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Pixologic

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Gustavo S.
GS
Gustavo S.
3d Modeler at Casablanca
07/31/2021
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Zbrush pour la meilleure expérience de texture dans Substance Painter

La possibilité de raffiner juste une région avec plus de création de polygones
Alonzo V.
AV
Alonzo V.
President at AVT Film Production Co.
07/22/2021
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AVTPro : Zbrush du novice au maître de musée.

Zbrush est l'outil de sculpture numérique artistique leader sur le marché. Parfois, je suis tellement impressionné par Zbrush que je crois que les développeurs de Pixologic ont volé une technologie extraterrestre. Ils ont des moyens de résoudre les problèmes de conception de modélisation qui semblent d'un autre monde mais si intuitifs que c'est comme si vous aviez déjà cette connaissance stockée dans votre esprit et qu'ils l'avaient simplement débloquée. Cela en dit long pour un artiste comme moi qui a commencé comme peintre à l'huile en 2D avant que les ordinateurs ne soient une chose. Le dénominateur commun entre Zbrush et le peintre traditionnel est le "pinceau". Zbrush utilise un paradigme de pinceau pictural pour sculpter des formes 3D numériques. Vous pouvez tirer, pousser, sculpter, ciseler avec les outils de pinceau dans Zbrush avec un stylet ou un crayon électronique. Cela semble donc vraiment naturel pour la plupart des artistes. Je suis immédiatement tombé amoureux de Zbrush quand j'ai réalisé que je n'avais plus besoin de piquer et de choisir des points ou des segments individuels dans un flux de travail de modélisation en cage poly-box. À ce jour, cela me semble fastidieux et non intuitif car il n'existe pas de médiums artistiques naturels qui utilisent un tel flux de travail. Dans Zbrush, vous balayez les surfaces et les multitudes de polys, de points et de segments sans jamais penser à leur construction numérique. C'est un outil artistique, pas seulement un outil 3D. Cependant, comme tout outil artistique, cela demande de la pratique. Le design est un processus tout comme la sculpture ou toute partie de l'art. Mon objectif était d'être aussi bon avec Zbrush que je le suis avec un crayon et j'ai relevé le défi. Avec l'ajout de ZModeler, même la modélisation en boîte est beaucoup plus intuitive que la plupart des flux de travail de modélisation en boîte de surface dure. Construire une géométrie mécanique semble sans effort alors que cela était autrefois un combat pour obtenir les bons outils pour chaque opération. Extruder des faces, insérer des boucles de bord ou combler des trous vous ferait sauter partout dans l'interface dans tout autre modeleur 3D. Maintenant, tout est un bouton dans Zmodeler, la barre d'espace. Appuyer sur la barre d'espace mène à un ensemble de menus où toute opération peut être sélectionnée. Cela semble complexe au début mais ce n'est que groupe 3D, opération, cible et modificateurs. Zmodeler complète toute la gamme des métiers de l'industrie. Avec Zbrush, j'ai réalisé des personnages, des portraits, des super-héroïnes, des jouets, des poupées, des pièces, des céramiques et des resculptures de musée à partir de Lidar ou de zéro. Un modélisateur professionnel ou débutant peut tout faire dans une seule application. Cheveux, fourrure, conception, kitbash, robots, éléphants et fleurs. J'ai conçu des casques spatiaux, des monstres et des vaisseaux spatiaux pour des jeux. Souvent, ils sont utilisés pour l'impression 3D. Je parle de sculptures grandeur nature ! Les mêmes données peuvent être utilisées pour animer des histoires dans un logiciel d'animation.
Ilya C.
IC
Ilya C.
CEO - Tech. & Vis. Art at SadSmile Collective
06/29/2021
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Que tout le monde utilisera pendant longtemps

L'application la plus irremplaçable et la meilleure que j'ai jamais utilisée. Cet écart a changé l'industrie du jeu pour offrir aux artistes des opportunités incroyables pour toujours. La nouvelle qualité du graphite dans les jeux est uniquement due à l'apparition de ce programme, qui permet de créer des modèles à haute polygone pour un travail ultérieur avec eux. Une interface trompeusement complexe qui est vraiment créée juste pour la commodité pour vous permettre de créer au niveau supérieur, les pinceaux, les effets et le travail avec les organiques n'ont jamais été à un tel niveau.

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