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Meilleures alternatives à Wwise les mieux notées

Avis et détails du produit de Wwise

Utilisateur vérifié à Museums and Institutions
UM
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

That is a immersive way to create audio for games Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

There are not too many tutorials out there for me to learn from Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

That is a great tool for me to develop audio for games and that is for not triple A studios Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Présentation de Wwise

Qu'est-ce que Wwise?

Wwise est un moteur sonore interactif qui donne du pouvoir aux créateurs audio. Conçu pour les professionnels de l'audio, par des professionnels de l'audio. Wwise est la solution audio interactive de référence pour le jeu vidéo et le divertissement basé sur la localisation. Plus de 1000 titres sont développés chaque année en utilisant Wwise, et avec des partenariats avec les plus grands développeurs mondiaux, 70% du marché mondial AAA utilisent Wwise. Les Avantages de Wwise : Améliore la Créativité et Augmente l'Efficacité : Exploitez le contrôle créatif avec un prototypage rapide de concepts. Wwise s'intègre dans votre chaîne de production et donne à votre équipe audio la possibilité de se concentrer sur la créativité sans limitations ni dépendances. Alimente et Rationalise Vos Projets Audio Interactifs : Créez, simulez, intégrez, mixez et profilez en utilisant un seul moteur sonore. Wwise offre une chaîne audio interactive complète. Le Moteur Audio le Plus Stable : Livrez vos projets à temps en réduisant les risques techniques. Wwise est une norme industrielle éprouvée et offre les services de support les plus fiables. Collaboration Sans Limites : Travaillez en synergie même lorsque vos collègues sont répartis dans le monde entier. Quelle que soit la taille ou la proximité de votre équipe, Wwise facilite le maintien de l'harmonie de votre collaboration. Intégrations : Wwise dispose d'une API ouverte et s'intègre facilement dans n'importe quelle technologie, y compris les systèmes embarqués, y compris Unreal Engine, Unity, CryEngine, Nuendo, Open 3D Engine, Basehead, GameMaker Studio, Godot, REAPER, Soundminer, et d'autres. Plateformes Supportées : Android, Linux, iOS, MacOS, tvOS, Windows, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, X Series, Vive, Playstation VR, Microsoft Hololens, Stadia, Luna, et d'autres. Plug-ins : Wwise et ses partenaires offrent une grande variété de plug-ins gratuits et commerciaux pour renforcer encore plus les utilisateurs. La Plus Grande Communauté Audio Interactive : Rejoignez la communauté Wwise engagée et coopérative, la plus grande de notre industrie audio interactive en pleine croissance. Le Répertoire des Créateurs Audiokinetic donne du pouvoir à ses membres en connectant des experts audio et des développeurs sur une plateforme internationale, et les canaux médiatiques Audiokinetic, y compris le Blog Audiokinetic et la Chaîne Vidéo Audiokinetic, fournissent de l'inspiration, présentent des projets communautaires, ainsi que les dernières nouvelles et conseils sur l'audio interactif. Programme Éducatif Primé : Affinez vos compétences en audio interactif. Des cours détaillés gratuits et des certifications Wwise primées, à une documentation robuste, des projets d'exemple et un réseau croissant d'écoles partenaires, Audiokinetic offre de nombreuses façons d'apprendre Wwise et de perfectionner vos compétences.

Détails de Wwise
Langues prises en charge
English
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Description du produit

Wwise est un moteur sonore interactif pour les jeux qui est orienté vers les artistes, est multithreadé et optimisé pour les plateformes, avec des effets intégrés et des plugins source, et un développement personnalisé, un support sur site et plus encore.


