A escultura com facilidade é muito melhor do que qualquer outra que eu tenha experimentado. O número de ferramentas de modificação e o número de pincéis para usar são abundantes. Facilidade para criar nossos próprios pincéis, e os vários materiais que podemos usar. E adoro as texturas de pintura à mão.
Zbrush é a melhor ferramenta para esculpir personagens, ambientes para usar como um ativo para um filme, videogame, série animada, ou até mesmo para imprimir brinquedos, é a melhor. A ferramenta Dynamesh, remesh e goz são a combinação perfeita para usar com qualquer outro software como 3dsmax, Maya, Modo, cinema 4d, softimage (você pode encontrar o goz nos fóruns do zbrush central). A comunidade deste software é incrível, então, se você tiver algum problema, pode ir a zbrushcentral.com e obter um feedback incrível ou ajuda de outros usuários.
O que eu mais gosto no Zbrush é o conjunto completo de ferramentas de modelagem que ele possui. É a ferramenta perfeita para modelagem orgânica complexa, você pode criar quase tudo o que tem em mente, pode facilmente criar uma malha e coordenadas UV a partir dos seus modelos e, com o clique de alguns botões, pode até exportar mapas normais e de deslocamento precisos, economizando muito tempo.
Com mais de 2,5 milhões de avaliações, podemos fornecer os detalhes específicos que ajudam você a tomar uma decisão de compra de software informada para o seu negócio. Encontrar o produto certo é importante, deixe-nos ajudar.
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