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Principais Alternativas de Plastic SCM Mais Bem Avaliadas

Avaliações e Detalhes do Produto de Plastic SCM

Visão geral de Plastic SCM

O que é Plastic SCM?

O controle de versão é o sistema operacional do desenvolvimento de software. Ele pode resolver problemas de forma eficiente e silenciosa, ou pode criar mais. O Plastic SCM é um controle de versão distribuído, mas também pode funcionar de forma centralizada. É excelente com ramificações e fusões, pode lidar com projetos enormes e grandes ativos binários de forma nativa, e vem com interfaces gráficas e ferramentas para tornar tudo mais simples. O Plastic resolve problemas.

Detalhes Plastic SCM
Idiomas Suportados
English, Spanish
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Descrição do Produto

Plastic SCM é um sistema de controle de versão que ajudará você a desenvolver novas funcionalidades em paralelo, trabalhar de forma distribuída, realizar merges a tempo e nunca mais quebrar uma build.

Como você se posiciona em relação aos seus concorrentes?

– Versatilidade: O Plastic SCM pode funcionar de maneira centralizada e/ou distribuída. Essa flexibilidade é incomparável a qualquer outro VCS.

– Visual: O Plastic SCM fornece um explorador de ramificações para controlar seus projetos em uma interface visual simples e fácil de entender.

– Desenvolvedores de Jogos e Artistas: ele lida de forma eficiente com grandes binários. Também fornecemos uma interface gráfica separada para artistas e designers, para abstraí-los da complexidade do controle de versão, chamamos isso de Gluon.

– DevOps: Fizemos isso com Merge Bots: funcionalidade de mesclagem automatizada que permite aos nossos clientes construir um pipeline DevOps moderno.

– Diferença e mesclagem semântica: Diferenças e mesclagens podem ser avaliadas rapidamente de forma visual com nossa funcionalidade de diferença e mesclagem.


Detalhes do Vendedor
Vendedor
Unity
Ano de Fundação
2010
Localização da Sede
San Fransisco
Twitter
@unity
104,812 seguidores no Twitter
Página do LinkedIn®
www.linkedin.com
1 funcionários no LinkedIn®
Descrição

Luna, part of the Unity solutions portfolio, is an all-in-one marketing platform for scaling campaigns across 30+ paid user acquisition channels.


Francisco M.
FM
Visão Geral Fornecida por:
Director DevOps Biz Development at Unity Technologies

Avaliações Recentes de Plastic SCM

Ranjeet V.
RV
Ranjeet V.Médio Porte (51-1000 emp.)
4.5 de 5
"Ótima experiência"
Ele tem uma nova experiência de outros, é flexível de usar e vem com uma interface gráfica que ajuda a visualizar mais o ambiente e podemos usá-lo ...
Usuário Verificado
A
Usuário VerificadoPequena Empresa (50 ou menos emp.)
3.5 de 5
"Industrial usage"
Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I
Anup G.
AG
Anup G.Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
4.5 de 5
"Detalhes e Revisão do Plastic SCM"
Controle de Versão. Facilidade de uso para os usuários. Integração de código. Interface amigável.

Preços Plastic SCM

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Mídia Plastic SCM

Demo Plastic SCM - Plastic SCM Workspace
Work from your desktop in a centralized or distributed way with all the power of Plastic's versatility.
Demo Plastic SCM - Plastic SCM GUI
Manage versioning easily from Plastic SCM's GUI. Fully featured, intuitive interface, tool tip covered GUI.
Demo Plastic SCM - Plastic SCM Branch Explorer
Keep track of the project as a whole and of each branch in a slick, visual explorer to capture every detail at a glance.
Demo Plastic SCM - File explorer
Browse Plastic's web UI to search and find anything you need without trouble.
Demo Plastic SCM - Merge Bots dashboard
Fully automate your DevOps pipeline with Merge Bots
Demo Plastic SCM - Plastic Diffs
Explore differences in files versions and attribute change visually
Responda a algumas perguntas para ajudar a comunidade Plastic SCM
Já usou Plastic SCM antes?
Sim

Avaliações 36 Plastic SCM

4.2 de 5
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Sentimento Geral da Revisão para Plastic SCMPergunta

Tempo para Implementar
<1 dia
>12 meses
Retorno sobre o Investimento
<6 meses
48+ meses
Facilidade de Configuração
0 (Difícil)
10 (Fácil)
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Karthik R.
KR
Senior Quality Analyst
Empresa(> 1000 emp.)
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Avaliador validado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
Traduzido Usando IA
O que você mais gosta Plastic SCM?

ajuda na integração com todas as nuvens públicas Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

Não é uma interface amigável para usar, procurando uma interface melhor. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Múltiplos ambientes têm algum problema e implantação Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Animation
UA
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
Mais Opções
Avaliador validado
Fonte da Revisão: Orgânico
O que você mais gosta Plastic SCM?

