistisches Rendering zu verwenden als einige andere Pakete. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es gibt Dinge an der Benutzeroberfläche, die immer noch seltsame Überbleibsel aus den Amiga-Wurzeln der Software sind - obwohl alle Befehle neu zugeordnet werden können (obwohl das ein etwas irritierender Prozess ist). Ich habe das Gefühl, dass die Benutzeroberfläche im Allgemeinen eine Überarbeitung gebrauchen könnte. Obwohl das für diejenigen von uns, die an die alte Benutzeroberfläche gewöhnt sind, ein sehr heikler Balanceakt sein könnte - es würde sicherlich Fan-Proteste geben.
Ich wünschte, es gäbe eine bessere plattformübergreifende Unterstützung für andere 3D-Paketstandards. Ich wünschte auch, die Integration mit After Effects wäre mehr wie bei Cinema 4D, zu dem ich für Motion Graphics in Erwägung gezogen habe zu wechseln.
Maya hat wahrscheinlich immer noch ein besseres Animationssystem - aber dazu kann ich nicht viel sagen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich benutze Lightwave 3D seit Mitte der 90er Jahre. Ich wurde zuerst über den Amiga-Computer mit der Software bekannt gemacht. Dies war im Grunde Lightwave 3.0. Der Hauptpunkt, der für mich ein großer Verkaufsfaktor ist, ist die Tatsache, dass die Menge an Plugins, die mit der Software geliefert werden, und die Qualität der Render-Engine. Natürlich sind die Modellierungswerkzeuge ein großartiges Merkmal und die Geschwindigkeit ist ebenfalls ein großer Vorteil! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Mein einziger großer Nachteil des Programms ist seine mangelnde Fähigkeit, mit After Effects zu interagieren. WENN... WENN man Lightwave 3D mit After Effects wie Cinema 4D nutzen könnte, hätte man ein erstaunliches Allround-Programm. Ich kann nicht kommentieren, ob die 2015er Version von Lightwave eine umfassendere Integrationserfahrung ermöglicht... Aber ich würde trotzdem Lightwave 3D ohne Zweifel wählen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Can handle complex high poly count scene on the fly and renders out very well, and professional looking results. Renders fast with realistic reflection, subscatter surface skin and lighting. Handles soft body dynamics and hair particle. Genoma rigging tools can rig a model quickly and easy. Great add-on tools available for Lightwave that enhance user friendly work flow. 3rd powers cage deformer and LW brush tool highly recommneded add on for lightwave to make it complete. Makes it easier to construct anything from organic life to architectural and mechanical engineer product. Quality of the program is at professional level of most Hollywood movie production all in one program. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The lack of some rigging constraint for joint deformation, which required Cage deformer plug-in to solve that issue. The nodal system requires a bit of a learning curve. But not really that much to dislike. Maybe need a better water particle is needed. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The easy of use, ightwaves learning curve is the fastest in the market, in a very sort time you can learn to use its full strength and deliver projects much faster than other 3D programs.
I love the way that I can create objects in modeler and also the use of shortcuts
It works great in every computer, dosn't draine your computer resources.
I love that, it never crashes Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
No "real" Undo in Layout,
some times it is hard (to impossible) to make numeric geometry animations (like animated boolean, or animated lathes)
In character animation it misses many useful tools that you find in other programs
Dynamics and particles are not so advanced compared to competition, even though the integration of bullet dynamics, helped a lot
I miss the time it was ahead from the competition, especially in rendering Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Der großartige, vorgestellte native Rendering-Engine war einer meiner Hauptgründe für die Nutzung von LightWave. Lassen Sie sich nicht von einigen der Anfänger-Sachen täuschen, die Sie online sehen – LW kann Ihnen helfen, erstaunliche, hochmoderne Arbeiten zu erstellen. Ein neuer PBR-Engine wird in der nächsten Version erwartet, was spannend ist und LW im Wettbewerb aktuell hält. VPR-Viewport-Rendering und Live-Displacement-Updates in GL sind ein gutes Feature. Sehr leistungsstarke nodale Textur- und Schattierungsfunktionen mit vielen großartigen offiziellen Nodes sowie kostenlosen Plugins von Drittanbietern. Die Modellierungswerkzeuge sind sehr flüssig und intuitiv, sobald man ein grundlegendes Verständnis davon hat, wie 3D-Modellierung funktioniert. Das Animieren ist sehr einfach und schnell mit einer Reihe von Optionen wie dem Bearbeiten von Graphen, Dope Sheets oder Scripting. Begeisterte Online-Community. Gute, aber einfache Integration mit After Effects, die ich ständig nutze, um 3D mit 2D zu kombinieren. Gute Unterstützung für verschiedene Dateitypen. Der Preis ist sehr wettbewerbsfähig. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
OpenGL ist auf meinem Standard-MAC langsam. Es gibt einige sehr große Einschränkungen in Bezug auf Rückgängig-Funktionen im Layout-Teil (Animation und Rendering) der Anwendung. Rigging scheint sehr umständlich zu sein – aber ehrlich gesagt mache ich wenig von dieser Art Arbeit. 3rd-Party-Plugins sind weniger geworden und es gibt viele sehr alte Sachen, die immer noch verwendet werden. Eine Zeit lang schienen die Versionen darauf abzuzielen, halbfertige und schlecht integrierte Funktionen in den Layout-Teil der Anwendung zu stopfen, anstatt tiefere Architekturprobleme zu lösen. Moderne Modellierungsfunktionen wurden auch eine Weile vernachlässigt. Diese Strategie scheint sich jedoch kürzlich geändert zu haben und ich habe große Hoffnungen in Bezug auf die Versionen, die wir in den nächsten Jahren erhalten werden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich benutze Lightwave 3D schon so lange, ich liebe es, dass alles intuitiv und einfach zu navigieren ist. Es fühlt sich an, als gäbe es noch mehr zu entdecken und zu lernen, da es keine Grenzen für die vielen Plugins und Skripte gibt, die mit dem Softwarepaket geliefert werden. Ich finde ständig neue Wege, um eine Modellierungsaufgabe oder Animation anzugehen! Lightwave ist ein sehr vielseitiges 3D-Modellierungs- und Animationspaket, das fotorealistisches Rendering, Stereo-Bilder, viele Kameraeffekte aus der realen Welt (Tiefenschärfe, echte Objektive), Echtzeit-Feedback und vieles mehr bietet! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Menschen mögen es oft nicht, dass das Modellierungsprogramm vom Animationsprogramm getrennt ist. Es stört mich überhaupt nicht. Ich benutze Blender für viele dynamische Effekte und Modellierung, das ist ein All-in-One-Paket. Ich sehe keinen Nachteil darin, das Modellierungsmodul als separates Programm zu behalten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich benutze LightWave 3D seit etwa 2 Jahren im Rahmen meiner Ausbildung. Ich erinnere mich, eine kurze Animation für ein Logo und andere 3D-Modellierungen erstellt zu haben. Die Werkzeuge machen es uns als Benutzer einfacher zu verwenden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Renderdauer nimmt tatsächlich einige Zeit in Anspruch. Ich erinnerte mich, dass ich 2007 ein 60-Sekunden-Video mit UV, Textur und Animation animiert habe, das etwa 3 Tage dauerte, um vollständig zu rendern. Allerdings waren die PC-Spezifikationen, die ich damals verwendete, ziemlich niedrig. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.