Détails du vendeur
Année de fondation
2000
Emplacement du siège social
Montero, Canada
Twitter
@audiokinetic
5,776 abonnés Twitter
Page LinkedIn®
www.linkedin.com
128 employés sur LinkedIn®

PS
Aperçu fourni par:

Avis récents sur Wwise

Utilisateur vérifié
U
Utilisateur vérifiéMarché intermédiaire (51-1000 employés)
4.0 sur 5
"Highly Recommended for Game Audio"
The capability of using it with Unreal Engine
Timothee R.
TR
Timothee R.Petite entreprise (50 employés ou moins)
5.0 sur 5
"Revue de WWise par un concepteur sonore"
J'adore le fait que vous puissiez facilement essayer des sons pour créer des ambiances. J'ai eu beaucoup de plaisir à générer des boucles musicales...
AH
Ahmed H.Petite entreprise (50 employés ou moins)
5.0 sur 5
"Incroyable créateur d'effets sonores"
J'aime la façon dont Wwise a rendu si fluide la création, la synchronisation et le développement des effets sonores à partir de zéro.
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Média de Wwise

Démo de Wwise - Wwise - Complete interactive audio middleware
Wwise, the most advanced, feature-rich interactive audio solution.
Démo de Wwise - Wwise standard interface
Powering interactive experiences and real-time performing technologies, Wwise features a complete suite of design and development tools, making it easy to prototype and bring to life your creative vision for audio, no matter the scale of your project.
Démo de Wwise - Wwise classic themed layout
Wwise offers endless possibilities, giving you the ultimate in artistic freedom. Programming concerns and performance considerations are removed from the design process, while multi-platform development is simplified.
Démo de Wwise - Wwise spacial and voice profiling
Wwise Spatial Audio specializes in sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering, making it easy to create highly-immersive audio environments with an unparalleled sense of your virtual surroundings. As a continuing field of research at Audiokinetic, many new spatia...
Démo de Wwise - Wwise - Granular Synth
Wwise features an array of built-in sound synthesizers, giving sound designers the power to generate infinite variety with little impact on resources.
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Avis vidéo

35 sur 36 Avis au total pour Wwise

4.5 sur 5
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Gerald C.
GC
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

Il est difficile de choisir un aspect préféré de Wwise. Tout est incroyable. L'intégration est fluide avec Unity et Unreal. La façon d'organiser la musique est peut-être ma partie préférée. Pouvoir passer subtilement d'une section à l'autre est important avec la musique de jeu, et Wwise rend cela extrêmement simple avec une expérience minimale en codage.

Le fait qu'il y ait déjà des composants permet de gagner énormément de temps dans le processus de développement de jeux. AKAmbient, AkEvent, etc. me font gagner tellement de temps. Pouvoir voir visuellement les sphères d'atténuation lors de l'utilisation du composant AKAmbient est également extrêmement utile. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

C'est seulement ma chose la moins préférée à propos de Wwise parce que je ne comprends pas pleinement le concept personnellement. Comprendre quelles parties de la structure de fichiers je DOIS inclure dans mon contrôle de source. Cela, cependant, me force à creuser dans un sujet qui m'est inconnu et à en apprendre davantage. C'est difficile, mais la récompense en vaudra la peine.

L'interface est également plutôt peu attrayante. Je l'aime maintenant que je l'ai utilisée pendant un certain temps, mais pour un nouveau venu, je suis sûr qu'elle peut être intimidante et pas aussi esthétiquement plaisante que d'autres solutions audio. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Je sais que l'interface peut être un peu terne ! Le processus de développement de jeu ne concerne pas vous, mais le joueur. Rappelez-vous toujours que vous créez un monde dans lequel le joueur peut se perdre. Ce n'est pas parce que l'interface n'est pas la plus jolie qu'elle n'est pas la solution audio la plus puissante pour le développement de jeux. ELLE L'EST ! Vous verrez. :)

Les cours Wwise sur le site d'Audiokinetic sont extrêmement précieux. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Wwise m'aide avec le mixage après que tous les éléments audio ont été créés. Faire apparaître le mixeur et ajuster les sons est très pratique et élimine les allers-retours entre Unity et ma station audionumérique pour obtenir des sons parfaits.

Cela m'aide également à résoudre les problèmes d'atténuation. Je ne suis pas programmeur. Je ne peux pas taper un tas de choses aléatoires, les faire fonctionner, ET d'une manière ou d'une autre visualiser ce que j'ai tapé. Les sphères d'atténuation sont extrêmement utiles. J'aime aussi beaucoup la façon dont les zones de réverbération fonctionnent.

Tout cela permet de gagner beaucoup de temps. Cela maintient le processus de développement commercial et de jeu en douceur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Max R.
MR
Sound Designer, Audio Programmer, Music Composer
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

Avantages :

- le processus d'intégration facile à travers les moteurs de jeu Unity et Unreal.

