Top-bewertete Felgo Alternativen
21 Felgo Bewertungen
Gesamtbewertungsstimmung für Felgo
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Wir mögen: die Leistungsfähigkeit und Vielseitigkeit von Qt, die Felgo-Bibliothek mit ultra-produktiven Komponenten, die Felgo-Plugins, die Felgo-Dokumentation, den Felgo-Cloud-Build-Service, den immer reaktionsschnellen und effizienten Felgo-Support und natürlich die Effizienz und Benutzerfreundlichkeit der QML-Sprache in Verbindung mit Javascript (während wir in komplexen Fällen auf C++ als Verstärkung zurückgreifen können). Mit meinem Unternehmen AppliStudio und seinem Label Kovalia vertrauen wir seit Jahren auf Felgo. Wir haben erfolgreich und zufriedenstellend ein Dutzend Anwendungen (mobil, Desktop, eingebettet usw.) für unsere Kunden und unsere Eigenproduktionen entwickelt. Wir verwenden manchmal andere Entwicklungs-Frameworks, aber wenn wir die Wahl haben, bevorzugen wir Felgo wegen seiner großartigen Möglichkeiten, Effizienz und Vielseitigkeit. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Wie bei allen Entwicklungstools stoßen wir auf einige kleine Fehler in einigen Bibliotheken und einige kleine Fehler in der Dokumentation, aber nichts Ungewöhnliches! Und da der Support gut reagiert und Patches immer ziemlich schnell eintreffen, gibt es nicht viel, was uns an Felgo nicht gefällt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Live-Code-Neuladen, einfach für den Aufbau auf verschiedenen Plattformen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Kleinere Gemeinschaft, Leistungsaufwand mit riesiger Größe der Installationsdateien Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Für C++/Qt-Entwickler, die mobile Anwendungen erstellen möchten, kann ich Felgo sehr empfehlen. Für mich ist QML eine vertraute und effektive Möglichkeit, Benutzeroberflächen zu erstellen. Felgo ermöglicht es mir, mobile Anwendungen zu erstellen, die nativ aussehen. Genau wie Qt ist die Dokumentation großartig. Es gibt auch eine gute Anzahl von Beispielen. Mit dem Felgo Live-Client ist es einfach, Ihre Apps auf verschiedenen Geräten zu testen, und es verfügt sogar über eine Hot-Reload-Funktion. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich hatte ein paar Anfangsschwierigkeiten. Ich hatte einige Probleme beim Versuch, auf mein mobiles Gerät zum Testen zu deployen, aber ich konnte sie lösen, indem ich die Konsolenfehler durchging, die ich erhielt (es stellte sich heraus, dass sie mit der Version des installierten JDK zusammenhingen). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Das Framework ist leicht zu erlernen, mit der Dokumentation und Schulungsmaterialien.
Die einfache Verwendung von QML und die besten C++-Bibliotheken als Back-End.
Der hilfreiche, reaktionsschnelle Kundensupport. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Nichts, was ich bisher gefunden habe. Alles ausprobieren, um das Beste daraus zu machen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Es enthält alle Modelle, die Sie benötigen, um Ihre mobilen Anwendungen zu erstellen. Anwendungen werden automatisch für Android und Apple generiert und erfordern daher keine mehreren Codebasen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Um Ihre fest codierte Anwendung zu erstellen, die nicht geskriptet ist, müssen Sie C++ verwenden, das eine steile Lernkurve hat. Das Tool ist auch in die Qt IDE eingebettet, anstatt eine eigene benutzerdefinierte Installation nur für Felgo zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Deutlich erhöhte Entwicklungsgeschwindigkeit durch einsatzbereite APIs und Integrationen, die die Wiederverwendung von Code über Plattformen hinweg ermöglichen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Mangel an Online-Lehrmaterial im Internet aufgrund seiner Unbeliebtheit. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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- Benutzerfreundlichkeit.
- Unterstützung für mehrere Plattformen.
- Viele hochrangige Funktionen.
- Kein Bedarf, das Rad neu zu erfinden. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
- Das "Live"-Fenster, das die ganze Zeit auftaucht. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Ich wurde zuerst von dem "einmal programmieren, überall einsetzen" Paradigma angezogen, das Teil ihres Aufmerksamkeitsfängers ist. Aber ich habe mich wirklich in die schnelle Entwicklungserfahrung verliebt, die ich entdeckt habe.
Ich dachte zuerst, dass meine Lernkurve eine lange sein würde. Aber ich bin wirklich überrascht, wie schnell der Entwicklungszyklus ist und wie weit ich in der Lage war, Prototypen zu erstellen, nur eine Woche nach dem Herunterladen und Installieren. Es erinnert mich daran, wie ich es gewohnt war, schnelle und attraktive Apps zu erstellen, als ich unter Adobe Flash entwickelte.
