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Meilleures alternatives à Plastic SCM les mieux notées

Avis et détails du produit de Plastic SCM

Présentation de Plastic SCM

Qu'est-ce que Plastic SCM?

Le contrôle de version est le système d'exploitation du développement logiciel. Il peut résoudre des problèmes de manière efficace et silencieuse, ou il peut en créer davantage. Plastic SCM est un contrôle de version distribué, mais peut également fonctionner de manière centralisée. Il est excellent pour la gestion des branches et des fusions, peut gérer de grands projets et de gros actifs binaires de manière native, et il est accompagné d'interfaces graphiques et d'outils pour simplifier les choses. Plastic résout des problèmes.

Détails de Plastic SCM
Langues prises en charge
English, Spanish
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Description du produit

Plastic SCM est un système de contrôle de version qui vous aidera à développer de nouvelles fonctionnalités en parallèle, à vous distribuer, à fusionner à temps et à ne plus jamais casser une construction.

Comment vous positionnez-vous par rapport à vos concurrents?

– Polyvalence : Plastic SCM peut fonctionner de manière centralisée et/ou distribuée. Une telle flexibilité est inégalée par tout autre VCS.

– Visuel : Plastic SCM fournit un explorateur de branches pour contrôler vos projets dans une interface visuelle simple et facile à comprendre.

– Développeurs de jeux et artistes : il gère proprement les gros fichiers binaires. Nous fournissons également une interface graphique distincte pour les artistes et les designers afin de les abstraire de la complexité du contrôle de version, que nous appelons Gluon.

– DevOps : Nous l'avons fait avec Merge Bots : une fonctionnalité de fusion automatisée qui permet à nos clients de construire un pipeline DevOps moderne.

– Différenciation et fusion sémantiques : Les différences et les fusions peuvent être évaluées rapidement de manière visuelle avec notre fonctionnalité de différenciation et de fusion.


Détails du vendeur
Vendeur
Unity
Année de fondation
2010
Emplacement du siège social
San Fransisco
Twitter
@unity
104,812 abonnés Twitter
Page LinkedIn®
www.linkedin.com
1 employés sur LinkedIn®
Description

Luna, part of the Unity solutions portfolio, is an all-in-one marketing platform for scaling campaigns across 30+ paid user acquisition channels.


Francisco M.
FM
Aperçu fourni par:
Director DevOps Biz Development at Unity Technologies

Avis récents sur Plastic SCM

Ranjeet V.
RV
Ranjeet V.Marché intermédiaire (51-1000 employés)
4.5 sur 5
"Grande expérience"
Il a une nouvelle expérience par rapport aux autres, il est flexible à utiliser et il est livré avec une interface graphique qui aide à mieux visua...
Utilisateur vérifié
A
Utilisateur vérifiéPetite entreprise (50 employés ou moins)
3.5 sur 5
"Industrial usage"
Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I
Anup G.
AG
Anup G.Petite entreprise (50 employés ou moins)
4.5 sur 5
"Détails et revue de Plastic SCM"
Contrôle de version. Facilité d'utilisation pour les utilisateurs. Intégration de code. Interface conviviale.

Tarification de Plastic SCM

Badge de sécurité
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Média de Plastic SCM

Démo de Plastic SCM - Plastic SCM Workspace
Work from your desktop in a centralized or distributed way with all the power of Plastic's versatility.
Démo de Plastic SCM - Plastic SCM GUI
Manage versioning easily from Plastic SCM's GUI. Fully featured, intuitive interface, tool tip covered GUI.
Démo de Plastic SCM - Plastic SCM Branch Explorer
Keep track of the project as a whole and of each branch in a slick, visual explorer to capture every detail at a glance.
Démo de Plastic SCM - File explorer
Browse Plastic's web UI to search and find anything you need without trouble.
Démo de Plastic SCM - Merge Bots dashboard
Fully automate your DevOps pipeline with Merge Bots
Démo de Plastic SCM - Plastic Diffs
Explore differences in files versions and attribute change visually
Répondez à quelques questions pour aider la communauté Plastic SCM
Avez-vous déjà utilisé Plastic SCM auparavant?
Oui

Avis sur 36 Plastic SCM

4.2 sur 5
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Sentiment de l'avis global pour Plastic SCMQuestion

Temps de mise en œuvre
moins d'un jour
plus de 12 mois
Retour sur investissement
moins de 6 mois
48+ mois
Facilité d'installation
0 (Difficile)
10 (Facile)
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Karthik R.
KR
Senior Quality Analyst
Entreprise(> 1000 employés)
Plus d'options
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Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