- la possibilité de programmer de l'audio interactif de base à très avancé dans une application entièrement autonome.

- l'interface conviviale et les possibilités de programmation audio interactive offertes sans nécessiter de compétences en codage.

- la capacité de programmer des systèmes très complexes, qu'ils soient basés sur le joueur (interactions, pas, armes, etc.) ou basés sur l'environnement (systèmes ambiants complexes, cycles jour-nuit), en utilisant une variété d'outils (conteneurs, randomiseurs, commutateurs et états, RTPC,...).

- le support en ligne et la documentation, très riches, utiles et à jour.

- utilisation gratuite pour les projets non commerciaux et académiques, sinon prix adapté au coût de production. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

- manque de support pour certains contextes (moteurs de jeux indépendants comme Game Maker, Godot, Construct, pas de support Web GL).

- manque d'outil granulaire intégré (utile pour certaines généralisations sonores spécifiques comme les moteurs). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

- Ce logiciel est l'outil parfait lorsque vous avez quelqu'un dédié à l'audio, car il permet à ce technicien audio de travailler sans être nécessairement sur le moteur de jeu. Ayez au moins une personne dédiée à l'implémentation audio-musicale qui peut gérer toute la partie wwise. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

- J'ai réussi à créer rapidement un système audio interactif convaincant sans accès au moteur de jeu, et je l'ai intégré rapidement.

- L'expérience sonore est bien plus riche et ingénieuse que celle de la plupart des moteurs sonores intégrés. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Arya A.
AA
Post-Production Audio Editor/Mixer
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

Interface utilisateur très simple, options de randomisation, connectivité avec divers moteurs et perforce, toutes les fonctionnalités musicales. Débogueur magnifique, mixage sonore de jeu facile. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

Presque rien ! Ce serait bien s'il y avait un moyen natif de définir vos propres raccourcis, et une option pour extraire plusieurs ressources du même fichier pourrait être agréable aussi. C'est purement fantaisiste mais aussi un moyen pour Wwise de vous avertir lorsque vous modifiez une valeur qui affecte d'autres parties du code. Une autre fonctionnalité incroyable serait que Wwise permette un fichier audio "exécutable" pour la musique qui est générée à partir de zéro à chaque fois, que l'on pourrait publier sur un site, etc. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Lire le manuel ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Wwise m'aide avec certaines applications de conception sonore et de musique qui seraient normalement possibles grâce à des plugins coûteux. Comme la création de variations aléatoires d'échantillons, des effets de "particules" pour créer un mur de son à partir d'un son simple, et l'introduction de musique aléatoire générative. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Edward D.
ED
Composer | Sound Designer
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

La disposition est très organisée. Les listes d'événements sont une structure de dossiers simple semblable à une structure de bus dans un DAW. Ce logiciel est conçu pour les ingénieurs du son traditionnels. Il a même le potentiel d'inclure des plugins bien connus et a un partenariat avec des entreprises comme Izotope et Krotos. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

Bien que je sois très familier avec la disposition et les structures, l'interface graphique n'est pas aussi esthétiquement plaisante que la plupart des logiciels en 2020. En comparaison avec un logiciel similaire, FMOD, qui a une sensation plus conviviale et proche d'une station audionumérique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Comme je l'ai dit précédemment, ce logiciel partage de nombreux concepts organisationnels d'une station audionumérique traditionnelle, avec des bus et des plugins d'effets. Je dirais donc qu'il est utile de se familiariser avec au moins une station audionumérique avant de penser à se lancer dans des solutions audio interactives et non linéaires comme WWISE. WWISE est le logiciel leader pour l'audio interactif, donc c'est une compétence précieuse à connaître si vous souhaitez entrer dans l'industrie.

