Meilleures alternatives à Wwise les mieux notées
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Les différents agencements adaptés aux tâches sont très utiles. J'aime la façon dont Wwise traite les sons comme des instances nécessitant des déclencheurs, et tout le cadre s'y adapte. Ce n'est pas comme une station audionumérique, ce qui aide pour les médias adaptatifs plutôt que pour les médias statiques. J'adore que pour un usage non commercial ou pour des projets étudiants, il soit gratuit, donc il est possible de l'essayer et d'acquérir de l'expérience. J'aime le contrôle de la hauteur et les conteneurs aléatoires dans Wwise, ainsi que le contrôle de l'espace. Offre un grand potentiel d'immersion. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Il n'y a rien que je n'aime vraiment pas, ou du moins je n'ai pas assez d'expérience pour dire que certaines choses ne fonctionnent tout simplement pas. Étant donné que la disposition n'est pas comme celle d'une station audionumérique classique, il y a une courbe d'apprentissage car l'environnement est d'abord étranger. Mais une fois cet obstacle surmonté, pas de problème vraiment. La fonctionnalité la plus inutile pour moi serait les options midi parce que bien qu'une grande partie de la musique soit faite avec des instruments virtuels, peu de gens aujourd'hui recherchent cette ambiance 8 bits, mais cela peut encore être utile dans certaines instances. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Avis vidéo
35 sur 36 Avis au total pour Wwise
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Il est difficile de choisir un aspect préféré de Wwise. Tout est incroyable. L'intégration est fluide avec Unity et Unreal. La façon d'organiser la musique est peut-être ma partie préférée. Pouvoir passer subtilement d'une section à l'autre est important avec la musique de jeu, et Wwise rend cela extrêmement simple avec une expérience minimale en codage.
Le fait qu'il y ait déjà des composants permet de gagner énormément de temps dans le processus de développement de jeux. AKAmbient, AkEvent, etc. me font gagner tellement de temps. Pouvoir voir visuellement les sphères d'atténuation lors de l'utilisation du composant AKAmbient est également extrêmement utile. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
C'est seulement ma chose la moins préférée à propos de Wwise parce que je ne comprends pas pleinement le concept personnellement. Comprendre quelles parties de la structure de fichiers je DOIS inclure dans mon contrôle de source. Cela, cependant, me force à creuser dans un sujet qui m'est inconnu et à en apprendre davantage. C'est difficile, mais la récompense en vaudra la peine.
L'interface est également plutôt peu attrayante. Je l'aime maintenant que je l'ai utilisée pendant un certain temps, mais pour un nouveau venu, je suis sûr qu'elle peut être intimidante et pas aussi esthétiquement plaisante que d'autres solutions audio. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Avantages :
- le processus d'intégration facile à travers les moteurs de jeu Unity et Unreal.
- la possibilité de programmer de l'audio interactif de base à très avancé dans une application entièrement autonome.
- l'interface conviviale et les possibilités de programmation audio interactive offertes sans nécessiter de compétences en codage.
- la capacité de programmer des systèmes très complexes, qu'ils soient basés sur le joueur (interactions, pas, armes, etc.) ou basés sur l'environnement (systèmes ambiants complexes, cycles jour-nuit), en utilisant une variété d'outils (conteneurs, randomiseurs, commutateurs et états, RTPC,...).
- le support en ligne et la documentation, très riches, utiles et à jour.
- utilisation gratuite pour les projets non commerciaux et académiques, sinon prix adapté au coût de production. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
- manque de support pour certains contextes (moteurs de jeux indépendants comme Game Maker, Godot, Construct, pas de support Web GL).
