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Gamification

por Alexandra Vazquez
Gamification is when companies use game-style mechanics to incentivize engagement. Learn more about the types of gamification and its benefits.

What is gamification?

Gamification is the process of using game-style mechanics and elements to incentivize employee engagement. Gamification uses gaming dynamics to provide audiences with tasks to complete with the ultimate goal of receiving a reward. Businesses implement gamification to entice employees and customers to engage in a fun and informal way. 

Gamification can be used for different purposes and in different environments, such as sales, marketing, and education. It helps fulfill major company needs like customer participation and brand awareness. The insightful data from gamification is used to modify marketing campaigns, adjust performance goals, and understand market behavior.

Companies use gamification software to automate the creation of these games. Gamification solutions are customizable, and can display private and public leaderboards, track game data, allocate rewards and prizes, and provide game analytics. Gamification platforms can also be integrated with other tools like employee engagement software.

Benefits of gamification

No matter how a company chooses to approach gamification, it will reap the benefits of diversifying how they share information. The list below shows exactly what gamification can help a company do.

  • Distribute information in an entertaining way. Suppose a company needs to introduce a new product or update employees on new policies. In this case, gamification can spread that important information in a way that will surely keep employees’ attention. Some companies integrate microlearning platforms to deliver short bursts of content that fit into the daily workflow.
  • Create healthy competition. Gamification can be used to reward those who exhibit excellent performance or those who can flex their company knowledge. Sales gamification software automates these friendly competitions, gathers success metrics, and displays rankings all in one place.
  • Optimize onboarding. The first day at a new job can be lengthy and strenuous. Gamification makes a long day of training more interesting and easier to digest.
  • Encourage team building. Gamification promotes collaboration across different teams by providing a shared goal.
  • Engage customers. Companies also use gamification externally. This is done by implementing gaming elements into pitches and information shares.
  • Generate curiosity. Gamification is common but still very unique due to the ability to customize its elements. Making users guess what happens next, learn how to play, and work towards a goal sets companies apart from those simply offering information.
  • Have some fun. Companies shouldn't be scared to loosen up. Gamification can help employees destress and improve morale.

Examples of game mechanics

Game mechanics are the fundamental elements used to gamify information. They set the foundation for how the game will operate, what needs to be done to prepare the game beforehand, and why users will want to play. Not all gamification examples will include every game mechanic, but incorporating more will ensure that the game remains interactive and worthwhile.

Mechanics used to build a gamification strategy:

  • Goals: Tasks that must be completed in order to receive an award
  • Education: Information given to users that they will be quizzed on
  • Teams: Groups interacting to problem-solve
  • Status: Leaderboards to boost competitive spirit
  • Progress bars: A visual indication of completion
  • Scoring: A clear points system
  • Levels: A point threshold that unlocks content as the user plays
  • Rewards: Incentive for users to go through the process with effort

Types of gamification

There are two different ways to approach gamification. However, both of these gamification techniques are very efficient and offer information in a unique way using game mechanics.

Structural gamification

Structural gamification applies game elements to entice the user to move through information quickly while earning rewards along the way. In this type of gamification, the actual content isn’t manipulated, and the gaming mechanics are simply built around the main information being learned. The content and gameplay never intertwine and are created separately. 

An example of structural gamification is a progress bar at the front of a classroom that indicates when students complete the week’s classwork quickly and efficiently, working toward the ultimate reward of a pizza party. 

Structural gamification elements:

  • Clear goals and progress bars tell the user how they are advancing.
  • Time limits keep users focused and moving quickly.
  • Competitive features, like leaderboards, motivate users to try their best.
  • Levels with unlockable content keep users on their toes.
  • Rewards help users stay motivated.

Content gamification

Content gamification applies game elements directly to the information itself. This is done by making the content more interactive and visually stimulating. It requires a bit more effort than structural gamification because extensive creativity is needed to make the information interesting and playable.

Content gamification relies on storytelling and challenges to add the gaming element. An example of content gamification is adding a mascot or animation to a presentation that narrates the slides and quizzes the audience along the way.

