Einfach zu verwenden, gut dokumentiert, Portabilität über Plattformen hinweg, Stabilität. Kürzlich gibt es eine gute Anstrengung, es zu pflegen, und ich verfolge, was vor sich geht, soweit ich sehen kann, geht es in die richtige Richtung. Die API ist gut...
It is not well known and no community. I used Ogre3D in 2010 and at the time I remember struggling integrating 3d models / 2d sprites, was really frustrating.
Das Beste, was mir an Unity gefällt, ist, dass, sobald man versteht, wie man einen großen Teil der Werkzeuge, die Unity einem bietet, nutzt, jedes Projekt zu erstellen ein Prozess wird, den man von Anfang an genießt. Man kann die Programmiersprache...
Seit dem Update auf die Unity-Version 5.5 erlebe ich viele visuelle Störungen wie zufällige rote Linien, einige Bereiche werden plötzlich schwarz usw. Meine Kollegen haben ähnliche Probleme. Solche Probleme traten in der Version 5.4 nicht auf. Es gibt auch...
Einfach zu verwenden, gut dokumentiert, Portabilität über Plattformen hinweg, Stabilität. Kürzlich gibt es eine gute Anstrengung, es zu pflegen, und ich verfolge, was vor sich geht, soweit ich sehen kann, geht es in die richtige Richtung. Die API ist gut...
Das Beste, was mir an Unity gefällt, ist, dass, sobald man versteht, wie man einen großen Teil der Werkzeuge, die Unity einem bietet, nutzt, jedes Projekt zu erstellen ein Prozess wird, den man von Anfang an genießt. Man kann die Programmiersprache...
It is not well known and no community. I used Ogre3D in 2010 and at the time I remember struggling integrating 3d models / 2d sprites, was really frustrating.
Seit dem Update auf die Unity-Version 5.5 erlebe ich viele visuelle Störungen wie zufällige rote Linien, einige Bereiche werden plötzlich schwarz usw. Meine Kollegen haben ähnliche Probleme. Solche Probleme traten in der Version 5.4 nicht auf. Es gibt auch...