Principais Alternativas de ClassVR Mais Bem Avaliadas
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Gostei da simplicidade de uso, os alunos acharam confortável, fácil e muito útil para as aulas que tive por alguns dias em Milão. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Talvez o peso, se pesasse menos, seria perfeito. Mas acho que ainda não temos uma tecnologia que o faça assim. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
12 de 13 Avaliações Totais para ClassVR
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ClassVR permite que uma sala de aula inteira experimente VR em um ambiente de grupo, bem como individualmente. Eles têm uma ótima plataforma que permite uma preparação fácil das aulas com antecedência e a capacidade de pré-baixar as informações antecipadamente, caso haja problemas de wifi no local. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A única desvantagem do ClassVR é que os tempos de atendimento ao cliente são um pouco mais longos devido às diferenças de fuso horário entre os EUA e a Europa, onde estão localizados. Isso não tem sido um grande problema por e-mail, mas leva mais tempo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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ClassVR melhora nosso engajamento de aprendizagem, pois oferece uma experiência de aprendizado imersiva e interativa que atrai a atenção dos alunos e melhora o engajamento. A realidade virtual (VR) permite que os alunos explorem e vivenciem o conteúdo de aprendizado de uma maneira mais significativa e memorável, tornando o aprendizado mais agradável e impactante. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Distração do aprendizado tradicional: O objetivo do ClassVR é aprimorar o aprendizado, mas há a possibilidade de que os alunos se concentrem excessivamente nas experiências de realidade virtual, o que pode desviar sua atenção de outros aspectos da educação.
O ClassVR também pode limitar a interação face a face entre os alunos e seus amigos ou colegas durante a atividade de realidade virtual. Isso pode levar à falta de aprendizado colaborativo ou discussão em grupo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Com o VRclass, os alunos podem se envolver na educação através da Realidade Virtual, proporcionando uma experiência imersiva do toque e sensação de objetos virtuais, experimentando coisas, etc. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Um alto nível de especialização é necessário para operar uma infraestrutura tão complexa. Assim, o custo operacional aumenta. Além disso, tensões oculares são causadas pelo uso excessivo destes. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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ClassVR é uma ferramenta de realidade virtual projetada explicitamente para uso no ensino fundamental e médio. Permite que os alunos aprendam em uma plataforma no estilo de jogos. Oferece aos professores um painel para acompanhar o progresso dos alunos e criar soluções baseadas em dados. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
ClassVR não permite que usuários individuais testem o produto sem passar pela sua escola ou organização. Como ex-professor, eu sei a importância de experimentar produtos antes de apresentá-los à administração. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Eu gosto de como o ClassVR incentiva o aprendizado tanto para os alunos quanto para os professores. Por exemplo, solicitar uma bolsa para introduzir VR nas salas de aula é possível para eliminar o processo complicado de financiamento. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu não diria que gosto de como o ClassVR carece de recursos para ajudar com a grande curva de aprendizado do uso de VR em salas de aula. Embora eles tenham muitos recursos, alguns podem não querer usar esta plataforma porque é difícil começar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Uma excelente ferramenta para trabalho em equipe é o ClassVR. Além de permitir que os alunos assistam a imagens e vídeos ricos em 360 graus que podem estimular discussões perspicazes, o ClassVR é configurado para que indivíduos ou grupos de alunos possam simplesmente produzir seu próprio material que podem carregar nos headsets e depois compartilhar com seus colegas. Através de uma experiência interativa de realidade virtual, pode haver uma variedade muito maior. Explorar esses diversos ambientes enquanto ainda se tem controle e a capacidade de influenciar para onde nossos alunos vão é fantástico para nossas crianças. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Ajuda e Suporte devem ser aprimorados para responder rapidamente às consultas enviadas a eles. A conexão entre o Fone de Ouvido e a plataforma apresenta erros e falhas de conexão. A interface do fórum e do aplicativo deve ser melhorada para oferecer mais facilidades com uma interface amigável. Não notei mais nada com o qual tive problema. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Eu gosto que o ClassVR seja projetado especificamente para escolas. Por causa da segurança e configuração, o ClassVR pode ser usado para séries mais jovens do que outros headsets. O console do professor/administrador é fácil de navegar e totalmente equipado com muitas experiências pré-fabricadas para todas as idades. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O atendimento ao cliente é lento e é a minha coisa menos favorita sobre o ClassVR. A configuração do headset também deixa espaço para melhorias. Por último, há pouca documentação online para resolver problemas por conta própria, e se eles tivessem manuais e guias de solução de problemas facilmente acessíveis, isso seria extremamente útil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Há muitas coisas úteis sobre o ClassVR, mas um dos aspectos mais úteis é como ele imerge os alunos no material. O ClassVR permite que os alunos explorem um mundo virtual e aprendam através da experiência. Isso cria um ambiente de aprendizagem mais envolvente e prático que pode ajudar os alunos a reter melhor as informações. Além disso, o ClassVR pode ser usado para complementar o ensino tradicional e fornecer uma perspectiva diferente sobre o material. Isso pode ser útil para alunos que aprendem melhor por meios visuais e espaciais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Há algumas coisas que eu não gosto no ClassVR. Em primeiro lugar, os headsets são um pouco volumosos e desconfortáveis de usar por longos períodos de tempo. Em segundo lugar, o campo de visão é bastante estreito, então pode ser complicado captar todos os detalhes do ambiente virtual. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Dispositivo autônomo para aprendizado personalizado. Engaje, Experiência e Realização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Não é um módulo de aprendizado instantâneo como um currículo em tempo real. Deve aprender em movimento e proporcionar uma experiência incrível de aprendizado. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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Está totalmente integrado com a tecnologia recém-desenvolvida. A classe VR oferece milhares de conteúdos educacionais de realidade virtual e aumentada que agregam valor. Os conteúdos são armazenados de forma segura. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A possibilidade de os alunos se tornarem viciados no mundo virtual realmente existe. É possível que as aulas de realidade virtual tenham um impacto semelhante ao vício em videogames. Se o que os alunos experimentam no mundo virtual for melhor do que a experiência no mundo real, há uma chance de eles se tornarem viciados no mundo virtual. Análise coletada por e hospedada no G2.com.