J'ai pu définir les arbres de comportement de mes personnages de jeu en quelques minutes en écrivant simplement quelques lignes de code. Les actions et réactions conditionnelles peuvent être facilement développées en utilisant les éléments des outils de glisser-déposer, permettant de tester les réactions de divers personnages.
J'ai pu créer des arbres de comportement de base pour mes personnages de jeu en quelques minutes. Il est facile d'utiliser les éléments des outils de glisser-déposer pour créer des actions conditionnelles ainsi que des réactions qui me permettent de tester diverses réponses des personnages.
J'ai pu déplacer facilement les objets pour atteindre diverses fonctions allant de comportements simples à complexes des PNJ dans le jeu. Le débogage en temps réel a également aidé à estimer instantanément le résultat des modifications, ce qui a été très bénéfique pour le développement.
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