Aide à l'intégration avec tous les clouds publics Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

Pas une interface utilisateur conviviale, à la recherche d'une meilleure interface utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Plusieurs environnements ont un problème et le déploiement Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Animation
UA
Petite entreprise(50 employés ou moins)
Plus d'options
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Source de l'avis : Organique
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

Plastic is very fast (but not in UE4) supports file locking, handles very large binary projects and is relatively inexpensive. We bought Plastic to enable source control for working with Unreal Engine. For that task, Plastic has been a big disappointment (see below). But for managing 3D graphics projects after our team went remote during Covid, Plastic has been fantastic. Plastic is unbelievably fast at scanning and syncing huge binary projects. The Glueon interface lets artists selectively sync only the parts of the project that they need to work with. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

The UE4 plugin is unbelievably slow and unreliable. As I write this review, I have been waiting for over 30 minutes to rename 139 files using the UE4 plugin, most of that time the status is "Updating source control status..." Syncing projects from the plugin while in UE are very slow and usually crashes the editor. (In Perforce, syncs from the UE editor were fast.) We almost always use Glueon to push or pull changes from the repository. It's very fast, but we usually need to re-open the UE project every time. Basic file operations, like the rename I'm waiting for, are obscenely slow.

Our Plastic workspaces routinely disappear and need to be remade. This is usually quick, Plastic just scans the workspace folder, but causes potential issues with phantom file locks.

The GUIs are great, but weirdly there is no GUI for the admin tools. Need to manually unlock 12 files? You will have to list all locked file (100's...) find the GUID for each file and paste it into an unlock command-line one at a time...

Plastic frequently gets confused about files that have been moved and/or renamed. Sometimes Plastic interprets moves as moves, sometimes it interprets them as deletes and adds, and often it only gets part of it right and gives up.

Plastic's error messages are often obtuse and offer no real help for typical users.

I would recommend Plastic because it's affordable and usually reliable but it does not live up to it's promise, especially with UE4. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Plastic SCM:

Use the free version of Perforce if your team is small enough. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

see above Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Telecommunications
AT
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

While woring on it i have reliazed its not very user friendly Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Scaling

Versioning Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Anirban  D.
AD
UI Designer
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

Il possède un système de contrôle de version robuste qui est de loin le meilleur de l'industrie, surtout pour les projets de développement de jeux, car ils ont des fichiers vraiment volumineux que Git ne parvient pas à optimiser. Sa fonctionnalité de résolution de branches est également l'une des meilleures. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

C'est assez complexe pour une première utilisation, et je ne le recommanderai pas pour les petits projets et équipes, il n'y a pas assez de tutoriels disponibles et la documentation peut être assez déroutante pour les sujets avancés. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Nous utilisons le plastique depuis plus d'un an maintenant pour gérer nos projets de développement de jeux, nous l'utilisons avec Unity et Unreal Engine, et il remplit bien son rôle. Il est assez abordable compte tenu de GitLFS et est plus robuste, et son système de branchement est le meilleur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Computer Games
UC
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

I wonder how great Plastic SCM work with Unity Game Engine. The commits get updated within a fraction of seconds, the multiple branching feature, shelving my pending work, and switching to another branch swiftly! It's really industry standards. I would really recommend people seeking for an advice which VS to use, try this!!! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

For newbies, it is a bit complicated to start with since it has multiple features. But trust me, for professionals, it's the best and top preferred. I'm stating that with my own experience. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Version Control - To collab my project (SaaS) with my other team members working on the same software.

Storing my Unity projects on Cloud.

I like the multiple branching and shelving (pending works) feature as these were not present in Unity's native version control service - Unity Collab. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

PJ
Unity Developer
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Source de l'avis : Invitation G2
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Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

Il est fiable et permet le versionnage de fichiers volumineux facilement, contrairement à GIT ; Plastic fait son travail et est le meilleur dans ce domaine. Le contrôle de version à son meilleur, toutes les fonctionnalités sont incluses. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

Rien à quoi je puisse penser, peut-être une intégration un peu plus facile et des tutoriels pour aider les débutants. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Nous utilisons Plastic SCM dans notre organisation Brahmos Interactive pour gérer tous nos projets avec le contrôle de version, tous les projets clients et tous les projets internes, ce sont essentiellement des jeux, donc ils ont de grandes tailles de fichiers et Plastic fait un excellent travail. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Computer Games
UC
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