Je devrais également ajouter qu'il est complètement gratuit à télécharger et à apprendre. Avec le moteur de jeu que vous souhaitez associer à ce logiciel, ce sont tous les matériaux dont vous aurez besoin pour commencer. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

J'utilise WWISE avec Unreal Engine. Le fait de pouvoir connecter les RTPC de WWISE à n'importe quel paramètre de jeu ouvre vraiment des possibilités créatives pour jouer avec l'audio dynamique et interactif pour les jeux. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Jater X.
JX
Freelance Soundtrack Composer
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

Wwise fournit des interfaces faciles à utiliser et à configurer ainsi que des projets tutoriels pratiques pour s'exercer. Le système de switch et d'état, le RTPC, et diverses autres fonctionnalités rendent la connexion entre le moteur audio et le moteur de jeu fluide et sans effort. Les systèmes de musique interactive ont éliminé la plupart des barrières de communication entre les compositeurs et les programmeurs, rendant rapidement possibles les idées audio interactives intéressantes à tester. Le WAAPI a introduit une autre couche de flexibilité pour les programmeurs afin de personnaliser les systèmes audio et d'élargir leurs idées. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

Pas de fondu enchaîné sur les sources sonores et les conteneurs, uniquement sur les événements. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Wwise fournit des interfaces faciles à utiliser et à configurer ainsi que des projets tutoriels pratiques pour s'exercer. Le système de switch et d'état, le RTPC et diverses autres fonctionnalités rendent la connexion entre le moteur audio et le moteur de jeu fluide et sans effort. Les systèmes de musique interactive ont éliminé la plupart des barrières de communication entre les compositeurs et les programmeurs, rendant rapidement possibles les idées audio interactives intéressantes à tester. Le WAAPI a introduit une autre couche de flexibilité pour les programmeurs afin de personnaliser les systèmes audio et d'élargir leurs idées.

J'utilise Wwise pour faire de la programmation audio de jeu et créer des systèmes audio en jeu. Wwise a clarifié les besoins de création de systèmes audio à partir de zéro et facilite le travail des compositeurs et des concepteurs sonores avec leurs ressources audio et la communication avec les programmeurs. Je n'ai pas besoin de créer des systèmes sous-jacents à chaque fois que je commence un projet. Avec la fonctionnalité et la boîte à outils fournies par Wwise, l'efficacité du travail est plus élevée que jamais auparavant. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

J'utilise Wwise pour faire de la programmation audio de jeu et créer des systèmes audio en jeu. Wwise a clarifié les besoins de création de systèmes audio à partir de zéro et a facilité le travail des compositeurs et des concepteurs sonores avec leurs ressources audio et la communication avec les programmeurs. Je n'ai pas à créer des systèmes sous-jacents à chaque fois que je commence un projet. Avec la fonctionnalité et la boîte à outils fournies par Wwise, l'efficacité du travail est plus élevée que jamais auparavant. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Timothee R.
TR
Motion Designer
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

J'adore le fait que vous puissiez facilement essayer des sons pour créer des ambiances. J'ai eu beaucoup de plaisir à générer des boucles musicales infinies aléatoires. C'est un outil formidable et puissant pour vérifier si tous vos sons se mélangent et les outils intégrés sont très utiles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

J'ai vu le produit évoluer au fil des ans et je dois dire que la seule chose avec laquelle j'ai eu des difficultés et heureusement eu un programmeur audio pour, c'est de le connecter à Unity pour voir mes changements à chaque poussée. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Si vous cherchez un middleware pour vous aider à simplifier votre jeu sans codage, c'est l'outil parfait ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Wwise est un excellent outil pour essayer votre environnement audio, surtout en pré-production de jeu. Je souhaite en savoir plus sur la musique car j'ai vu des démos incroyables. Dans l'ensemble, je dirais que Wwise est indispensable pour un grand studio de jeux car il simplifie vraiment la vie des concepteurs sonores sans avoir à coder ou à minimiser cette partie du processus. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

La fenêtre de hiérarchie pour les bus maîtres, les effets sonores et la musique offre une flexibilité énorme dans l'organisation, ce qui ouvre à son tour la porte à une gamme incroyablement vaste d'options d'intégration. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

L'interface utilisateur peut être assez intimidante. Au début, des petits pas étaient nécessaires pour trouver mes repères, mais les supports éducatifs en ligne offrent une merveilleuse introduction étape par étape à de nombreux aspects de Wwise, me permettant de comprendre et d'utiliser ce dont j'avais besoin. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