Der Entwicklungszyklus ist wirklich schnell, da ich fast sofortiges Feedback zu den Änderungen erhalte, die ich vornehme. Und es ist erfrischend zu sehen, wie ich in der Lage bin, mehrere Plattformen gleichzeitig anzusprechen.
Die Kombination aus JavaScript und QML machte es mir wirklich leicht, es zu erlernen, und ich bin mir sicher, dass viele Entwickler schnell von nur Web zu Multi-Plattform migrieren können. Und es gibt auch die Möglichkeit, C++ Code zu implementieren, wenn die Notwendigkeit besteht, native Bibliotheken zu unterstützen und zu überbrücken.
Ich bin auch zufrieden mit dem ständigen Feedback, das ich vom Team erhalte. Obwohl das meiste davon marketingbezogen ist, gibt es einige interessante und wertvolle Materialien, die sie bereitgestellt haben, um mein Lernen zu erleichtern. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich glaube, dass einige Punkte, die mir nicht so klar sind, in der Art und Weise liegen könnten, wie die Qt- und QML-bezogenen Lizenzmodelle mit den Projekten, die ich erstelle, verknüpft werden könnten.
Es ist mir nicht klar, ob es zusätzliche Gebühren oder mit Open-Source-Lizenzen verbundene Einschränkungen gibt, die berücksichtigt werden müssen, um die Einhaltung des Qt-Lizenzmodells zu vermeiden.
Natürlich gibt es die vielen Kontaktwege und E-Mails, die das Team mir geschickt hat, und ich erwarte gerade eine verständlichere Herangehensweise an die Lizenzierung.
Es gibt auch die Art und Weise, wie der anfängliche Splash Screen und die Ladephase die erstellten Apps so wirken lassen, als würden sie in einem Container laufen und nicht als echte native Erfahrung. Obwohl es wahr zu sein scheint, dass dieses Container-Framework existiert, glaube ich, dass ein anspruchsvollerer Splash Screen helfen würde, dieses seltsame Gefühl während des Ladens der App zu verbessern. Ich bin stolz darauf, dass das Felgo-Logo meine Apps startet, aber eine elegantere Lösung wäre angebracht. Oder vielleicht gibt es etwas, das ich lernen muss, um die Art und Weise zu ändern, wie die App startet. Natürlich gibt es die kostenpflichtige Option, bei der man sogar den Splash Screen entfernen kann, aber ich denke nicht, dass dies die wirkliche Lösung ist. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Not much. Lots of pieces are almost great, but every piece has at least one big weakness. One of the support developers was really helpful. He's the only thing about Felgo that was worth it. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Sales - Starting with the sales process - I was sold an Enterprise package with 5 hours/month. Then after a month they changed it to 5 hours total. And additional support hours were incredibly expensive. Most companies I've dealth with would at least attempt to correct the situation. Felgo did nothing. If you're a North American developer used to a straightforward sales process, stay away from these guys. They're a bait and switch operation.
Tooling - The tooling is almost good. The quick turnaround from code to screen makes the initial development pretty quick. However, there are massive differences between what you see during the dev process and then what you get when you actually build the app.
Cross-Platform - Similarly, the "cross-platform" features are almost great, but the flaws make it terrible. You'll wind up spending more time on the last little bit than you did on getting the app to Beta. Really, the widgets don't stay where they're supposed to, and there are lots of eccentricities that you can only learn if you pay for support. I just want to reiterate this is NOT a true cross-platform development platform.
Documentation - the documentation is terrible. It looks great on the surface, but when you actually get into the details, much of the documentation is actually wrong. And there are significant pieces of documentation that are just missing. The documentation refers to the previous version of the tool -VPlay Engine - which should have been an obvious clue.
Plugins - Having worked with 1/2 dozen other cross-platform mobile development frameworks, I expected the plugins to be "install and forget." However, many of the plugins require you to selectively copy and past dozens of files and directories by hand, then go into the project files and edit a number of configurations. It's the kind of thing I expect in an early stage, free, open-source project, but feels amateur in a product that carries a premium price.
Cloud Build - They sell their Cloud Build process as a simple plug-and-play system. I love the idea, and some of the architecture ideas are great. However, in practice it's hard to use except in the simplest use cases. Push Notifications, for example, can't be built in to an OSX build. You wind up having to import the project into XCode, enabling Push Notifications, rebuilding etc. etc. So it's easier to just build in XCode from the start.
Comparisons - compared to NativeScript, React Native, Flutter, and the other cross-platform frameworks I've used, I found Felgo to be a distant last. Parts of it are shiny and nice, but on the whole it was a huge disappointment. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.