Nachdem ich im letzten Monat auf der Programmierseite von FMOD gearbeitet habe, ist meine Lieblingssache die Fähigkeit, tief in die Low-Level-Funktionsweise einzutauchen und es nach Belieben zu implementieren. Ein höheres System wird ebenfalls...
The sound guys felt it wasn't as nice to use as wwise. I'm not sure exactly what it was that they objected to, I recall it was mostly the sound authoring/setup tools.
OpenAL ist so konzipiert, dass es auf eine Weise funktioniert, die OpenGL sehr ähnlich ist. Daher sind viele der Funktionen leicht zugänglich und einfach zu verstehen, wenn man bereits OpenGL kennt, da sie auf die gleiche Weise arbeiten, wobei die einzigen...
Sehr wenig Dokumentation, schwer zu verwenden, steile Lernkurve, unklare Funktionsbeschränkungen, fehleranfällig
Nachdem ich im letzten Monat auf der Programmierseite von FMOD gearbeitet habe, ist meine Lieblingssache die Fähigkeit, tief in die Low-Level-Funktionsweise einzutauchen und es nach Belieben zu implementieren. Ein höheres System wird ebenfalls...
OpenAL ist so konzipiert, dass es auf eine Weise funktioniert, die OpenGL sehr ähnlich ist. Daher sind viele der Funktionen leicht zugänglich und einfach zu verstehen, wenn man bereits OpenGL kennt, da sie auf die gleiche Weise arbeiten, wobei die einzigen...
The sound guys felt it wasn't as nice to use as wwise. I'm not sure exactly what it was that they objected to, I recall it was mostly the sound authoring/setup tools.
Sehr wenig Dokumentation, schwer zu verwenden, steile Lernkurve, unklare Funktionsbeschränkungen, fehleranfällig