Content gamification elements:

  • Unique text that explains the subject matter and further engages users.
  • Storytelling builds a creative environment for gamification.
  • Randomized tasks keep everything more active.
  • Quick thinking gameplay keeps the pace moving at all times.
  • Design features that boost the way the game looks and feels.

Gamification use cases

Gamification can be implemented in many ways to capture an audience's attention and share information in new and fun ways. It’s most popular among corporations, educational institutions, and e-learning spaces. 

Gamification has many different uses in organizations alone. Businesses use it to engage their employees and customers to process information that is otherwise difficult to soak in.

Companies incorporate elements of gamification into:

  • Recruitment
  • Training and onboarding
  • Product launches
  • Marketing
  • Loyalty programs
  • Updating company procedures 
  • Employee evaluations
  • Team building

Gamification best practices

Creating a gamification strategy is not easy. The line between gamification that works and gamification that doesn’t is very thin. The best practices below highlight things companies should keep in mind as they develop a successful gamification approach.

  • Clarify success. Users will be more willing to engage if they know they can win. Companies should take the time to describe the game in detail and explain what a “winner” looks like.
  • Keep it simple. If the game description leaves users with many questions, it’s probably too complicated. Companies should ensure the game is challenging but easy to play.
  • Create enticing content. The games can only be as interesting as the content. Create content that will keep an audience interested, even without gamification. Gamification should be used to enhance the user’s experience.
  • Start early. Gamification is a very extensive process, so if a company plans to implement it, they should start now.
  • Make it worthwhile. A reward system in gamification is a must, but is it worth playing the game if the prize isn’t good? Companies should ensure that the gold at the end of the rainbow is worth playing for.
  • Ask for feedback. The best thing about gamification is that it’s entirely customizable. Companies should welcome feedback and adapt their games to their audiences. 
Alexandra Vazquez
AV

Alexandra Vazquez

Alexandra Vazquez is a Senior Content Marketing Specialist at G2. She received her Business Administration degree from Florida International University and is a published playwright. Alexandra's expertise lies in writing for the Supply Chain and Commerce personas, with articles focusing on topics such as demand planning, inventory management, consumer behavior, and business forecasting. In her spare time, she enjoys collecting board games, playing karaoke, and watching trashy reality TV.

Software de Gamification

Esta lista mostra os principais softwares que mencionam gamification mais no G2.

Hoxhunt é uma plataforma de gestão de risco humano que combina IA e ciência comportamental para criar e atribuir caminhos de aprendizagem individualizados que promovem uma verdadeira mudança de comportamento e reduzem (mensuravelmente) o risco humano.

Spinify gamifica atividades empresariais para todos os funcionários com metas.

A ambição é onde os líderes de vendas modernos gerenciam seus representantes. Exibir métricas importantes em TVs de tela grande, executar programas eficazes de coaching 1:1 que fazem a diferença, definir alertas de ritmo que desencadeiam ações em tempo real e criar competições rapidamente. A ambição dá aos gerentes o conhecimento e as ferramentas de que precisam para orientar cada representante rumo ao sucesso esmagador de cotas.

Raydiant facilita a conexão e o controle de todas as suas telas. Raydiant elimina o trabalho de design na criação de conteúdo profissional. Ele permite que você crie anúncios, menus, calendários e muito mais, sem mover um único pixel.

Sistema de gestão de vendas que reforça os comportamentos fundamentais que levam ao fechamento de negócios e cria gerentes de vendas de linha de frente de classe mundial.

