Principais Alternativas de PhysX Mais Bem Avaliadas
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É o mais estável e eficiente de todos os motores de física que já usei. A documentação é completa e os desenvolvedores são conhecedores e responsivos a quaisquer problemas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
As versões mais recentes não suportam fricção anisotrópica. Sem suporte de malha triangular para corpos rígidos dinâmicos, embora eu entenda a justificativa. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
36 de 37 Avaliações Totais para PhysX
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Muita ajuda em uma rede, basicamente até agora estava em todos os principais motores de jogo. Afinal, é o motor de simulação física mais popular. Gosto que agora é completamente de código aberto e o licenciamento é mais livre. Boa integração com os principais motores de jogo atualmente populares. Rápido o suficiente. Muitas pessoas sabem como funciona em um nível básico. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Experiência limitada. Faltam coisas básicas como primitivas de cilindro. Ruim para a rede. Para tudo isso, eu uso principalmente o Bullet quando implemento física em projetos por conta própria. A simulação de destruição também é limitada. Além disso, é muito mais difícil de usar em comparação com o Bullet. O Bullet é fácil de integrar com WebGL e Android. Ele simplesmente parece fácil. A física está lutando. É algo que você não vê no início ao usar um motor de jogo que o integra em seu núcleo. Mas logo você precisa de mais controle e as coisas começam a desmoronar. Má comunicação com os usuários. Se você não é uma grande corporação, é difícil fazer sua voz ser ouvida e influenciar o desenvolvimento do PhysX. Foi um processo ruim se registrar na Nvidia para usá-lo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Todos os tipos de movimentos que eu precisava na minha aplicação poderiam ser simulados usando Physx.
As APIs de funções são bastante intuitivas de usar.
Bom conjunto de exemplos fornecidos.
Quaternions são muito bem e fáceis de usar no Physx, que também são resolvidos mais rapidamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Requer uma boa placa gráfica para cálculos mais rápidos. Quando múltiplas superfícies entram em contato, o software costumava travar. Algumas alterações estranhas para tornar o corpo ligeiramente (muito minimamente) convexo levam a um cálculo muito menor e ao funcionamento do software sem falhas. O SDK Physx não permite acesso às funções do SDK para saber o que acontece nos bastidores. Mas nos SDKs mais recentes, o acesso é concedido. (Não tenho certeza de quanto) Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Detailed documentation and rich sample snippets. Easy for development and integration. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Lack of simulation for deformable objects. Hope it will integrate FleX inside. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Esta é a melhor coisa que aconteceu na experiência de jogos digitais. Como é possível detectar discrepâncias imediatamente, isso pode fazer o jogo progredir mais rápido sem ficar para trás, o que é uma mudança dramática. Além disso, tudo no jogo é realista, seja tecido ou fumaça. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A desvantagem que vejo é que não tem uma boa atualização para programas do Windows 10. Fora isso, não há do que reclamar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Execução suave e ótima taxa de quadros com jogos de ponta. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Não é possível definir como processador gráfico padrão ao usar aplicativos normais. É necessário adicionar manualmente aplicativos à lista para serem usados pelo processador gráfico dedicado NVIDIA. Nem todos os aplicativos são selecionáveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
É muito divertido jogar com essa tecnologia porque ela desenvolve um ambiente natural de situação de jogo diante de você que permite uma verdadeira interação com os personagens do esporte. Os desenvolvedores criaram um melhor uso da física acelerada para projetar o hardware que possibilita ter um ambiente que parece real. Ao detalhar, permite que os usuários sintam tudo o que acontece ao redor de seu personagem no jogo, ou seja, desmoronamento de paredes, queda de árvores devido aos efeitos do vento e efeitos de água corrente. Além disso, possui opções para quebrar armas com efeitos maravilhosos, materiais que tendem a rasgar e dobrar por si mesmos. Para ser preciso, acontece de tornar tudo real e crível para o usuário. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
a dificuldade que percebo necessária é que é obrigatório para os usuários possuírem uma placa gráfica que seja suficientemente poderosa. Além disso, suas novas versões são muito mais caras e não são acessíveis para todos. No entanto, a tecnologia em si está oferecendo recursos realmente bons para os jogadores. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
PhysX fornece aos usuários muita diversão e um ambiente realista. Ele desenvolve um ambiente inteiro através do qual a interação do usuário é aprimorada e parece muito realista. Além disso, os resultados da física acelerada têm sido bem utilizados pelos desenvolvedores porque o mundo criado pelos designers se torna envolvente. A tecnologia utilizada foi projetada para aceleração de hardware com a assistência de processadores de alta capacidade consistindo em muitos núcleos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A tecnologia que tem sido acostumada a estilizar o pacote é muito superior a várias. Além disso, cada novo modelo introduzido tem um valor mais alto do que o anterior, o que torna difícil de pagar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A tecnologia PhysX da NVIDIA proporciona muita diversão e velocidade de jogo, pois introduz um realismo sem precedentes na interação com o ambiente e os personagens. Com um comportamento mais realista, os gráficos são mais reais e sinto-me mais envolvido no jogo.
Com os resultados da física acelerada em hardware, o mundo criado pelos grandes designers de jogos ganha vida: as paredes desmoronam, as árvores caem com o impacto do vento e a água flui interagindo com o ambiente em vez de simplesmente desaparecer com a presença dos objetos que encontra em seu caminho.
É uma tecnologia especialmente projetada para aceleração de hardware através de processadores de alta capacidade equipados com muitos núcleos. Devido a esse design, minha GPU NVIDIA GeForce GT 630 proporciona um crescimento exponencial do poder de computação da física que resulta em ambientes de jogo incrivelmente ricos e realistas devido a melhorias como:
Explosões que geram poeira e detritos.
Personagens de geometrias avançadas e totalmente articulados para oferecer interações e movimentos mais naturais.
Novas e espetaculares armas com efeitos nunca vistos.
Tecidos que dobram e rasgam naturalmente.
Grandes volumes de fumaça e neblina espessa que fluem ao redor de objetos e personagens em movimento. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Esta nova tecnologia é absolutamente gloriosa. No entanto, para adquiri-la, é necessário obter uma placa gráfica potente e cada novo modelo é incrivelmente caro.
A capacidade gráfica que permite é extraordinariamente gloriosa. Não tenho nada de negativo a acrescentar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.