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Meilleures alternatives à PhysX les mieux notées

Avis et détails du produit de PhysX

Omar K.
OK
Senior Software Engineer
Petite entreprise(50 employés ou moins)
Plus d'options
Évaluateur validé
Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

C'est le plus stable et le plus efficace de tous les moteurs physiques que j'ai utilisés. La documentation est complète et les développeurs sont compétents et réactifs à tout problème. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Les dernières versions ne prennent pas en charge la friction anisotrope. Pas de support de maillage triangulaire pour les corps rigides dynamiques, bien que je comprenne la logique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Simulation en temps réel des systèmes de manutention de matériaux et des machines. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Présentation de PhysX

Qu'est-ce que PhysX?

PhysX crée des effets et une scène remplie de destruction dynamique, de fluides à base de particules et d'animation réaliste avec une simulation physique précise.

Détails de PhysX
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Description du produit

PhysX crée des effets et une scène remplie de destruction dynamique, de fluides à base de particules et d'animation réaliste avec une simulation physique précise.


Détails du vendeur
Vendeur
NVIDIA
Année de fondation
1993
Emplacement du siège social
Santa Clara, CA
Twitter
@nvidia
2,322,755 abonnés Twitter
Page LinkedIn®
www.linkedin.com
36,197 employés sur LinkedIn®
Propriété
NVDA
Revenu total (en MM USD)
$16,675
Description

Since its founding in 1993, NVIDIA (NASDAQ: NVDA) has been a pioneer in accelerated computing. The company’s invention of the GPU in 1999 sparked the growth of the PC gaming market, redefined computer graphics, ignited the era of modern AI and is fueling the creation of the metaverse. NVIDIA is now a full-stack computing company with data-center-scale offerings that are reshaping industry.

Avis récents sur PhysX

Vuk D.
VD
Vuk D.Petite entreprise (50 employés ou moins)
1.5 sur 5
"Limité, forcé de l'utiliser par Unreal et Unity. Des éléments de base comme les primitives cylindriques manquent."
Beaucoup d'aide sur un réseau, essentiellement jusqu'à présent, c'était dans tous les principaux moteurs de jeu. Après tout, c'est le moteur de sim...
Utilisateur vérifié
U
Utilisateur vérifiéPetite entreprise (50 employés ou moins)
5.0 sur 5
"Great physics engine for simulation"
Rigid body dynamics and their interactions
Utilisateur vérifié
U
Utilisateur vérifiéPetite entreprise (50 employés ou moins)
5.0 sur 5
"PhysX is a great physics engine for medical simulation"
Detailed documentation and rich sample snippets. Easy for development and integration.
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36 sur 37 Avis au total pour PhysX

3.9 sur 5
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Les avis G2 sont authentiques et vérifiés.
Vuk D.
VD
C++ programmer and producer. Mostly Unreal engine and VR
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Source de l'avis : Invitation G2
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Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Beaucoup d'aide sur un réseau, essentiellement jusqu'à présent, c'était dans tous les principaux moteurs de jeu. Après tout, c'est le moteur de simulation physique le plus populaire. J'aime qu'il soit maintenant complètement open source et que la licence soit plus libre. Bonne intégration avec les principaux moteurs de jeu actuellement populaires. Assez rapide. Beaucoup de gens savent comment il fonctionne à un niveau basique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Expérience limitée. Manque de choses basiques comme les primitives cylindriques. Mauvais pour le réseau. Pour tout ce qui précède, j'utilise principalement Bullet lorsque j'implémente la physique dans des projets moi-même. La simulation de destruction est également limitée. Aussi beaucoup plus difficile à utiliser par rapport à Bullet. Bullet est facile à intégrer avec WebGL et Android. Il semble juste facile. La physique est un combat. C'est quelque chose que vous ne voyez pas au début de l'utilisation d'un moteur de jeu qui l'intègre à son cœur. Mais bientôt, vous avez besoin de plus de contrôle, les choses s'effondrent. Mauvaise communication avec les utilisateurs. Si vous n'êtes pas une grande entreprise, il est difficile de faire entendre votre voix et d'influencer le développement de physx. C'était de mauvais processus d'enregistrement chez Nvidia pour l'utiliser. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant PhysX:

Début facile avec les moteurs de jeu actuels comme Unreal et Unity. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Le gameplay dans Unreal et Unity est la raison pour laquelle j'utilise Physx.