Mindtickle é a plataforma de capacitação de receita que combina aprendizado no trabalho e execução de negócios para impulsionar a mudança de comportamento e obter mais receita por representante. Mindtickle é reconhecida como líder de mercado por analistas da indústria de topo e é classificada pelo G2 como o produto número 1 em integração e treinamento de vendas. Este ano, Mindtickle foi reconhecida por seu excelente suporte ao cliente, ganhando um Bronze Stevie Award para Vendas e Serviço ao Cliente. Mindtickle é reconhecida como líder de mercado por analistas da indústria de topo e é classificada pelo G2 como o produto número 1 em integração e treinamento de vendas. Mindtickle também é reconhecida em cinco listas adicionais, incluindo: - Software de Capacitação de Vendas - Software de Coaching de Vendas - Software de Gestão de Desempenho de Vendas - Software de Inteligência de Conversação - Salas de Vendas Digitais Ao contrário de outros fornecedores, Mindtickle oferece a única plataforma única e integrada para aumentar a receita e reter clientes, melhorando o desempenho de vendas e suporte. Com Mindtickle, você pode: Melhorar as habilidades e o desempenho dos representantes com treinamento personalizado e simulações impulsionadas por IA Melhorar os resultados dos negócios com experiências de compra personalizadas Aprimorar os gerentes de linha de frente com coaching orientado por dados Impulsionar a gestão de mudanças estratégicas com aprendizado em pequenas doses, reforço e insights acionáveis Simplificar pilhas de tecnologia de receita com uma única plataforma para desempenho de vendedores Para mais informações, visite www.mindtickle.com

SmartWinnr é uma plataforma de aprendizado e produtividade em vendas que ajuda sua equipe de vendas a reter o conhecimento sobre produtos, garante uma mensagem uniforme durante as interações com os clientes e aumenta as vendas ao mesmo tempo.

TalentLMS é um LMS na nuvem super fácil para treinar seus funcionários, parceiros e clientes.

A plataforma única de comunicações e defesa de funcionários da Sociabble torna as comunicações fáceis, rápidas e envolventes.

Influitive ajuda os profissionais de marketing B2B a capturar o entusiasmo dos clientes e usá-lo para impulsionar os esforços de marketing e vendas.

A plataforma de microaprendizagem da Master-O permite que sua força de trabalho acelere o desempenho em vendas, melhore o atendimento ao cliente e impulsione o desenvolvimento de habilidades em larga escala usando uma experiência de aprendizado gamificada.

vFairs é uma plataforma de eventos online de primeira classe que ajuda os organizadores de eventos a fazer conexões memoráveis com seu público-alvo. Eles eliminam o incômodo normalmente associado a eventos físicos, permitindo que organizadores e expositores se concentrem no que é mais importante: o engajamento com o público.

A plataforma de gerenciamento de eventos de ponta a ponta da EventMobi tem tudo o que você precisa para criar experiências de eventos envolventes, online ou presencialmente.

A combinação de elementos de visualização, competição, reconhecimento e celebração do SalesScreen aproveita os impulsionadores motivacionais individuais que envolvem seus representantes de vendas; aumentando o desempenho e levando sua equipe a atingir metas.

Nossa plataforma ajuda as organizações a aplicar gamificação ao suporte ao cliente, treinamento, vendas e muitas outras atividades organizacionais.

Webex Events (anteriormente Socio) oferece experiências de eventos virtuais, presenciais e híbridos flexíveis e completas — desde conferências com várias trilhas até feiras comerciais e eventos de networking.

PheedLoop.com alimenta conferências, feiras e exposições em todo o mundo! Uma plataforma de gestão e engajamento tudo-em-um para gerentes de eventos, palestrantes, expositores, patrocinadores e participantes.

Docebo torna o treinamento de funcionários, parceiros e clientes fácil e envolvente, enquanto economiza inúmeras horas dos administradores de L&D com inteligência artificial.

A CYPHER Learning está liderando a necessária disrupção das plataformas de aprendizagem. A empresa combina Sistema de Gestão de Aprendizagem (LMS), Plataforma de Experiência de Aprendizagem (LXP) e desenvolvimento de conteúdo em uma plataforma unificada, otimizando a eficiência para empresas e academia. Impulsionada pela inovação em IA, a CYPHER reduz tarefas administrativas e acelera o tempo desde a ideação até a entrega de conteúdo para treinadores, educadores e profissionais de L&D. Analistas da indústria dizem que a CYPHER é o "melhor criador de conteúdo Gen-AI" e é uma "plataforma tecnológica superpotente que revoluciona a aprendizagem baseada em habilidades". Milhões de pessoas em todo o mundo experimentam sua abordagem "na hora certa, só para mim, do jeito que eu quero" em mais de 50 idiomas.

Criar um jogo de aprendizado divertido em minutos (nós chamamos de kahoots), feito a partir de uma série de perguntas de múltipla escolha.