Principais Alternativas de Thea Render Mais Bem Avaliadas
For the work we do, I really need an engine that stays within SketchUp (no messy exporting), that way we can continue to work on our design and generate graphics for client approval throughout the process. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Not a whole lot I dislike about Thea. It would be great if it handled displacement a bit easier, like I have seen in Max. It would also be nice to see more assets offered from modeling companies (trees, people, etc.) already setup at proxies. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
24 de 25 Avaliações Totais para Thea Render
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Thea Render é fácil de usar e poderoso, permitindo que você produza imagens de alta qualidade com apenas alguns ajustes. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Muitas empresas de ativos não vendem modelos 3D no formato Thea. Para resolver isso, você pode renderizar arquivos FBX e OBJ no SketchUp usando o Thea Browser. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Qualidade e desempenho são duas grandes vantagens deste software. Thea Render pode ser usado em sinergia com aplicativos de modelagem e como um estúdio independente, o que oferece mais flexibilidade ao trabalhar em diferentes aplicativos de modelagem e unir todas as peças dentro do estúdio sem qualquer esforço. O resultado do Thea na maioria das vezes é bom o suficiente para enviar imagens ao cliente sem gastar tempo extra em pós-produção. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Desde algum tempo, o desenvolvimento do Thea está muito lento e não há muita informação fornecida sobre quando e o que será melhorado. A interface geral precisa de melhorias, há muitas pequenas coisas a serem mudadas que poderiam melhorar o uso deste software. O motor Presto deveria finalmente suportar ruídos procedurais e também poderia haver uma conexão direta entre o conjunto Substance e o sistema de materiais do Thea. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Simplificando, eu gosto da velocidade - Thea tem uma variedade de métodos de renderização excelentes, e todos são capazes de criar uma renderização realista muito limpa, mas para mim Presto AO ou MC é o caminho a seguir quando estou com prazo apertado com um cliente exigente. A velocidade do Presto me permite mostrar aos clientes mais iterações em um período de tempo mais curto do que seria possível com outros motores de renderização. Isso, por sua vez, reflete bem em nossa pequena loja de design e faz com que os clientes sintam que estão obtendo o máximo retorno pelo seu investimento em renderização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O construtor de materiais avançados pode ser difícil e incompreensível no início... para ser justo, há tutoriais que esclarecem isso, mas deveria ser mais intuitivo... Alguns controles para coisas como escala de textura estão localizados em mais de um lugar na interface gráfica, não deveria haver redundância - dê-me UM lugar para controlar tudo relacionado a uma função específica... "Desfazer" precisa funcionar como todos os outros programas no mundo e desfazer a última operação. Não apenas ALGUMAS operações. Se eu alterar a escala de um mapa difuso, então o comportamento padrão deveria ser que o Thea também escalasse os mapas relacionados (bump, displace) de acordo, não me faça procurar na aba "estrutura" e digitar os mesmos valores... apenas atualize tudo e se isso não for o que eu queria, ENTÃO me faça procurar nas abas... Câmera: Use a nomenclatura adequada para as funções da câmera - Altura do Filme e Comprimento Focal significam coisas diferentes para fotógrafos "REAIS"... se a terminologia do Thea correspondesse aos termos reais de fotografia, seria mais fácil aprender as diferenças entre a funcionalidade do Thea e a funcionalidade de câmeras "reais". Eu deveria ser capaz de animar o movimento de uma luz, e também seu status de ligado/desligado/intensidade simultaneamente. (Pense nos estroboscópios de uma aeronave se aproximando... movendo-se E ligando e desligando) O Micrografix 3D podia fazer isso em 1998. Rotacionar o ambiente global deveria ser mais simples e intuitivo. Ao usar a configuração "sol manual", dê-me um controle de "empurrão" que mova o sol uma pequena quantidade, permita-me definir a quantidade de cada empurrão... Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Para modelagem arquitetônica e design industrial, estou usando Rhinoceros e 3dsMax, adaptando-me de acordo com as características desses dois pacotes. O fluxo de trabalho operacional me levou a usar outros modeladores 3D (como SolidWorks e SpaceClaim), mas o Rhinoceros permaneceu como o software principal, que, acredito, é o estágio final para o design conceitual. Tenho usado o V-Ray desde o seu nascimento, mas com o advento dos motores de renderização imparciais (Maxwell, Fryrender), adaptei minha abordagem de trabalho para aproveitar as características dessa nova forma de "visualização". Com a introdução do Thea Render, com sua abordagem de renderização múltipla (imparcial e parcial), mudei ainda mais minha forma de trabalhar, porque, acho, o Thea tem uma maneira única de operar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Nada em particular, exceto mais suporte de alguns dos recursos do software 3D que eu uso. Mas estou ciente de que a equipe de desenvolvimento está trabalhando para fazer isso. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Depois de experimentar muitos motores de renderização, escolhi o Thea por muitas razões, a melhor delas é: 1. qualidade fotorrealista sem compromissos. parece tão bom quanto o Vray e muitos outros a um preço menor e muito menos tempo gasto em configurações. 2. configurações rápidas, apenas aponte e renderize - já é incrível. 3. super rápido! 4. suporte fácil a proxy para SketchUp (incluindo Skatter) - permitindo ótimos renders com baixo impacto na memória. 4. ótima comunidade e suporte, fórum movimentado com muitos recursos compartilhados. equipe prestativa, nunca tive um post de suporte sem resposta dentro de horas! Análise coletada por e hospedada no G2.com.
