I imported some models for differents modeling tools and some of them get the size and directions completly corrupted. Is there a way I can check the compatibilty before import
3DS Max gibt seine Modelle als rechtshändige Modelle aus, die die meisten 3D-Programme verwenden, Blender gibt Modelle aus, die linkshändig sind. Unity verwendet das linkshändige Koordinatensystem, sodass Blend-Dateien beispielsweise in der gleichen Ausrichtung importiert werden, wie sie in Blender erscheinen. Ich habe festgestellt, dass FBX-Modelle dies nicht tun, jedoch wird Unity diese Modelle drehen, aber man muss dies berücksichtigen, wenn man Transformationen im Skript festlegt, sonst erhält man seltsame Ergebnisse. Ich habe es einfacher gefunden, Ihr Modell an ein leeres GameObject als Elternteil anzuhängen und das Skript die Transformation davon anstatt des Modells selbst ändern zu lassen.
Normalerweise werden 3ds Max, Maya und Cinema4D professionell verwendet, um Modelle in Unity zu erstellen. Autodesk ist "Unity"-freundlicher als Cinema4D oder sogar die kostenlose Software Blender.
Alle Versionen müssen Unity-kompatibel gemacht werden, indem sichergestellt wird, dass "Y" für Unity oben ist und auch die von Unity unterstützte FBX-Version. (Zum Beispiel: FBX-Version 2016/17 vs. 2019)
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