PlasticSCM is easy to integrate into any software application, provides multiple branching features, shelving your pending work and switching to another branch quickly and without any hassle. I would really like to recommend PlasticSCM to all my peers for version controlling! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

Nothing as such. Plastic really works wonders for version control! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

I have been using PlasticSCM as primary version control for my Unity-made projects with my team. I have been using PlasticSCM for all my Unity-developed games for the last two years, and never have I ever faced any issues. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Computer Games
UC
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Source de l'avis : Organique
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

Quick branch switch, shelving the pending changes, works wonders with Unity and makes the committing process 10x faster (compared to Unity Collab)!!!! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

The initial setup process is a bit tedious and fussy. It might feel a little complicated if you switch from Unity Collab (which doesn't provide various options like Plastic SCM and is hence very simple to use). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Version Control for a Unity project(SaaS) with other 3 of my team members. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Juan Carlos G.
JG
software developer
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
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Source de l'avis : Invitation à G2 au nom du vendeur
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(Original )Information
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

La fusion automatique est fantastique, elle résout la plupart des conflits sans aucune interaction. Aussi, j'adore la fonctionnalité de mise en attente, elle me fait gagner beaucoup de temps parce que parfois, je ne veux pas télécharger mes modifications car je suis dans une mauvaise branche, donc je stocke les modifications dans la mise en attente, je vais à la branche correcte et ensuite, je peux appliquer ces modifications dans la branche correcte. La synchronisation entre deux serveurs Plastic fonctionne bien mais parfois elle échoue (comme je le dis ci-dessous). Nous utilisons deux serveurs parce que nous avons deux usines de logiciels, cela aide à avoir une copie. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

Eh bien... parfois, la fusion automatique effectue de mauvaises fusions. De plus, vous ne pouvez pas arrêter une opération de fusion et vous devez continuer jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les fusions. Ce serait formidable si je pouvais annuler une fusion et ne pas modifier mes fichiers locaux.

De plus, nous avons des problèmes de synchronisation entre deux serveurs plastic car parfois il y a une "double tête" et nous ne pouvons pas synchroniser tant que nous n'avons pas résolu la "double tête". Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Plastic SCM:

Excellent support et l'interface graphique est excellente pour contrôler votre version logicielle. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Je suis le responsable du backend, nous devons contrôler la version de chaque personne dans l'équipe. Donc, Plastic aide à contrôler chaque branche. De plus, il a une interface graphique agréable et conviviale. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Higher Education
AH
Petite entreprise(50 employés ou moins)
Plus d'options
Évaluateur validé
Utilisateur actuel vérifié
Source de l'avis : Organique
Qu'aimez-vous le plus à propos de Plastic SCM?

The user interface can look pretty if you spend a long time housekeeping it. Their logo is also nice. Honestly, not many good things compared to alternatives.

The Explain Merge tool is a nice visual aid. It can handle big files fine with a tradeoff in project search performance. (just like many other version control systems out there, which makes me wonder why do they make this a selling point?) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de Plastic SCM?

The most common actions and features that you'd expect to use all the time are buried within menus and submenus. Working with teams, merging branches and doing code reviews.

Forget about pruning branches, they encourage keeping every single branch and commit within your project which becomes a convoluted spaghetti mess when trying to visualize and manage a serious project with more than one person. This causes the searches to take extremely long times and I've been forced to quit the software multiple times due to "lightning fast" search times that freeze it.

When trying to be picky when merging, plastic will force you to undo everything and start over again. Don't expect this software to help or make things easy for you. Make sure you have high levels of patience and tolerance for plastic. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant Plastic SCM:

Choose a more robust version control system. Perforce is an excellent alternative and git if your project is not using Unreal / Unity. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que Plastic SCM résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

They claim that the product is able to handle thousands of heavy files and that searches are "lightning fast". I've realized that this is not true since day one. Search times are a pain, I can't count the many times that this software has crashed while commiting or doing a simple search.

Their nomenclature regarding invisible / deleted / private / ignored and hidden files is laughable. The terms they use are confusing and navigating the interface is like travelling through a maze blindfolded, there's no clear indication whatsoever of what you're doing. Instead of following standards (a la Perforce / Git) they decided to be unique which is their greatest downfall.

Any basic action such as shelving or merging will be met with at least two little tutorial owls that block your screen and multiple error messages about selectors not being able to locate revisions. Expect to repeat the same steps over and over again to complete these simple tasks. This is unacceptable, it has costed me multiple hours at least each day. At this point, using plastic is completely undesirable and we'll soon be changing to a more competent VCS. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.