Développement de jeux VR, en l'utilisant pour l'interaction avec des objets.

Quelques simulations robotiques dans Unreal.

Simulation de la physique des véhicules.

Physique de réseau de base. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Piyush D J.
PJ
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Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Toutes sortes de mouvements dont j'avais besoin dans mon application pouvaient être simulés en utilisant Physx.

Les API de fonctions sont assez intuitives à utiliser.

Bon ensemble d'exemples fournis.

Les quaternions sont très bien et faciles à utiliser dans Physx, qui sont également résolus plus rapidement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Nécessite une bonne carte graphique pour des calculs plus rapides. Lorsque plusieurs surfaces entrent en contact, le logiciel avait tendance à planter. Quelques ajustements étranges pour rendre le corps légèrement (très minimalement) convexe conduisent à des calculs beaucoup moins nombreux et à un logiciel fonctionnant sans défauts. Le SDK Physx ne permet pas d'accéder aux fonctions du SDK pour savoir ce qui se passe en coulisses. Mais dans les derniers SDK, l'accès est donné. (Pas sûr à quel point) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Recommandations à d’autres personnes envisageant PhysX:

a besoin d'une approche informatique tout en créant des corps physiques et en appliquant des forces. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Dynamique multibody. Résolu la cinématique inverse à 7 ddl avec uniquement le calcul de quaternions sans mathématiques lourdes. Utilisé le corps pour voler dans les airs en utilisant les forces aérodynamiques et la gravité. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Computer Software
UC
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Detailed documentation and rich sample snippets. Easy for development and integration. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Lack of simulation for deformable objects. Hope it will integrate FleX inside. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

I used physx for medical simulation. It’s easy to simulate the interaction between the instruments and tissue/bones. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Computer Software
UC
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Rigid body dynamics and their interactions Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Lack choices of deformable object simulation Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Used it for rigid body simulations Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Entertainment
UE
Petite entreprise(50 employés ou moins)
Plus d'options
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Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Scalable, can run on GPU or multi-core CPU Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Complicated and unstable if input data is bad. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Massive debris from destructible environments Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Sarita B.
SB
Principal Group Engineering Manager
Computer Software
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
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Source de l'avis : Campagne G2 Gives
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Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

C'est la meilleure chose qui soit arrivée dans l'expérience de jeu numérique. Puisqu'il est possible de détecter les écarts immédiatement, cela peut faire progresser le jeu plus rapidement sans prendre de retard, ce qui est un changement dramatique. De plus, tout dans le jeu est réaliste, que ce soit le tissu ou la fumée. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

L'inconvénient que je vois est qu'il n'a pas une bonne mise à jour pour les programmes Windows 10. À part cela, il n'y a rien à redire. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

La fumée est plus épaisse pour moi, le tissu se déchire naturellement, et les flammes et flammes jaillissent. En bref, ce qui offre une amélioration des effets visuels que vous pouvez expérimenter sans aucune analyse photoshop. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Atanu R.
AR
Lead Engineer
Petite entreprise(50 employés ou moins)
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Utilisateur actuel vérifié
Source de l'avis : Campagne G2 Gives
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Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

Fonctionnement fluide et excellent taux de rafraîchissement avec des jeux haut de gamme. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Ne peut pas définir comme processeur graphique par défaut lors de l'utilisation d'applications normales. Doit ajouter manuellement des applications à la liste pour être utilisées par le processeur graphique NVIDIA dédié. Toutes les applications ne sont pas sélectionnables. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Meilleures visuels et excellente expérience de jeu avec mon Dell XPS 15. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

IB
Q/A Engineer
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
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Source de l'avis : Invitation G2
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Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

C'est très amusant de jouer à des jeux avec cette technologie car elle développe un cadre naturel de situation de jeu devant vous qui permet d'avoir une véritable interaction avec les personnages du sport. Les développeurs ont créé une meilleure utilisation de la physique accélérée pour concevoir le matériel qui permet d'avoir un environnement qui semble réel. En détaillant, cela permet aux utilisateurs de ressentir tout ce qui se passe autour de leur personnage dans le jeu, c'est-à-dire l'effondrement des murs, la chute des arbres en raison des effets du vent et les effets de l'eau qui coule. De plus, il y a des options pour briser des armes avec des effets merveilleux, des matériaux qui ont tendance à se déchirer et se plier tout seuls. Pour être précis, cela arrive à rendre tout cela réel et crédible pour l'utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

