Meilleures alternatives à Thea Render les mieux notées
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Après avoir essayé de nombreux moteurs de rendu, j'ai opté pour Thea pour de nombreuses raisons, la meilleure étant :
1. qualité photo-réaliste sans compromis. aussi bon que Vray et bien d'autres à un prix inférieur et beaucoup moins de temps passé sur les réglages.
2. réglages rapides, il suffit de viser et de lancer le rendu - c'est déjà incroyable.
3. super rapide !
4. support de proxy facile pour SketchUp (y compris Skatter) - permettant de superbes rendus avec un faible impact sur la mémoire.
4. grande communauté et support, forum animé avec de nombreuses ressources partagées. personnel serviable, jamais eu un post de support sans réponse en quelques heures ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
pour être honnête ? il n'y a absolument rien à ne pas aimer en l'utilisant dans Sketchup. malheureusement, j'ai commencé à travailler dans Revit et il n'y a pas de version pour Revit et dernièrement pour 3ds max également. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
24 sur 25 Avis au total pour Thea Render
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Thea Render est à la fois facile à utiliser et puissant, vous permettant de produire des images de haute qualité avec seulement quelques ajustements. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
De nombreuses entreprises d'actifs ne vendent pas de modèles 3D au format Thea. Pour résoudre ce problème, vous pouvez rendre des fichiers FBX et OBJ dans SketchUp en utilisant le navigateur Thea. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

La qualité et la performance sont deux grands avantages de ce logiciel. Thea Render peut être utilisé en synergie avec une application de modélisation et comme un studio autonome, ce qui offre plus de flexibilité pour travailler sur différentes applications de modélisation et fusionner toutes les pièces ensemble à l'intérieur du studio sans aucun effort. Le rendu de Thea est la plupart du temps suffisamment bon pour envoyer des images au client sans prendre de temps supplémentaire pour la post-production. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Depuis quelque temps, le développement de Thea est très lent et il n'y a pas beaucoup d'informations fournies sur quand et quoi sera amélioré. L'interface utilisateur générale a besoin d'améliorations, il y a beaucoup de petites choses à changer qui pourraient améliorer l'utilisation de ce logiciel. Le moteur Presto devrait enfin prendre en charge les bruits procéduraux et il pourrait également y avoir une connexion directe entre la suite Substance et le système de matériaux Thea. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

En termes simples, j'aime la vitesse - Thea a une variété d'excellentes méthodes de rendu, et elles sont toutes capables de créer un rendu très propre et réaliste, mais pour moi, Presto AO ou MC est la solution lorsque je suis pressé par un client exigeant. La vitesse de Presto me permet de montrer aux clients plus d'itérations en un temps plus court que ce qui aurait été possible avec d'autres moteurs de rendu. Cela reflète bien sur notre petit atelier de design et donne aux clients l'impression d'en avoir pour leur argent en matière de rendu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Le constructeur de matériaux avancés peut être difficile et incompréhensible au début... pour être juste, il y a des tutoriels qui clarifient cela, mais il devrait être plus intuitif... Certains contrôles pour des choses comme l'échelle de texture sont situés à plus d'un endroit dans l'interface graphique, il ne devrait pas y avoir de redondance - donnez-moi UN endroit pour tout contrôler - lié à une fonction particulière... "Annuler" doit fonctionner comme dans tous les autres programmes du monde et annuler la dernière opération. Pas seulement CERTAINES opérations. Si je modifie l'échelle d'une carte diffuse, alors le comportement par défaut devrait être que Thea mette également à l'échelle les cartes associées (bump, déplacement) en conséquence, ne me faites pas chercher sous l'onglet "structure" et taper les mêmes valeurs... mettez simplement à jour tout et si ce n'est pas ce que je voulais, ALORS faites-moi chercher dans les onglets... Caméra : Utilisez la nomenclature appropriée pour les fonctions de la caméra - la hauteur du film et la longueur focale signifient des choses différentes pour les photographes "RÉELS"... si la terminologie de Thea correspondait aux termes photographiques réels, il serait plus facile d'apprendre les différences entre la fonctionnalité de Thea et la fonctionnalité de la caméra "réelle". Je devrais pouvoir animer le mouvement d'une lumière, ainsi que son statut on/off/intensité simultanément. (Pensez aux stroboscopes d'un avion en approche... se déplaçant ET s'allumant et s'éteignant) 3D Micrografix pouvait faire cela en 1998. Faire pivoter l'environnement global devrait être plus simple et plus intuitif. Lors de l'utilisation du réglage "soleil manuel", donnez-moi un contrôle de "coup de pouce" qui déplace le soleil d'une petite quantité, permettez-moi de définir la quantité de chaque coup de pouce... Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Pour la modélisation architecturale et le design industriel, j'utilise Rhinoceros et 3dsMax, en m'adaptant aux caractéristiques de ces deux logiciels. Le flux de travail opérationnel m'a conduit à utiliser d'autres modeleurs 3D (comme SolidWorks et SpaceClaim) mais Rhinoceros est resté le logiciel principal qui, je crois, est l'étape ultime pour la conception de concepts. J'ai utilisé V-Ray depuis sa création mais avec l'avènement des moteurs de rendu non biaisés (Maxwell, Fryrender) j'ai adapté mon approche de travail pour tirer parti des caractéristiques de cette nouvelle façon de "visualisation". Avec l'introduction de Thea Render, avec son approche de rendu multiple (non biaisée et biaisée), j'ai encore modifié ma façon de travailler, car, je pense, Thea a une manière unique de fonctionner. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Rien en particulier, si ce n'est plus de soutien de certaines des fonctionnalités du logiciel 3D que j'utilise. Mais je suis conscient que l'équipe de développement travaille à le faire. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
J'aime toutes les fonctionnalités de Thea, en particulier la méthode BSD car elle est la plus rapide et offre une qualité raisonnable en un temps raisonnable par rapport à d'autres méthodes impartiales ou même à des moteurs de rendu comme Maxwell. J'aime BSD parce qu'il donne la même qualité que vray offrait il y a des années. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
De nombreuses fonctionnalités ne sont prises en charge que pour des moteurs impartiaux tels que Lighting et Colimo. L'équipe de développement devrait se concentrer sur plus d'intégrité pour BSD car c'est le plus raisonnable pour des images exigeantes sous des délais serrés. En parlant d'architecture ou de design d'intérieur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Le moteur Presto de Thea Render avec relight est rapide et le rendu en réseau offre des réglages qui rendent le rendu agréable. Relight offre plus de contrôle sur l'éclairage pour un impact. Avoir les ressources des personnes derrière ce moteur de rendu donne l'impression de faire partie de la communauté... une grande valeur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Certaines des nouvelles fonctionnalités, comme le brouillard, nécessitent encore quelques ajustements. Mais, à mesure que la nouvelle fonctionnalité est développée, ces problèmes seront résolus. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Tôt dans ma carrière de rendu 3D, j'étais utilisateur de Kerkythea, qui est un moteur de rendu gratuit. Puis la même entreprise qui a créé Kerkythea a annoncé Thea Render comme un produit commercial. Finalement, j'ai essayé Thea et je n'ai pas regretté. J'adore la vitesse et la qualité des rendus... principalement la vitesse. J'aime aussi les options d'importation et de sauvegarde. Par exemple, je peux importer un arbre que j'ai créé dans Blender en tant que modèle OBJ, ajuster les textures pour qu'elles paraissent très réalistes, puis enregistrer l'arbre en tant que modèle de bibliothèque Thea qui sera prêt à être rendu seul ou intégré dans n'importe quelle scène dans Thea Studio. En utilisant le plugin Sketchup, j'aime aussi le fait de pouvoir voir mon projet rendu tout en travaillant encore sur le modèle ou la scène 3D. J'ai essayé d'autres moteurs mais je me suis fixé sur Thea pour les raisons que j'ai mentionnées. Je pense que Thea Render est un moteur de rendu très sous-estimé qui mérite beaucoup plus d'attention car il est vraiment génial. Et le prix n'est pas mauvais non plus comparé à d'autres moteurs de rendu haut de gamme. J'adore aussi la communauté dans les forums Thea avec des utilisateurs et un personnel actifs et très serviables. Les mises à jour sont également gratuites avec des journaux de modifications détaillés et des aperçus. Le personnel partage toujours des informations et semble vraiment se soucier de nos retours. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
L'éclairage des scènes intérieures a une courbe d'apprentissage abrupte, mais d'après ce que je vois, de nombreux artistes font, de superbes rendus intérieurs sont très réalisables. J'aime qu'il me force à apprendre la photographie réelle afin d'utiliser Thea efficacement. J'aimerais aussi voir de meilleures options d'animation. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
L'immédiateté des retours, car je peux maintenant concevoir dans Sketchup et rendre en déplacement. Bien que je sois dans le domaine de l'archviz depuis 2004, je n'aime toujours pas modéliser dans 3dsMax en faveur de Sketchup et je cherchais une alternative à Vray car exporter le modèle vers 3dsmax uniquement pour le rendu était une énorme perte de temps.
