Cocos2d-X ist nicht die einzige Option für Spiel-Engine-Software. Entdecken Sie andere konkurrierende Optionen und Alternativen. Andere wichtige Faktoren, die bei der Recherche von Alternativen zu Cocos2d-X zu berücksichtigen sind, beinhalten features. Die beste Gesamtalternative zu Cocos2d-X ist Unity. Andere ähnliche Apps wie Cocos2d-X sind Unreal Engine, Godot, GameMaker, und CryEngine. Cocos2d-X Alternativen finden Sie in Spiel-Engine-Software.
Unity ist die weltweit führende Plattform für die Erstellung und den Betrieb von interaktiven RT3D-Inhalten. Kreative, von Spieleentwicklern über Künstler, Architekten und Automobildesigner bis hin zu Filmemachern und mehr, nutzen Unity, um ihre Vorstellungen zum Leben zu erwecken. Die Unity-Plattform bietet eine umfassende Palette von Softwarelösungen zur Erstellung und zum Betrieb von Echtzeit-2D- und 3D-Inhalten für mehrere Plattformen, einschließlich Mobiltelefone, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte.
Unreal Engine ist eine Sammlung von Spielentwicklungswerkzeugen, die von Spieleentwicklern für Spieleentwickler entwickelt wurden, von 2D-Mobile-Spielen bis hin zu Konsolen-Blockbustern und VR.
Godot ist eine Open-Source-MIT-lizenzierte Multi-Plattform-2D- und 3D-Spiel-Engine, die gängige Werkzeuge bereitstellt, sodass Sie sich auf die Erstellung Ihres Spiels konzentrieren können.
GameMaker ermöglicht es Ihnen, plattformübergreifende Spiele und funktionale Prototypen mit verwaltetem Workflow, Qualität, Multi-Format-Export, Leistung und mehr zu erstellen.
Cafu Engine ist ein vielseitiger, moderner 3D-Grafik-Engine und Spielentwicklungs-Kit, das über Funktionen verfügt, die zur Erstellung einer Vielzahl von 3D-Anwendungen, einschließlich Spielen, Simulationen sowie Trainings- und Architektursoftware, verwendet werden können.
HaxeFlixel ist eine Open-Source-Cross-Plattform-2D-Spielebibliothek, die es ermöglicht, Spiele aus einer einzigen Codebasis zu erstellen.
PlayCanvas ist eine Open-Source-Cloud-gehostete kollaborative 3D-Plattform zum Erstellen von Videospielen, die Beleuchtung pro Pixel, Schatten und Post-Effekte, starre Körper, Auslöser, Fahrzeuge und Gelenke sowie Audio-, Eingabe-, Animations- und Entitätensystem ermöglicht.
GIANTS Engine ist eine Echtzeit-3D-Spiel-Engine mit entsprechenden Content-Pipeline-Tools, die mehrere Plattformen und Spielgenres unterstützt.
Starling Framework ist eine Open-Source-Cross-Plattform-ActionScript-Bibliothek für Adobe Flash, die die Display-Listen-Architektur von Flash auf der GPU nachbildet, die im Browser und auf allen mobilen Plattformen läuft.