J'ai pu mettre en œuvre pleinement l'audio original pour des jeux qui ont utilisé mes sons pour élever l'expérience du joueur. Wwise offre un moyen de réaliser pleinement les concepts dans ma tête et de les traduire avec succès dans le moteur de jeu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

Wwise est un logiciel incroyable qui vous permettra de créer un comportement audio complexe dans les jeux vidéo. Avec un peu de pratique, vous pourrez créer des choses qui ne sont tout simplement pas possibles sans middleware. Vous pouvez facilement configurer des éléments tels que la réverbération par convolution, les variations et d'autres paramètres sophistiqués. Il dispose même de synthétiseurs intégrés qui vous permettront de créer un audio adaptatif complexe dans le jeu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

Wwise nécessite un certain niveau de compréhension pour pouvoir tirer parti de tous les outils. Ce n'est pas un gros problème car il y a beaucoup d'informations sur Internet qui aideront l'utilisateur à créer des jeux incroyables. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Wwise est un outil puissant qui vous permettra de créer les comportements complexes que vous recherchez dans votre production. Cela suffit pour commencer avec cet outil incroyable et vous vous y habituerez en un rien de temps. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Avec Wwise, vous pouvez facilement ajuster les événements et les paramètres. Une fonctionnalité que j'aime est les synthétiseurs utilisés comme générateurs de vent, car vous pouvez créer un vent qui s'adapte à un personnage en chute et à la vitesse. Une fois que vous vous y habituez, je pense aussi que c'est mieux que d'autres logiciels middleware, car les outils sont très puissants et vous permettent vraiment de vous plonger dans votre intégration. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Benjamin A.
BA
Fulfillment Associate
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Wwise est un outil essentiel pour tout concepteur sonore. Il vous permet de modifier facilement votre paysage sonore en fonction de l'interaction du joueur et de l'événement du jeu, ce qui conduit à une expérience véritablement immersive avec beaucoup moins d'effort. Il est incroyablement simple de modifier votre audio de cette manière, surtout si vous utilisez leurs cours en ligne gratuits. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

Cela peut être un peu compliqué d'intégrer Wwise dans votre moteur de jeu, cependant il y a beaucoup d'aide et de conseils en ligne et sur leur site web si vous rencontrez des problèmes. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Si vous n'avez jamais utilisé Wwise auparavant, jetez un coup d'œil à leurs leçons en ligne, disponibles sur leur site web. C'est simple à suivre et cela vous donne l'occasion d'intégrer du son dans votre premier jeu avec facilité. Cela aide également si vous avez une expérience préalable avec une STAN, car de nombreux concepts et processus d'édition sont les mêmes. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Wwise redonne le contrôle de l'expérience audio aux concepteurs sonores, par rapport aux programmeurs, vous permettant de savoir exactement comment vos sons interagiront les uns avec les autres dans le jeu. Wwise permet aux concepteurs sonores de sculpter l'expérience audio qu'ils souhaitent avant qu'elle ne soit nécessaire dans le jeu, économisant ainsi du temps pour les deux collègues. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

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(Original )Information
Qu'aimez-vous le plus à propos de Wwise?

Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.

Great solution for games audio engineering. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Wwise?

Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Wwise:

Yes!!! Sure, very useful software. I think to use Wwise regularly in my work.

Know I just start to you that software, I use different DAWs for different options: ProTools for recording, mix and mastering; Adobe Audition for editing; iZotope RX for restoration etc. And now I wanna try Wwise for game audio development, I hope it will help me more that others. Also I could add vst and integrate it with other platforms, for example Unreal Engine. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Wwise résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

I use Wwise to do game audio programming and create in-game audio systems. Wwise cleared up the needs of creating audio systems from scratch and make composers and sound designers easy to work with their audio assets and communicate with programmers. I do not have to create underlying systems every time when I jump on a project. With the functionality and toolbox provided by Wwise, the work efficiency is higher than ever before. I can insert audio to game as I need, right side, right balance and volume. I didn't know how to set up sound in video game, and I only could send audio file to game developers and they had to insert audio by them self, but know I could make all manipulations with audio as I want and send it you developers. I made audio for games only for freelance. But I'm sure that professionals use Wwise in their daily work. Because you could provide audio for mobile, desktop, console and AR/VR platforms. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.