Plastic is very fast (but not in UE4) supports file locking, handles very large binary projects and is relatively inexpensive. We bought Plastic to enable source control for working with Unreal Engine. For that task, Plastic has been a big disappointment (see below). But for managing 3D graphics projects after our team went remote during Covid, Plastic has been fantastic. Plastic is unbelievably fast at scanning and syncing huge binary projects. The Glueon interface lets artists selectively sync only the parts of the project that they need to work with. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

The UE4 plugin is unbelievably slow and unreliable. As I write this review, I have been waiting for over 30 minutes to rename 139 files using the UE4 plugin, most of that time the status is "Updating source control status..." Syncing projects from the plugin while in UE are very slow and usually crashes the editor. (In Perforce, syncs from the UE editor were fast.) We almost always use Glueon to push or pull changes from the repository. It's very fast, but we usually need to re-open the UE project every time. Basic file operations, like the rename I'm waiting for, are obscenely slow.

Our Plastic workspaces routinely disappear and need to be remade. This is usually quick, Plastic just scans the workspace folder, but causes potential issues with phantom file locks.

The GUIs are great, but weirdly there is no GUI for the admin tools. Need to manually unlock 12 files? You will have to list all locked file (100's...) find the GUID for each file and paste it into an unlock command-line one at a time...

Plastic frequently gets confused about files that have been moved and/or renamed. Sometimes Plastic interprets moves as moves, sometimes it interprets them as deletes and adds, and often it only gets part of it right and gives up.

Plastic's error messages are often obtuse and offer no real help for typical users.

I would recommend Plastic because it's affordable and usually reliable but it does not live up to it's promise, especially with UE4. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Plastic SCM:

Use the free version of Perforce if your team is small enough. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

see above Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Telecommunications
AT
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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Fonte da Revisão: Convite da G2
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O que você mais gosta Plastic SCM?

Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

While woring on it i have reliazed its not very user friendly Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Scaling

Versioning Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Anirban  D.
AD
UI Designer
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Revisão Incentivada
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O que você mais gosta Plastic SCM?

Possui um sistema de controle de versão robusto que é de longe o melhor da indústria, especialmente para projetos de desenvolvimento de jogos, pois eles têm arquivos realmente grandes que o Git não consegue otimizar. Seu recurso de resolução de ramificações também é um dos melhores. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

É bastante complexo para o primeiro uso, e eu não o recomendaria para pequenos projetos e equipes, não há tutoriais suficientes disponíveis e a documentação pode ser bastante confusa para tópicos avançados. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Estamos usando plástico há mais de um ano para gerenciar nossos projetos de desenvolvimento de jogos, usamos junto com Unity e Unreal Engine, e ele cumpre bem seu propósito. É bastante acessível considerando o GitLFS e é mais robusto, e seu sistema de ramificação é o melhor. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Computer Games
UC
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Usuário atual verificado
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Revisão Incentivada
O que você mais gosta Plastic SCM?

I wonder how great Plastic SCM work with Unity Game Engine. The commits get updated within a fraction of seconds, the multiple branching feature, shelving my pending work, and switching to another branch swiftly! It's really industry standards. I would really recommend people seeking for an advice which VS to use, try this!!! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

For newbies, it is a bit complicated to start with since it has multiple features. But trust me, for professionals, it's the best and top preferred. I'm stating that with my own experience. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Version Control - To collab my project (SaaS) with my other team members working on the same software.

Storing my Unity projects on Cloud.

I like the multiple branching and shelving (pending works) feature as these were not present in Unity's native version control service - Unity Collab. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

PJ
Unity Developer
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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O que você mais gosta Plastic SCM?

É confiável e permite o versionamento de arquivos grandes facilmente, ao contrário do GIT; o Plastic faz seu trabalho e é o melhor nisso. Controle de versão no seu melhor, todos os recursos estão incluídos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

Nada que eu possa pensar, talvez uma integração um pouco mais fácil e tutoriais para ajudar os iniciantes. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Estamos usando o Plastic SCM em nossa organização Brahmos Interactive para gerenciar todos os nossos projetos com controle de versão, todos os projetos de clientes e todos os projetos internos, que são basicamente jogos, então eles têm tamanhos de arquivo grandes e o Plastic faz um ótimo trabalho. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Computer Games
UC
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
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O que você mais gosta Plastic SCM?

