Principais Alternativas de Sculptris Mais Bem Avaliadas
I love that it's a free, cross-platform digital sculpting tool, capable pro quality work. Quickly launches, and it's lightweight so you can quickly sketch out ideas - and because its hassle free, you can get your ideas out quickly, and send it straight to Zbrush when you're ready. Their unique dynamic tessellation does most of the work for you, adding detail only where you need it. You can load in custom base meshes, export OBJs, use custom alpha brushes and more - it's a Vegan Zbrush. Though very limited in features, its still useful in my production pipeline, without having to make the large investment in Zbrush. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
There's still a large gap between features in Sculptris and Zbrush. It can be unstable working with higher resolution meshes: expect crashes with little warning. Lack of an auto-save/incremental save. Holes are difficult; the software doesn't seem to have a built in way to cut a hole in a mesh. I wish there was a middle ground between Sculptris and Zbrush - a paid option that has a few more features including UV mapping & re-topology tools, map baking, perhaps primitive versions of Ztools, Zspheres, or at least a more intuitive way to work with multiple objects in the same scene. That said, it's hard to critique a free software as useful as this one. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
19 de 20 Avaliações Totais para Sculptris
Not only is the software free, but once you learn how to use the custom settings and advanced features, you are able to create some incredible designs. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
With it being free, it does lack some features that its big brother (Zbrush) is capable of. Lack of file formats and the amount of tools that comes with the paid version means you are limited to what you can do. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Gosto do Sculptris porque torna a escultura e o design 3D muito fáceis e amigáveis para o usuário. O layout do software torna a edição rápida muito fácil. Quando comecei a usar este software, foi muito fácil aprender a usá-lo. O site também oferece tutoriais gratuitos muito bons para ajudar você a começar. Também gosto das diferentes teclas de atalho que você pode ativar e desativar. Os padrões de textura também parecem muito profissionais para um software gratuito. Fiquei muito impressionado com a quantidade de recursos que ele oferece. A compatibilidade com o ZBrush também é agradável. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu não gosto de como a renderização leva tanto tempo com o Sculptris. Outros programas de design 3D que usei parecem não demorar tanto. Gostaria que o software tivesse mais opções de personalização. As malhas que são adicionadas enquanto você está criando um objeto 3D têm polígonos demais. Existem ferramentas que você pode usar para ajudar a reduzir a quantidade, mas gostaria de poder editar muitos que o software adiciona antes de começar a criar um objeto. Às vezes, o software pode travar quando você está editando um arquivo grande. O programa não requer um processador grande, mas isso ajudaria a evitar algumas travadas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Gosto do Sculptris porque é muito fácil criar designs 3D e adicionar texturas a eles, tudo em um único programa. O layout é muito amigável e não demorei muito para aprender a usar o programa. Você pode criar designs 3D usando muitos modelos diferentes que o programa oferece. Isso torna o processo de design mais rápido e fácil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Percebi que o programa pode fazer a GPU do seu computador trabalhar intensamente quando você está trabalhando em um arquivo de grande formato. Também notei um pequeno atraso às vezes. Sculptris é muito difícil de usar apenas com um mouse padrão. Você realmente precisa adicionar uma caneta de design ou um trackpad especial para obter todos os benefícios que o Sculptris oferece. Gostaria que o programa oferecesse mais ferramentas para escultura. As que vêm com o programa funcionam bem, mas ferramentas que criassem designs diferentes poderiam ajudar no processo de design. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Eu gosto de como o Sculptris é fácil e básico de usar para escultura. É muito fácil criar formas e adicionar texturas. Ele tem uma ampla variedade de formas iniciais, então você não precisa começar do zero. A interface gráfica também é fácil de aprender. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu não gosto de como é difícil usar o Sculptris para esboços básicos. Também falta certos recursos de edição que podem ser encontrados em outros softwares de escultura. Além disso, às vezes a renderização pode ser lenta. No geral, o software não é muito personalizável. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Sculptris é uma ótima solução para entrar na arte de escultura 3D. Foi desenvolvido por um professor antes de ser contratado pela Pixologic e o software se tornar parte da empresa. Permanece gratuito para uso e ainda é uma solução de escultura muito utilizável e poderosa, capaz de excelentes resultados. Eu conheço artistas comerciais que o utilizam como um meio de desenvolvimento rápido sem a sobrecarga de recursos mais pesada do software mainstream caro. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Existem recursos que provavelmente nunca serão implementados, como a resolução dinâmica que pode ser encontrada em seu software irmão mais velho, o ZBrush. Isso não diminui sua capacidade, mas introduz um limite inferior de polígonos em comparação com o mencionado. No entanto, ainda é capaz de lidar com contagens de polígonos muito altas devido ao seu impacto muito pequeno no sistema. No geral, o software oferece uma solução capaz e divertida para aprender ou desenvolver ativos com ferramentas de escultura. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Really quick and dirty way to get nice sculpts started Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Not very powerful and lacks a ton of features that you'd get with a more advanced sculpting software Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Tenho usado o Sculptris desde que foi lançado. Estava procurando uma alternativa gratuita ao ZBrush e o encontrei através de uma pesquisa no Google. O que é irônico, porque foi desenvolvido pela Pixologic, a mesma empresa que criou o ZBrush. Embora o Sculptris não esteja exatamente no nível do ZBrush, ainda é uma ferramenta de escultura muito poderosa. O Sculptris suporta a importação de arquivos OBJ ou você pode começar do zero. Os controles são semelhantes à maioria das outras ferramentas 3D padrão da indústria, então não há muita curva de aprendizado. A malha que ele gera é composta por todos os triângulos, então o usuário não precisa se preocupar com polígonos não planos. Há uma tonelada de pincéis de escultura, e é até possível carregar alfas personalizados. Existem várias maneiras de acessar rapidamente as ferramentas com atalhos de teclado e cliques do mouse e, se você esquecer um, a maioria está visível na tela. Há até dicas úteis na parte inferior da tela. Para mais controle, há um menu de opções que é fácil de navegar e fácil de entender. Esta é uma ótima ferramenta para criar esculturas conceituais. Existem maneiras de otimizar a malha reduzindo seletivamente a contagem de polígonos em áreas da malha que não precisam ser tão densas. Ele também pode lidar com contagens de polígonos muito altas e ainda assim funcionar suavemente. O Sculptris não é apenas uma ferramenta de escultura, ele também possui ferramentas para pintar diretamente na malha e gerar texturas. Também é possível esculpir com uma caneta stylus. Outra característica interessante do Sculptris é a capacidade de exportar arquivos STL. É possível gerar uma escultura, exportar um STL e, em seguida, enviá-lo diretamente para uma impressora 3D para impressão sem precisar entrar em outro aplicativo para limpeza. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O Sculptris não tem muitas coisas que desagradam, mas há alguns pequenos aspectos que poderiam torná-lo uma ferramenta muito melhor. A primeira coisa que o limita é: é muito difícil criar buracos em uma escultura. Seria bom se houvesse uma ferramenta para perfurar o mesh. Outras áreas que poderiam ser melhoradas são as ferramentas de modelagem de superfícies duras. É quase sem esforço criar modelos orgânicos, mas é necessário muito mais esforço para gerar um bom modelo de superfície dura. É possível, só não é tão fácil quanto poderia ser. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Interface super fácil com opções simples de importação/exportação. A capacidade de texturizar rapidamente tanto no programa quanto com um programa de arte digital é extremamente útil. Usei o Sculptris em combinação com o Unity por um tempo e isso ajudou muito no processo de criação de jogos! Quando o usava intensamente, eu recebia principalmente modelos do meu modelador e fazia minha texturização tanto no Photoshop quanto no Sculptris. O Sculptris ajudou MUITO ao importar o modelo, pintar cores rápidas nele e depois exportá-lo para o PS para adicionar mais texturas, pintar e finalizar. Reimportá-lo para o Sculptris também é muito fácil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A interface não é tão nítida e bonita quanto eu gostaria que fosse, mas cumpre o seu papel! O programa pode ser um pouco problemático e travar ocasionalmente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Sculptris é um dos softwares de escultura mais usados, é realmente fácil de usar, os pincéis são realmente ótimos e a tesselação dinâmica é incrível, é uma ótima ferramenta para começar a esculpir ou se o seu orçamento for baixo.
Você pode exportar obj e texturas para um software 3D e 2D externo.
A interface é bastante fácil de aprender, e você tem simetria e pode usar os alphas da seção de download do ZBrush Central.
Este software é fundamental para ter um conjunto completo de 3D se você já tiver Maya, 3dsmax, Blender, etc. esta é uma ferramenta gratuita incrível para o processo de escultura.
No site você pode encontrar alguns vídeos introdutórios também. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
a função do GoZ é limitada, você precisa instalar o zbrush para habilitar.
uma função de renderização seria ótima (não limitada ao tamanho da tela) Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Simples o suficiente para qualquer pessoa usar.
Possui ótimos recursos de tesselação, muito antes do todo-poderoso Dynamesh.
Importar/Exportar muito rapidamente
Um software gratuito que você pode usar para aprender anatomia... habilidades de escultura, etc. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Muito simples, não há recursos suficientes para trabalhar.
Não é muito estável, trava demais.
Ferramenta de simetria estranha, você não pode desligá-la a qualquer momento sem perder algum trabalho. Análise coletada por e hospedada no G2.com.