Meilleures alternatives à Plastic SCM les mieux notées
Avis sur 36 Plastic SCM
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
Aide à l'intégration avec tous les clouds publics Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Pas une interface utilisateur conviviale, à la recherche d'une meilleure interface utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Plastic is very fast (but not in UE4) supports file locking, handles very large binary projects and is relatively inexpensive. We bought Plastic to enable source control for working with Unreal Engine. For that task, Plastic has been a big disappointment (see below). But for managing 3D graphics projects after our team went remote during Covid, Plastic has been fantastic. Plastic is unbelievably fast at scanning and syncing huge binary projects. The Glueon interface lets artists selectively sync only the parts of the project that they need to work with. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The UE4 plugin is unbelievably slow and unreliable. As I write this review, I have been waiting for over 30 minutes to rename 139 files using the UE4 plugin, most of that time the status is "Updating source control status..." Syncing projects from the plugin while in UE are very slow and usually crashes the editor. (In Perforce, syncs from the UE editor were fast.) We almost always use Glueon to push or pull changes from the repository. It's very fast, but we usually need to re-open the UE project every time. Basic file operations, like the rename I'm waiting for, are obscenely slow.
Our Plastic workspaces routinely disappear and need to be remade. This is usually quick, Plastic just scans the workspace folder, but causes potential issues with phantom file locks.
The GUIs are great, but weirdly there is no GUI for the admin tools. Need to manually unlock 12 files? You will have to list all locked file (100's...) find the GUID for each file and paste it into an unlock command-line one at a time...
Plastic frequently gets confused about files that have been moved and/or renamed. Sometimes Plastic interprets moves as moves, sometimes it interprets them as deletes and adds, and often it only gets part of it right and gives up.
Plastic's error messages are often obtuse and offer no real help for typical users.
I would recommend Plastic because it's affordable and usually reliable but it does not live up to it's promise, especially with UE4. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
While woring on it i have reliazed its not very user friendly Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Il possède un système de contrôle de version robuste qui est de loin le meilleur de l'industrie, surtout pour les projets de développement de jeux, car ils ont des fichiers vraiment volumineux que Git ne parvient pas à optimiser. Sa fonctionnalité de résolution de branches est également l'une des meilleures. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
C'est assez complexe pour une première utilisation, et je ne le recommanderai pas pour les petits projets et équipes, il n'y a pas assez de tutoriels disponibles et la documentation peut être assez déroutante pour les sujets avancés. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
I wonder how great Plastic SCM work with Unity Game Engine. The commits get updated within a fraction of seconds, the multiple branching feature, shelving my pending work, and switching to another branch swiftly! It's really industry standards. I would really recommend people seeking for an advice which VS to use, try this!!! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
For newbies, it is a bit complicated to start with since it has multiple features. But trust me, for professionals, it's the best and top preferred. I'm stating that with my own experience. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Il est fiable et permet le versionnage de fichiers volumineux facilement, contrairement à GIT ; Plastic fait son travail et est le meilleur dans ce domaine. Le contrôle de version à son meilleur, toutes les fonctionnalités sont incluses. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Rien à quoi je puisse penser, peut-être une intégration un peu plus facile et des tutoriels pour aider les débutants. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
PlasticSCM is easy to integrate into any software application, provides multiple branching features, shelving your pending work and switching to another branch quickly and without any hassle. I would really like to recommend PlasticSCM to all my peers for version controlling! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Nothing as such. Plastic really works wonders for version control! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Quick branch switch, shelving the pending changes, works wonders with Unity and makes the committing process 10x faster (compared to Unity Collab)!!!! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The initial setup process is a bit tedious and fussy. It might feel a little complicated if you switch from Unity Collab (which doesn't provide various options like Plastic SCM and is hence very simple to use). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

La fusion automatique est fantastique, elle résout la plupart des conflits sans aucune interaction. Aussi, j'adore la fonctionnalité de mise en attente, elle me fait gagner beaucoup de temps parce que parfois, je ne veux pas télécharger mes modifications car je suis dans une mauvaise branche, donc je stocke les modifications dans la mise en attente, je vais à la branche correcte et ensuite, je peux appliquer ces modifications dans la branche correcte. La synchronisation entre deux serveurs Plastic fonctionne bien mais parfois elle échoue (comme je le dis ci-dessous). Nous utilisons deux serveurs parce que nous avons deux usines de logiciels, cela aide à avoir une copie. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Eh bien... parfois, la fusion automatique effectue de mauvaises fusions. De plus, vous ne pouvez pas arrêter une opération de fusion et vous devez continuer jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les fusions. Ce serait formidable si je pouvais annuler une fusion et ne pas modifier mes fichiers locaux.
De plus, nous avons des problèmes de synchronisation entre deux serveurs plastic car parfois il y a une "double tête" et nous ne pouvons pas synchroniser tant que nous n'avons pas résolu la "double tête". Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The user interface can look pretty if you spend a long time housekeeping it. Their logo is also nice. Honestly, not many good things compared to alternatives.
The Explain Merge tool is a nice visual aid. It can handle big files fine with a tradeoff in project search performance. (just like many other version control systems out there, which makes me wonder why do they make this a selling point?) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The most common actions and features that you'd expect to use all the time are buried within menus and submenus. Working with teams, merging branches and doing code reviews.
Forget about pruning branches, they encourage keeping every single branch and commit within your project which becomes a convoluted spaghetti mess when trying to visualize and manage a serious project with more than one person. This causes the searches to take extremely long times and I've been forced to quit the software multiple times due to "lightning fast" search times that freeze it.
When trying to be picky when merging, plastic will force you to undo everything and start over again. Don't expect this software to help or make things easy for you. Make sure you have high levels of patience and tolerance for plastic. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.