PlasticSCM is easy to integrate into any software application, provides multiple branching features, shelving your pending work and switching to another branch quickly and without any hassle. I would really like to recommend PlasticSCM to all my peers for version controlling! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

Nothing as such. Plastic really works wonders for version control! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

I have been using PlasticSCM as primary version control for my Unity-made projects with my team. I have been using PlasticSCM for all my Unity-developed games for the last two years, and never have I ever faced any issues. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Computer Games
UC
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Orgânico
O que você mais gosta Plastic SCM?

Quick branch switch, shelving the pending changes, works wonders with Unity and makes the committing process 10x faster (compared to Unity Collab)!!!! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

The initial setup process is a bit tedious and fussy. It might feel a little complicated if you switch from Unity Collab (which doesn't provide various options like Plastic SCM and is hence very simple to use). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Version Control for a Unity project(SaaS) with other 3 of my team members. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Juan Carlos G.
JG
software developer
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(Original )Informação
O que você mais gosta Plastic SCM?

A mesclagem automática é fantástica, resolve a maioria dos conflitos sem qualquer interação. Além disso, adoro o recurso de prateleira, ele me poupa muito tempo porque, às vezes, não quero enviar minhas alterações porque estou em um ramo errado, então armazeno as alterações na prateleira, vou para o ramo correto e, então, posso aplicar essas alterações no ramo correto. A sincronização entre dois servidores Plastic funciona bem, mas às vezes falha (como digo abaixo). Usamos dois servidores porque temos duas fábricas de software, isso ajuda a ter uma cópia. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

Bem... às vezes a mesclagem automática faz mesclagens erradas. Além disso, você não pode parar uma operação de mesclagem e tem que continuar até terminar todas as mesclagens. Seria ótimo se eu pudesse cancelar uma mesclagem e não modificar meus arquivos locais. Além disso, temos problemas com a sincronização entre dois servidores plásticos porque às vezes há uma "cabeça dupla" e não podemos sincronizar até resolvermos a "cabeça dupla". Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Plastic SCM:

Ótimo suporte e a interface gráfica é excelente para controlar a versão do seu software. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

Sou o líder de backend, temos que controlar a versão de cada pessoa na equipe. Então, o Plastic ajuda a controlar cada branch. Além disso, tem uma interface gráfica agradável e amigável. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Higher Education
AH
Pequena Empresa(50 ou menos emp.)
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Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Orgânico
O que você mais gosta Plastic SCM?

The user interface can look pretty if you spend a long time housekeeping it. Their logo is also nice. Honestly, not many good things compared to alternatives.

The Explain Merge tool is a nice visual aid. It can handle big files fine with a tradeoff in project search performance. (just like many other version control systems out there, which makes me wonder why do they make this a selling point?) Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Plastic SCM?

The most common actions and features that you'd expect to use all the time are buried within menus and submenus. Working with teams, merging branches and doing code reviews.

Forget about pruning branches, they encourage keeping every single branch and commit within your project which becomes a convoluted spaghetti mess when trying to visualize and manage a serious project with more than one person. This causes the searches to take extremely long times and I've been forced to quit the software multiple times due to "lightning fast" search times that freeze it.

When trying to be picky when merging, plastic will force you to undo everything and start over again. Don't expect this software to help or make things easy for you. Make sure you have high levels of patience and tolerance for plastic. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Recomendações a outras pessoas considerando Plastic SCM:

Choose a more robust version control system. Perforce is an excellent alternative and git if your project is not using Unreal / Unity. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Que problemas é Plastic SCM E como isso está te beneficiando?

They claim that the product is able to handle thousands of heavy files and that searches are "lightning fast". I've realized that this is not true since day one. Search times are a pain, I can't count the many times that this software has crashed while commiting or doing a simple search.

Their nomenclature regarding invisible / deleted / private / ignored and hidden files is laughable. The terms they use are confusing and navigating the interface is like travelling through a maze blindfolded, there's no clear indication whatsoever of what you're doing. Instead of following standards (a la Perforce / Git) they decided to be unique which is their greatest downfall.

Any basic action such as shelving or merging will be met with at least two little tutorial owls that block your screen and multiple error messages about selectors not being able to locate revisions. Expect to repeat the same steps over and over again to complete these simple tasks. This is unacceptable, it has costed me multiple hours at least each day. At this point, using plastic is completely undesirable and we'll soon be changing to a more competent VCS. Análise coletada por e hospedada no G2.com.