- manque d'outil granulaire intégré (utile pour certaines généralisations sonores spécifiques comme les moteurs). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Interface utilisateur très simple, options de randomisation, connectivité avec divers moteurs et perforce, toutes les fonctionnalités musicales. Débogueur magnifique, mixage sonore de jeu facile. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Presque rien ! Ce serait bien s'il y avait un moyen natif de définir vos propres raccourcis, et une option pour extraire plusieurs ressources du même fichier pourrait être agréable aussi. C'est purement fantaisiste mais aussi un moyen pour Wwise de vous avertir lorsque vous modifiez une valeur qui affecte d'autres parties du code. Une autre fonctionnalité incroyable serait que Wwise permette un fichier audio "exécutable" pour la musique qui est générée à partir de zéro à chaque fois, que l'on pourrait publier sur un site, etc. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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La disposition est très organisée. Les listes d'événements sont une structure de dossiers simple semblable à une structure de bus dans un DAW. Ce logiciel est conçu pour les ingénieurs du son traditionnels. Il a même le potentiel d'inclure des plugins bien connus et a un partenariat avec des entreprises comme Izotope et Krotos. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Bien que je sois très familier avec la disposition et les structures, l'interface graphique n'est pas aussi esthétiquement plaisante que la plupart des logiciels en 2020. En comparaison avec un logiciel similaire, FMOD, qui a une sensation plus conviviale et proche d'une station audionumérique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Wwise fournit des interfaces faciles à utiliser et à configurer ainsi que des projets tutoriels pratiques pour s'exercer. Le système de switch et d'état, le RTPC, et diverses autres fonctionnalités rendent la connexion entre le moteur audio et le moteur de jeu fluide et sans effort. Les systèmes de musique interactive ont éliminé la plupart des barrières de communication entre les compositeurs et les programmeurs, rendant rapidement possibles les idées audio interactives intéressantes à tester. Le WAAPI a introduit une autre couche de flexibilité pour les programmeurs afin de personnaliser les systèmes audio et d'élargir leurs idées. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Pas de fondu enchaîné sur les sources sonores et les conteneurs, uniquement sur les événements. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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J'adore le fait que vous puissiez facilement essayer des sons pour créer des ambiances. J'ai eu beaucoup de plaisir à générer des boucles musicales infinies aléatoires. C'est un outil formidable et puissant pour vérifier si tous vos sons se mélangent et les outils intégrés sont très utiles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
J'ai vu le produit évoluer au fil des ans et je dois dire que la seule chose avec laquelle j'ai eu des difficultés et heureusement eu un programmeur audio pour, c'est de le connecter à Unity pour voir mes changements à chaque poussée. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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La fenêtre de hiérarchie pour les bus maîtres, les effets sonores et la musique offre une flexibilité énorme dans l'organisation, ce qui ouvre à son tour la porte à une gamme incroyablement vaste d'options d'intégration. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
L'interface utilisateur peut être assez intimidante. Au début, des petits pas étaient nécessaires pour trouver mes repères, mais les supports éducatifs en ligne offrent une merveilleuse introduction étape par étape à de nombreux aspects de Wwise, me permettant de comprendre et d'utiliser ce dont j'avais besoin. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Wwise est un logiciel incroyable qui vous permettra de créer un comportement audio complexe dans les jeux vidéo. Avec un peu de pratique, vous pourrez créer des choses qui ne sont tout simplement pas possibles sans middleware. Vous pouvez facilement configurer des éléments tels que la réverbération par convolution, les variations et d'autres paramètres sophistiqués. Il dispose même de synthétiseurs intégrés qui vous permettront de créer un audio adaptatif complexe dans le jeu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Wwise nécessite un certain niveau de compréhension pour pouvoir tirer parti de tous les outils. Ce n'est pas un gros problème car il y a beaucoup d'informations sur Internet qui aideront l'utilisateur à créer des jeux incroyables. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Wwise est un outil essentiel pour tout concepteur sonore. Il vous permet de modifier facilement votre paysage sonore en fonction de l'interaction du joueur et de l'événement du jeu, ce qui conduit à une expérience véritablement immersive avec beaucoup moins d'effort. Il est incroyablement simple de modifier votre audio de cette manière, surtout si vous utilisez leurs cours en ligne gratuits. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Cela peut être un peu compliqué d'intégrer Wwise dans votre moteur de jeu, cependant il y a beaucoup d'aide et de conseils en ligne et sur leur site web si vous rencontrez des problèmes. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.
Great solution for games audio engineering. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.