Principais Alternativas de Modo Mais Bem Avaliadas
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É ótimo para modelagem 3D industrial - desde que sua cena não seja muito grande. (ou seja: um interior complicado ou qualquer exterior) Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Este software trava pelo menos 80 vezes por dia para mim. Não estou exagerando. Com cada iteração (usei as últimas 10 versões do software e sempre atualizo imediatamente.) Ele trava ao carregar itens, deletar itens, extrudar planos simples.
A resposta deles para isso é: sua configuração está corrompida. Então eu deleto e refaço minha configuração - deleto e instalo um novo modo. Ainda trava. É quase inviável. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
85 de 86 Avaliações Totais para Modo
Sentimento Geral da Revisão para Modo
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Modelagem e desdobramento são ricos em recursos, permitindo tanto a modelagem procedural quanto a direta. Além disso, o MODO possui um dos melhores plugins vray integrados no mercado, embora seja sempre o último a ser atualizado. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O MODO tem um desenvolvimento incrivelmente lento. Na maioria das vezes, você verá dinheiro sendo desperdiçado em projetos secundários (como o VRModo, Kanova, Mischief, AVP), que não beneficiarão o usuário e apenas reduzirão o número de correções e recursos que o MODO verá. As performances são deficientes, algumas das piores do mercado (comparado ao max, blender, Houdini), pintura, partículas, escultura são restos de 7-8 anos atrás e exigirão que você use outras ferramentas para trabalhar nesses campos. O motor de renderização é mal utilizável em comparação com as soluções atuais e a árvore de shaders, que o utiliza, é também a principal causa de lentidão e travamentos no software. Felizmente, você pode escolher entre Octane e Vray como soluções de terceiros. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Modo has the best polygonal modeling tools and workflow out there. The UI is designed to speed you up. The direct access to fundamental features like UV's and rigging tools are what sets it apart for me. The community around it is amazing. Its procedural tools have grown in leaps and bounds. Also, as an animation platform, Modo is a hidden gem. Foundry's response to feature requests has been great. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Dynamics could be better. While the procedural modeling tools are great, there are still areas for improvement, like closing holes. Saving assembly presets is either bugged or incomplete or just needs more work. Integrations with Unreal and Unity could be better, as compared to the competition. The price, when compared to the competition, doesn't make sense. Marketing could be a lot better. Training material for things like Assemblies and scripting are all provided by the community and really inconsistent. The camera, sunlight, and rendering post could be updated. The preset library that ships with Modo was amazing when it first came out, but the content is starting to look dated and should be updated. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I love how advanced and detailed the quality of the built-in render engine is. I am not extremely knowledgeable about 3D modeling yet, but I believe that it is a great tool for footwear and fashion accessory use. I use the software to 3D model handbags and footwear. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I dislike the learning curve that modo has. It does take a bit to understand your surroundings in the software and the interface is a little bit advanced. I wish it was a little easier to learn and understand. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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A melhor parte do Modo é como é fácil obter um ótimo render. Em outros programas 3D, é necessário configurar a iluminação e tudo mais. A beleza não é o padrão. Mas no Modo, tudo o que fiz foi importar meu objeto e clicar em renderizar, e tudo estava bem iluminado e nítido. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Há uma certa curva de aprendizado às vezes se você vem de um programa diferente como o Lightwave, mas isso é esperado com um programa tão forte e robusto. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Tem tudo - o melhor fluxo de trabalho de modelagem de qualquer programa, procedimentos, incrível motor de renderização embutido - árvore de shaders Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Às vezes, o desempenho diminui - reiniciar corrige isso, mas gostaria de ver isso melhorado. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Eu gosto da interface do usuário e da usabilidade geral. É fácil resolver problemas, pois o software funciona de forma coerente no geral. Uma comunidade prestativa também é um bônus. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O desempenho poderia ser melhor. E gostaria de ver mais ferramentas de escultura e texturização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Eu gosto da interface do usuário relacionada ao fluxo de trabalho e das flexibilidades nas ferramentas, nas quais posso sentir que os desenvolvedores do Modo pensaram e estudaram profundamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Falhas... Sou um usuário que gosta de personalizar de várias maneiras, mas ocorrem falhas com frequência. Dói! Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Modo é uma plataforma excelente com a liberdade de atender metas de engenharia com a flexibilidade dos princípios de design orgânico. Modo permite a transferência de diferentes formatos 3D entre softwares. Modo pode exportar e importar geometria complexa e básica criada com outras tecnologias. A velocidade e a fácil manipulação 3D são o verdadeiro benefício para qualquer designer criativo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Nem todos os recursos são fáceis de encontrar. Modo precisa de um designer com excelente formação, e é necessário prática diária. Não há metodologia CAD paramétrica tradicional, cada nova geometria requer algum trabalho adicional que pode ser reduzido por uma solução paramétrica. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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O que eu mais gostei no MODO é a modelagem procedural. Em vez de apenas selecionar partes individuais e ajustá-las de forma tão tediosa em produtos concorrentes, posso simplesmente usar as teclas de seta e outras teclas de atalho para selecionar partes que o MODO pode saber inteligentemente quais são com base nas suas seleções iniciais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O que achei menos útil no MODO são as ferramentas de rigging. É realmente difícil vincular a malha ao esqueleto perfeitamente. Precisei pintar os pesos de cada pequena parte à mão. Duas ferramentas concorrentes têm Geodesic Voxel Binding, que eu adoraria experimentar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Desde a versão 701, quando comecei a usar o Modo, a ferramenta tem sido meu cavalo de batalha generalista 3D/4D, e até hoje ainda confio no Modo como meu pacote de visualização para todas as finalidades.
