Principais Alternativas de UXPin Mais Bem Avaliadas
A ferramenta ajuda a desenhar sites e aplicativos digitais de forma fácil e rápida. O que é especialmente bom é que você pode experimentar quase toda a funcionalidade do futuro site já no processo de concepção. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Infelizmente, a ferramenta não é totalmente autoexplicativa. Para usar todas as funções, você precisa de um tutorial para começar. Além disso, durante a aplicação, é de vez em quando complicado. Por exemplo, de vez em quando o tempo de carregamento é mais longo ou a seção editada tem que ser arrastada repetidamente para o zoom desejado. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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117 de 118 Avaliações Totais para UXPin
Sentimento Geral da Revisão para UXPin
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What isn't to like? From wireframe to functional high fidelity testable prototype, to hi-fi design, to dev handoff while building out libraries/design system elements, it is a game-changer. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Some odd bugs with text formatting now and then, nothing significant. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Começamos a usar o UXpin para criar protótipos que são o mais próximo possível da versão final do produto, o que permite que nossos clientes sintam a experiência de usá-lo. Adoramos adicionar interação e criar um produto 'vivo'. Além disso, o UXpin nos ajuda a organizar o trabalho, é fácil de compartilhar e comentar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Enquanto trabalhamos com outro membro da equipe no mesmo projeto, frequentemente perdemos alguns dados. Parece que a opção de salvamento automático não acompanha dois ou mais usuários, e temos que repetir algumas alterações repetidamente. Talvez, além do salvamento automático, devesse haver um botão de salvamento manual, apenas para garantir que todas as alterações sejam salvas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Através desta ferramenta, podemos criar protótipos interativos que podem ser compartilhados com nossos clientes, juntamente com uma moldura de telefone. Isso é muito legal. UXPin está bastante próximo do que acontece no desenvolvimento web real. Tem sido uma ótima experiência até agora. Com a ferramenta, consegui executar projetos extremamente bem-sucedidos e criar produtos digitais notáveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A interface do usuário poderia ser mais amigável. Há funcionalidade limitada semelhante à nativa em dispositivos móveis, como gestos. A interface pode ser desajeitada e difícil de usar e entender. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A facilidade com que posso compartilhar meus designs com qualquer número de partes interessadas é incrível! É algo que agora considero garantido, e ainda não encontrei outra ferramenta que faça isso melhor. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O suporte para o UXPin é um pouco mais limitado do que o que você pode encontrar com o Figma ou o Adobe XD, e a documentação para questões específicas de fluxo de trabalho pode ser um pouco difícil de encontrar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
UXPin é complexo e cheio de recursos interessantes; no entanto, isso pode ser uma faca de dois gumes dependendo de onde você vem.
Entrei no design de UX com oito anos de experiência como artista multimídia profissional—criando fotos, vídeos, gráficos e sites com software da Adobe. Essa experiência com software tornou muito fácil começar a usar o UXPin e criar wireframes básicos na minha primeira tentativa. De muitas maneiras, o UXPin me lembrou o Adobe Illustrator (o UXPin até usa muitos atalhos de teclado semelhantes!). Sete meses depois, me vejo aproveitando todos os recursos avançados de estados, variáveis, expressões, etc.
Os recursos de compartilhamento do UXPin também são essenciais para o fluxo de trabalho da nossa empresa e aprecio a facilidade de compartilhamento. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Como um novo designer de UX com um ano de experiência, não consigo identificar nenhuma desvantagem para o UXPin até agora. Claro, ainda estou aprendendo sobre UX e enfrentando novos desafios, então posso vir a não gostar de certas coisas ou precisar de novos recursos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
1. Os recursos são fáceis de entender e podem ser tão simples ou complexos quanto o protótipo exigir.
2. O suporte ao cliente é excelente.
3. Vincular dados de uma fonte externa é uma mudança de jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
1. Exportar em PDF não exporta todo o design. (provavelmente erro do usuário, já que nunca entrei em contato com o suporte ao cliente sobre este problema)
2. Nenhuma outra aversão ou reclamação. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Uma vez que o design está pronto para revisão interna ou do cliente, as visualizações de Pré-visualização são facilmente compartilhadas, simuladas e podem ser comentadas. Eu adoro que os comentários possam ser visíveis para todos ou para usuários específicos. O recurso de simulação é extremamente eficaz em exibir ideias ou funcionalidades. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu acho que construir componentes em uma camada específica dentro da imagem geral é às vezes difícil ou requer muitos cliques. Eu gostaria de ver isso facilitado. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu gosto que o UXPin tenha bibliotecas compartilháveis de ativos, assim como diferentes opções para criar ativos. Esse recurso facilita a criação de componentes que têm interações integradas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
UXPin tem um aplicativo de desktop, mas é essencialmente apenas um navegador no seu computador. Como resultado, o desempenho é mais lento e totalmente dependente da velocidade da sua internet. Funcionalmente, os comandos são diferentes de outros softwares de wireframing mais populares, como Figma ou Sketch. Essa desconexão remove a familiaridade para alguns usuários.
Outro problema é a prototipagem. No UXPin, não há como ver quais áreas de uma tela são clicáveis ao usar o protótipo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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UXPin é definitivamente uma das melhores ferramentas de prototipagem disponíveis, e eu usei bastante. Sua facilidade de uso, recursos de interação poderosos, ciclo de colaboração/feedback e folhas de estilo e sistemas de design integrados permitiram que nossa equipe consolidasse todos os nossos designs em um único sistema, em vez do que precisávamos fazer no passado.
Nossa equipe também tem experimentado com o UXPin Merge e vê um grande potencial em como ele funciona e no design usando componentes codificados ao vivo.
Também adoramos que haja tanto um aplicativo de desktop quanto um baseado em navegador, o que o torna bastante flexível. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Difícil apontar qualquer coisa, mas a implementação do UXPin Merge é atualmente um pouco complicada para os usuários principais da ferramenta, que são os designers. Tivemos que ter um engenheiro dedicado para nos ajudar, mas uma vez que ele colocou tudo em funcionamento, foi super simples adicionar nossos componentes codificados ao editor.
Também pode haver um impacto de desempenho bastante significativo quando há muitas interações dentro de um protótipo. Isso pode ser mais devido às interações pesadas que incluímos em nossos designs às vezes, mas é algo a destacar. Caso contrário, estamos bastante satisfeitos com a ferramenta em geral. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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O poder e a flexibilidade dos componentes de prototipagem são a melhor parte do UXPin. Leva algum tempo para se ajustar em comparação com o Figma ou XD, mas é infinitamente mais fácil criar carrosséis, animar entradas, etc., já que estão integrados e você não precisa improvisar uma solução como nos outros. Depois que aprendi sobre componentes e estados, este se tornou minha ferramenta de prototipagem preferida para sites e aplicativos, proporcionando um design mais realista e dinâmico. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Acho que o básico é difícil de encontrar no início. Gostaria que os botões no topo para estados e componentes estivessem formatados em outro lugar porque eu os ignorei completamente quando estava aprendendo os programas. Também gostaria que a área de "estilos de parágrafo" fosse mais funcional. Muitas vezes acho difícil editá-los ou encontrar os botões certos e, às vezes, eles não parecem mudar todo o tipo naquele "estilo", como eu poderia fazer no InDesign. Análise coletada por e hospedada no G2.com.