ZBrush vous permet d'avoir un contrôle approfondi sur votre maillage. Vous pouvez suivre différentes méthodes pour atteindre votre résultat et, puisque j'utilise le logiciel pour créer des assets de jeu, j'apprécie la possibilité de passer et d'exporter d'un maillage haute résolution à un maillage basse résolution. De plus, vous pouvez combiner des maillages et, dans l'ensemble, après avoir appris à connaître le logiciel, il permet un flux de travail flexible. De plus, en travaillant, vous pouvez aider votre sculpture en regroupant et en masquant des parties du maillage.
J'aime pouvoir sculpter à peu près n'importe quoi avec presque aucune limite de polygones. Cela m'a permis de combiner mes compétences artistiques et ma capacité à résoudre des problèmes dans l'industrie de l'impression 3D. Je suis actuellement un modélisateur 3D freelance créant des prototypes sculptés pour des clients. J'ai commencé dans le domaine des effets visuels de l'industrie et j'utilise ces compétences techniques tous les jours lorsque j'utilise zbrush. C'est mon programme préféré et le plus fiable dans mon arsenal. J'ai recommandé zbrush à 3 amis et ils l'adorent.
Being able to work with extremely high-poly models and the ability to disregard topology of the mesh in your workflow, or retopologize your model almost instantly.
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