Na minha opinião, o Modo tem a melhor *experiência do usuário* de navegação e modelagem de qualquer pacote de CG importante. Isso pode parecer trivial, mas a lógica subjacente da interface de modelagem do Modo, navegação e teclas de atalho tornam a experiência de trabalho suave.
A modelagem é muito rápida e a configuração de materiais e renderização também é tranquila. Eu também uso muito o Rhinoceros (um software CAD) e depois uso o Modo para pegar esses itens CAD e renderizá-los ou fazer animações básicas de produtos ou marcas. O Modo funciona bem com software CAD (como o Rhino).
Embora eu também use o Cinema4D às vezes (para motion graphics) e o Blender (para storyboarding com Grease Pencil), o Modo continua sendo minha ferramenta de visualização padrão.
O Modo tem uma ótima comunidade de pessoas dispostas a ajudar com a resolução de problemas também. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu gostaria que o Modo fizesse algo corajoso com suas opções de licença e oferecesse algum tipo de licença totalmente funcional gratuita para _pelo menos_ artistas não comerciais. Acho que o maior problema do Modo é o quão nichado ele é e como (pelo que posso perceber) sua comunidade de usuários é pequena em comparação com o Cinema4D ou Blender. Amigos meus da indústria de animação em LA (que usam principalmente C4D e Houdini) nem sabiam o que era Modo quando mencionei há alguns anos. Se o Modo vai se tornar o pacote 3D/4D mais inovador e abrangente, ele simplesmente precisa de uma comunidade de usuários maior; Modo precisa de mais pessoas usando-o.
Aparentemente, artistas conceituais adoram o Modo (como Eytan Zana), por razões que posso entender; é ótimo para basicamente bloquear uma "grisaille" de subpintura na qual iluminação, forma e composição são principalmente estabelecidas usando o fantástico motor de renderização do Modo. Mas uma opção de licença gratuita (ou totalmente acessível) para artistas independentes e freelancers realmente tornaria a marca Modo inovadora e convidativa. E, claro, com maior popularidade viria mais suporte para o desenvolvimento mais rápido de novos recursos.
Dito isso, espero que o Modo continue a aspirar por ferramentas de animação padrão da indústria, mas até agora o Modo está sempre um passo atrás do grupo com sua funcionalidade de animação. Espero que a equipe de desenvolvimento não relegue a aba de animação do Modo, pois é um aspecto muito útil do Modo. Novamente, pensando nos artistas conceituais: se o Modo adicionasse sua própria versão do conjunto de ferramentas "Grease Pencil" do Blender na aba de animação, isso seria um recurso muito atraente para artistas e animadores 2.5D.
Por último, as ferramentas de escultura do Modo são boas o suficiente para detalhes suplementares, mas infelizmente não podem competir com o ZBrush (nem o C4D, aliás). Talvez algum dia o Modo atualize suas ferramentas de escultura para serem de primeira linha: seria ótimo ver eventualmente escultores de formas orgânicas usando o Modo para seus conceitos de personagens, mas até agora isso é dominado pelo ZBrush. Análise coletada por e hospedada no G2.com.