para ser honesto? não há absolutamente nada para não gostar ao usá-lo no Sketchup. infelizmente comecei a trabalhar no Revit e não há versão para o Revit e, recentemente, também para o 3ds Max. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Gosto de todos os recursos do Thea, especialmente o método BSD, pois é o mais rápido e oferece qualidade razoável em tempo razoável em comparação com outros métodos imparciais ou até mesmo motores de renderização como o Maxwell. Gosto do BSD porque oferece a mesma qualidade que o V-Ray oferecia anos atrás. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Muitos recursos são suportados apenas para motores imparciais, como Lighting e Colimo. A equipe de desenvolvimento deve se concentrar em mais integridade para o BSD, pois é o mais razoável para imagens exigentes sob prazos apertados. Falando sobre arquitetura ou design de interiores. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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O motor Presto do Thea Render com relight é rápido e a renderização em rede oferece configurações que tornam a renderização um prazer. Relight oferece mais controle sobre a iluminação para impacto. Ter o software e usá-lo é uma coisa. Ter os recursos das pessoas por trás deste renderizador faz com que se sinta parte da comunidade... um grande valor. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Alguns dos novos recursos, como neblina, ainda precisam de alguns ajustes. Mas, à medida que o novo recurso é desenvolvido, esses problemas serão resolvidos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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No início da minha carreira em renderização 3D, eu era usuário do Kerkythea, que é um motor de renderização gratuito. Então, a mesma empresa que fez o Kerkythea anunciou o Thea Render como um produto comercial. Eventualmente, experimentei o Thea e não me arrependi. Adoro a velocidade e a qualidade das renderizações... principalmente a velocidade. Também gosto das opções de importação e salvamento. Por exemplo, posso importar uma árvore que fiz no Blender como um modelo OBJ, ajustar as texturas para parecerem muito realistas e, em seguida, salvar a árvore como um modelo de biblioteca do Thea que estará pronto para renderizar sozinho ou ser arrastado para qualquer cena dentro do Thea Studio. Enquanto uso o plugin do Sketchup, também adoro o fato de poder ver meu projeto renderizado enquanto ainda estou trabalhando no modelo ou cena 3D. Experimentei outros motores, mas optei pelo Thea pelos motivos que mencionei. Acho que o Thea Render é um motor de renderização muito subestimado que merece muito mais atenção porque é incrível. E o preço também não é ruim em comparação com outros motores de renderização de alto nível. Também adoro a comunidade nos Fóruns do Thea, com usuários e funcionários ativos e muito prestativos. As atualizações também são gratuitas, com registros de alterações detalhados e pré-visualizações. A equipe está sempre compartilhando informações e parece realmente se importar com nosso feedback. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Iluminar cenas interiores tem uma curva de aprendizado acentuada, mas pelo que vejo muitos artistas fazem, ótimas renderizações de interiores são muito viáveis. Gosto que isso me força a aprender fotografia real para usar o Thea de forma eficaz. Eu também adoraria ver melhores opções de animação. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A imediaticidade do feedback, já que agora posso projetar no Sketchup e renderizar em movimento. Embora eu esteja no campo de archviz desde 2004, ainda não gosto de modelar no 3dsMax em favor do Sketchup e estava procurando uma alternativa ao Vray, pois exportar o modelo para o 3dsmax apenas para renderizar era um enorme desperdício de tempo.
Thea para Sketchup se tornou uma ferramenta indispensável no meu fluxo de trabalho, e adoro a simpatia da comunidade no fórum oficial, e estou ansioso para contribuir para melhorar a experiência do Thea para todos nós. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
1. a falta de notícias dos desenvolvedores desde que o software está nas mãos da Altair.
2. ter que converter toda a minha biblioteca Vray/max para poder usá-la no fluxo de trabalho do Thea.
3. o conversor de materiais da ferramenta Thea no 3dsmax realmente está faltando alguns recursos chave, já que passo a maior parte do tempo removendo falloffs, blends, material de 2 lados, mix, ruídos procedurais, vraynormals, etc., embora isso pudesse ser feito automaticamente se os desenvolvedores dedicassem tempo para melhorar o conversor. Como agora temos o fresnel ramp no Presto, realmente acho que poderíamos ter uma conversão automatizada de todos os falloffs nos materiais Vray.
4. Questão do ruído: sinto que o Thea deveria se alinhar com os concorrentes e corrigir o ruído em renderizações de interiores (quando a iluminação artificial é mais proeminente do que sol e céu) ou pelo menos propor um passe de renderização de denoiser.
5. mais ajustes na entrada e saída de HDR. o manuseio do material HDR é essencial hoje em dia e precisamos de mais parâmetros. O mapeamento de tons sozinho deveria ser levado mais a sério, pois é uma perda de tempo depender do ArionFX ou Luminance HDR para lidar com a saída HDR.
6. Eu gostaria de ter um formato de arquivo de material que incorporasse os arquivos de textura como um zip/rar/7zip.
7. o navegador do Thea que não ordena os arquivos de locais em rede é irritante, assim como o fato de que maiúsculas importam (A-a não deveria importar ao ordenar alfabeticamente).
8. o nó de renderização em rede (cliente Thea) mantém seu uso de RAM mesmo depois que a sessão de renderização é finalizada.
9. o editor de materiais poderia ser muito melhorado.
10. Eu não gosto da interface do Thea studio. de jeito nenhum. É bugada e redundante. Eu evito a maior parte do tempo.
Em geral, escrevi todos os meus pensamentos aqui: http://thearender.com/forum/viewtopic.php?f=82&t=19136 Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Fast interactive rendering, incredible amount of geometry, CPU+GPU rendering, a simple but effective material system and the deepest integration with Sketchup, make this one of the most important tools to help me design and sell my projects. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I'd like it to have more procedural features, dirt, bevels and randomizing options for both materials and proxy systems. I'd also love to have an even stronger integration with Allegorythmic's Substance tools. Análise coletada por e hospedada no G2.com.