Thea pour Sketchup est devenu un outil indispensable dans mon flux de travail, et j'adore la convivialité de la communauté sur le forum officiel, et j'ai hâte de contribuer à améliorer l'expérience Thea pour nous tous. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
1. le manque de nouvelles des développeurs depuis que le logiciel est entre les mains d'Altair.
2. devoir convertir toute ma bibliothèque Vray/max pour pouvoir l'utiliser dans le flux de travail Thea.
3. le convertisseur de matériaux de l'outil Thea sous 3dsmax manque vraiment de fonctionnalités clés, car je passe la plupart du temps à supprimer les falloffs, blends, matériaux à deux faces, mix, bruits procéduraux, vraynormals, etc. bien que cela pourrait être fait automatiquement si les développeurs prenaient le temps d'améliorer leur convertisseur. Puisque nous avons maintenant le fresnel ramp dans Presto, je pense vraiment que nous pourrions obtenir une conversion automatisée de tous les falloffs dans les matériaux Vray.
4. Affaire de bruit : je pense que Thea devrait s'aligner avec les concurrents et corriger le bruit dans les rendus intérieurs (lorsque l'éclairage artificiel est plus proéminent que le soleil et le ciel) ou au moins proposer un passage de rendu de débruitage.
5. plus d'ajustements de l'entrée et de la sortie HDR. La gestion du matériau HDR est indispensable de nos jours et nous avons besoin de plus de paramètres. Le tonemapping à lui seul devrait être pris plus au sérieux car c'est une perte de temps de dépendre d'ArionFX ou de Luminance HDR pour gérer la sortie HDR.
6. j'aimerais avoir un format de fichier de matériau qui intègre les fichiers de texture comme un zip/rar/7zip.
7. le navigateur Thea qui ne trie pas les fichiers provenant de lieux en réseau est agaçant, tout comme le fait que la casse importe (A-a ne devrait pas importer lors du tri alphabétique).
8. le nœud de rendu en réseau (client Thea) conserve son empreinte RAM même après la fin de la session de rendu.
9. l'éditeur de matériaux pourrait être beaucoup amélioré.
10. je n'aime pas du tout l'interface de Thea studio. Elle est boguée et redondante. Je l'évite la plupart du temps.
En général, j'ai écrit toutes mes pensées ici : http://thearender.com/forum/viewtopic.php?f=82&t=19136 Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
For the work we do, I really need an engine that stays within SketchUp (no messy exporting), that way we can continue to work on our design and generate graphics for client approval throughout the process. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Not a whole lot I dislike about Thea. It would be great if it handled displacement a bit easier, like I have seen in Max. It would also be nice to see more assets offered from modeling companies (trees, people, etc.) already setup at proxies. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Fast interactive rendering, incredible amount of geometry, CPU+GPU rendering, a simple but effective material system and the deepest integration with Sketchup, make this one of the most important tools to help me design and sell my projects. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
I'd like it to have more procedural features, dirt, bevels and randomizing options for both materials and proxy systems. I'd also love to have an even stronger integration with Allegorythmic's Substance tools. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.