ZBrush a été la norme de l'industrie dans la sculpture 3D depuis plus d'une décennie et malgré la concurrence d'autres entreprises - dont certaines intègrent la sculpture directement dans leurs applications principales - il reste le roi absolu de l'argile numérique. Il propose une large gamme d'outils qui permettent à l'utilisateur de sculpter sur un maillage préexistant ou de créer un tout nouveau à partir de rien d'autre qu'une forme simple. Il peut gérer des MILLIONS de polygones (en fonction des spécifications de votre machine bien sûr) et plusieurs outils dans un seul fichier. Il a la capacité de suivre vos subdivisions pendant que vous sculptez ainsi que la capacité de sculpter dynamiquement et d'ajouter des détails puis de re-mailler pour une topologie propre et uniforme encore et encore. Il propose également une retopologie automatique, la capacité de créer et de personnaliser à la fois des brosses alpha traditionnelles ainsi que des brosses de déplacement vectoriel, et la capacité de créer des brosses pour insérer de la géométrie dans n'importe quel projet vous permettant d'accéder facilement à des maillages utilisés à plusieurs reprises tels que les yeux, les dents, et autres. Vraiment, la quantité d'outils et de paramètres que ZBrush offre est parfois écrasante mais une fois que vous êtes entré dans le logiciel et que vous vous êtes vraiment plongé dans un projet, vous verrez à quel point cette application a du potentiel.
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