Top-bewertete HumanIK Alternativen
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HumanIK ist das beste Werkzeug, das für Gaming-Zwecke verwendet wird. Es ist das Werkzeug, das hilft, die erfassten Bewegungsdaten zu analysieren und zu verfeinern. Mit diesem System können wir Daten einfach in Maya aufnehmen und direkt auf den Charakter anwenden. Benutzerfreundlich, langlebig, effektiv und effizient. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es gibt absolut keine Abneigungen, benutze es schon lange und der beste Teil, den ich nur notieren konnte. Benutzerfreundlich, zeitsparend, kostengünstig............ Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
2 von 3 Gesamtbewertungen für HumanIK
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Die Autodesk Human IK-Lösung entstand aus den branchenüblichen Motion-Capture-Bemühungen von Motionbuilder. Sie hat sich zu einem stabilen, robusten und vertrauenswürdigen Produkt für die Erstellung eines Kontrollgerüsts entwickelt, das Motion-Capture in verschiedenen Formaten (bvh, collada, fbx, etc.) akzeptiert und diese Animation dann auf ein benutzerdefiniertes Kontrollgerüst überträgt. Das Autodesk-Panel macht es extrem einfach, ein Charakter-Skelett für die Verwendung damit einzurichten. In Motionbuilder ermöglicht es die Bearbeitung und Verfeinerung von Motion-Capture-Daten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ausgezeichnet für Motion-Capture-Animation, es fehlt jedoch an Reife und Raffinesse von benutzerdefinierten Charaktersteuerungs-Rigs, um als bevorzugte Lösung für die tägliche Charakteranimation betrachtet zu werden. Probleme wie die Kontrolle der Gelenkausrichtung auf einer einzigen Achse hindern ernsthafte Animatoren daran, es bei termingerechten Projekten zu verwenden. Es fehlen Gesichtskontrollen und es wird auf Blendshapes (Maya) zurückgegriffen, um die Gesichtsanimation zu handhaben. Benötigt ein Update, um mit Werkzeugen wie Advanced Skeleton zu konkurrieren. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
What I like best about the human IK system is easy ability to quickly send your mocap data to your character rigs. Using this system you can easily import mocap data into Maya and apply it directly to your character. It's easy to bake down the animation on to the characters rig. By using this, you can save yourself a lot of time by using mocap animation. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The only thing I dislike, if the time it takes to bakedown the animation to the rig. Also, if there was a bit more flexibility in the type of character you're applying the data to, that would be nice. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es gibt nicht genügend Bewertungen für HumanIK, damit G2 Kaufeinblicke geben kann. Hier sind einige Alternativen mit mehr Bewertungen:
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