la difficulté que je réalise nécessaire est qu'il est obligatoire pour les utilisateurs de posséder une carte graphique suffisamment puissante. De plus, ses nouvelles versions sont bien plus coûteuses et ne sont pas abordables pour tout le monde. Cependant, la technologie elle-même offre des fonctionnalités vraiment intéressantes pour les joueurs. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Il possède une grande capacité à permettre aux utilisateurs de profiter de jeux vidéo et de graphismes de haute qualité qui nécessitent de véritables expressions humaines. De plus, cette technologie open source a tendance à fournir ; simulation qui est multithreadée, haute gestion de l'utilisation de la mémoire, détecte chaque collision qu'elle soit séparée ou continue. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

LC
Full Stack Software Engineer
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
Plus d'options
Évaluateur validé
Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

PhysX offre aux utilisateurs beaucoup de plaisir et un cadre réaliste. Il développe un cadre entier à travers lequel l'interaction de l'utilisateur s'améliore et semble beaucoup plus réaliste. De plus, les résultats de la physique accélérée ont été bien utilisés par les développeurs car le monde créé par les concepteurs se déploie tout autour. La technologie utilisée a été conçue pour l'accélération du matériel avec l'assistance de processeurs à haute capacité comprenant de nombreux cœurs. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

La technologie qui a été habituée à styliser le package est bien supérieure à plusieurs. Cependant, pour l'utilisation de cela, un utilisateur doit avoir une carte graphique puissante. De plus, chaque nouveau modèle introduit a une valeur plus élevée que le précédent, ce qui le rend difficile à se permettre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Les options que j'aime personnellement sont qu'il s'agit d'un package open source et qu'il comprend une simulation qui est multi-rib. De plus, il prend en charge différentes unités de mesure et échelles. Il fournit également un système de questions qui a une scène avancée. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

NV
Android Software Engineer
Marché intermédiaire(51-1000 employés)
Plus d'options
Évaluateur validé
Source de l'avis : Invitation G2
Avis incitatif
Traduit à l'aide de l'IA
Qu'aimez-vous le plus à propos de PhysX?

La technologie PhysX de NVIDIA offre beaucoup de plaisir et une vitesse de jeu grâce à un réalisme sans précédent dans l'interaction avec l'environnement et les personnages. En ayant un comportement plus réaliste, les graphismes sont plus réels et je me sens plus impliqué dans le jeu.

Avec les résultats de la physique accélérée dans le matériel, le monde créé par les grands concepteurs de jeux prend vie : les murs s'effondrent, les arbres tombent sous l'impact du vent et l'eau coule en interagissant avec l'environnement au lieu de simplement disparaître avec la présence des objets qu'elle rencontre sur son chemin.

C'est une technologie spécialement conçue pour l'accélération matérielle grâce à des processeurs de haute capacité équipés de nombreux cœurs. Grâce à cette conception, mon GPU NVIDIA GeForce GT 630 offre une croissance exponentielle de la puissance de calcul de la physique qui aboutit à des environnements de jeu incroyablement riches et réalistes grâce à des améliorations telles que :

Des explosions qui génèrent de la poussière et des débris.

Des personnages aux géométries avancées et entièrement articulés pour offrir des interactions et des mouvements plus naturels.

De nouvelles armes spectaculaires avec des effets jamais vus.

Des tissus qui se plient et se déchirent naturellement.

De grandes fumées et un épais brouillard qui se déplacent autour des objets et des personnages en mouvement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de PhysX?

Cette nouvelle technologie est absolument glorieuse. Cependant, pour l'acquérir, il est obligatoire d'obtenir une carte graphique puissante et chaque nouveau modèle est incroyablement coûteux.

La capacité graphique qu'elle permet est extraordinairement glorieuse. Je n'ai rien de négatif à ajouter. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Quels sont les problèmes que PhysX résout, et en quoi cela vous est-il bénéfique?

Le package PhysX est actuellement largement adopté par plus de cent cinquante jeux et est utilisé par plus de 10 000 développeurs, ce qui nous donne une idée de son importance considérable.

Par conséquent, la demande minimale pour prendre en charge PhysX est une carte graphique GeForce Série huit ou ultérieure avec un minimum de trente-deux cœurs et un minimum de 256 Mo de mémoire graphique dédiée. Cependant, en général, 512 Mo de mémoire graphique sont recommandés à moins que vous n'ayez un GPU dédié à PhysX. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.