Principais Alternativas de Autodesk Arnold Mais Bem Avaliadas
Easy configurability of shaders and render settings to obtain realistic and desirable results. Super user-friendly and easy to use. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Realtime shading is an aspect which needs to be integrated into arnold better. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
20 de 21 Avaliações Totais para Autodesk Arnold
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O visual e a sensação que você pode criar em suas renderizações usando Arnold são incomparáveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Arnold, embora seja um ótimo renderizador, ainda é muito dependente de hardware e a renderização por GPU ainda não está lá. É muito lento para máquinas de baixo custo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

A velocidade e a precisão são o aspecto chave do Arnold, com ruído e tremores mínimos, ele oferece imagens realistas. Eu realmente gosto do fluxo de trabalho de renderização HDRI, eu realmente gosto do shader AI_standard que possui todas as habilidades de sombreamento em um só para abordar o look-dev. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Às vezes, ao fazer renderizações com regiões específicas ou recortadas, isso deixa renderizações inacabadas, mas para esclarecer isso, precisamos fazer uma pequena parte da renderização em qualquer lugar da tela. Em segundo lugar, às vezes, o status de renderização continua rolando, apesar de já ter terminado a renderização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Autodesk Arnold é muito amigável, se você já conhece a terminologia de aplicativos de CGI e motores de renderização. Descobrir qualquer coisa é fácil. As camadas de renderização do Arnold são a melhor coisa de todas. Bem organizadas e simplificadas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Bem, houve momentos ao acessar o IPR, às vezes ele não responde. E às vezes, você não vê as mudanças que fez nos ativos sendo renderizadas no IPR imediatamente. Você teria que parar o IPR e executá-lo novamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O renderizador de traçado de raios Monte Carlo, acho que é a melhor coisa no Arnold. Experimentei isso com um dos nossos pequenos projetos. Acontece que o resultado é excelente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Acho que o tempo necessário para renderizar um único quadro é um pouco demais, mas no final, vale a pena. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Without a doubt, the best part of Arnold is the images it kicks out. The lighting gets so real that it can make great images with a minimal amount of effort. There is a lot of versatility from the Arnold Standard Shader which is nice so you don't have to worry about whether you have chosen a phong or a Blinn or whatever. Just go with the standard shader and adjust to get the look you want. It took me a little while to realize that reflectivity and specularity were connected, but it makes sense now that I understand. The physical sky light is very complete with lots of adjustments and using HDRI's to get even more realistic is very easy. Having worked with Mental Ray and other renderers, I have found that I can get better results with less set up time using Arnold. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
There are three things I dislike. First, render times can be lengthy. If you think about how Arnold handles light, calculating loads of bounces in a very realistic way, this makes sense. But that doesn't mean I have to like it. Second, from time to time, if you are not careful with your textures and render settings, you can get a "firefly" effect where it appears as if little sparkles are going off in your specularity areas. This happened to me recently when I was doing some architecture work, and leaves in the bushes were sparkling as the camera moved in front of them. I removed specularity on the leaves to fix the issue, but sometimes you want specularity, and then you have to work at it a bit, clamping values and such. Lastly, if you aren't careful in your lighting setup or render settings, you can create a lot of noise in your shadows. This is often fixed by increasing samples and render passes, but that can lengthen render times significantly. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Autodesk arnold is verymuch useful for beginners to understand the concepts of rendering shading and lighting and there are so many tutorials available for them to explore arnold. The latest cpu and gpu combination of arnold makes it more user friendly too. It's a strong shading and render engine one of the industry standard render engine Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I like arnold and it's most of the features but what I don't like is when ever new update come they will remove some of the old features and names. So it make hard to figure out the old feature in new. Otherwise I like arnold and I prefer to use that Análise coletada por e hospedada no G2.com.
i like the PBR workflow in Physical accuracy in Arnold and recently added lightmix feature in arnold framebuffer. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
I think they need to work on GPU rendering because there is lots of limitation in GPU rendering part. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Arnold Rendering interface e ferramentas fáceis de usar, e o resultado da renderização é fabuloso. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu não gosto da sua velocidade de renderização, leva muito tempo para renderizar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
It is effortless to understand what is the most fantastic thing about Arnold. Artists don't need to go through many tutorials to use it. We can quickly get the desired output because of PBR shaders. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
There is nothing much to dislike about Arnold. But if we could see the layer stack in the render view directly and the blending layers in it, it would be the most fantastic thing to try. We can see the whole image in it. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

A iluminação e os renders são ótimos. Além disso, é mais rápido que o VRAY. Não há muitas configurações para cuidar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
UI e criação de materiais. Uma biblioteca de materiais maior seria bom. Eu odeio o sistema de nós, então um editor de materiais básico e limpo seria bom. Análise coletada por e hospedada no G2.com.